Rainbow Six Siege: paremusjärjestuse süsteem on selgitatud


postitas 2026-06-05



Pilt Ubisofti kaudu

Rainbow Six Siege'is mängimine võib mõnikord olla segadust tekitav, kuid enamasti selle keeruka asetussüsteemi tõttu. Mõned mängijad jäävad pärast paigutusmatšide mängimist pead kratsima, jäädes imestama, miks nad ootamatusse auastmesse pandi.

Siin on Siege Ranking süsteemi ülevaade.

Siege Ranked mäng koosneb paljudest tasanditest. Auastmed on alt üles, vask IV, III, II, I, pronks IV, III, II, I, hõbe IV, III, II, I, kuld IV, III, II, I, plaatina III, II, Mina ja lõpuks Diamond.

Auastmed on piirkonnapõhised ja lähtestatakse iga hooaja alguses, nii et Ubisofti sõnul on igal mängijal võimalus alustada värskelt teadetega, mis on saadud eelmise edetabelihooaja jooksul . Iga hooaja alguses osalevad mängijad 10 paigutusmängus ja neile antakse auaste.

Edetabelisüsteem järgib Elo / Glicko süsteemi muudetud versiooni, mis oliloodi algselt üks-üks-mängude jaoks, nagu male, vastavalt tugilehele. Kuidas aga Elo autasustatakse? Noh, seal saavad asjad veidi üllatavaks.

Mängijad on sageli segaduses, kui nad lõpetavad matšid keskmisest parema K / D suhtega ega saa märkimisväärset edetabelit paremusjärjestuses ega Elos. Selle põhjuseks on asjaolu, et süsteem ei võta K / D-d arvesse ja mängijatele ei anta postituse kohaselt ekstra Elot nende tapmispõhise esituse eest. Peamised tegurid, mis iga mängija auastme otsustavad, on vastaste auaste ja see, kui sa oma mängu võitsid. Ubisoft rõhutab, et Siege'i matšid pole mõeldud võitmiseks üksikisiku poolt, vaid meeskonnatöö kaudu, mistõttu on olulised ainult võidud, kaotused ja vastase auastmed.

Edetabelisüsteem võtab teie vastaste auastmeid arvesse, et paremini hinnata mängu tulemust. Kui mängite koosseisu Gold I mängijatega ja teine ​​meeskond on täis Coppersit, siis tõenäoliselt eivaata palju auhinnatud Elot. Ja vastupidi, kui olete mänginud mängijatega, kes ületavad teid, antakse teile võidu korral suurema summa Elo.

Ubisoft tunnistab, et viisil on ka mõned erandid on üles seatud paremusjärjestus. Kui mängijat visatakse matšilt, ta lahkub, kaotab ühenduse või on AFK, loetakse need matšid automaatselt kaotuseks. Juhul, kui olete matšist lahti ühendatud, saate matšiga uuesti liituda vahekaardi Edetabel kaudu, kui teie ühendus on stabiliseerunud. Reitinguga vastasseisuga liitumine võib takistada süsteemi matši kaotuseks arvestamist. Ubisoft tunnistab ka seda, et kui server läheb alla, siis kohtleb süsteem matši nii, nagu poleks seda kunagi toimunud.

Mängija auaste näitab tegelikult ainult ühte: nende tõenäosust matši võitmiseks . Alati on kohutav juhtum kohutavast "kantud Platist", kus kõrge auastmega ja oskusteta mängijat on kuidagi auastmetest läbi viidud, tõenäoliselt mängides mängijategakes on rohkem kui võimelised. Sellised vaatamisväärsused seavad mängijad kahtluse alla paremusjärjestuse süsteemi nii sageli ja mõjuvatel põhjustel. Segane on näha, kui kellelgi, kes ei vasta teie oskuste tasemele, on tema nime kõrval kõrgem auaste.


Mängijate jaoks, kes soovivad oma sooritust põhjalikult uurida, saavad nad külastada Rainbow Six Siege Stats lehte, et saada rohkem teavet oma mängustiili ja analüütika kohta. Mängijad, kes soovivad oma mängu paremaks muuta, saavad heita pilgu ka Ubisofti R6 Akadeemiale, kus ettevõte tõstab esile Siege YouTuberite tippvalikuid, kes teavad kõrgetasemelise mängu kohta üht-teist.