Teatavasti pidas Respawn Apex Legendsi jaoks mängueelset majandussüsteemi


postitas 2026-07-06



Apex Legends on arendaja Respawn jaoks piisavalt uus mäng, et mitte liiga muretseda selle tasakaalustamise üle konkurentsivõimelise mängu ja esportimise jaoks. Kuid ettevõte on väidetavalt kaalunud majandussüsteemi juurutamist, et tulevikus konkurentsi pakkuda.

Twitchi voogesitaja Michael "surilina" Grzesiek paljastas selle eile õhtul Apexi voogesituse ajal. Ta on tuntud enne mängu avaldamist Respawni mängu testimise eest ning tal on olnud ühendust avaldamata sisuga, näiteks eelseisva legendi Wattsoniga.

Seotud: Respawni plaanid parandavad tabamust registreerimine, heli ja aegluubiviga Apex Legends is.

Süsteemis, mida ettevõte surilina jagas, oleks professionaalsel võistlusel mängitud 10 matši. Enne iga mängu algust on mängijatel raha, et nad saaksid kukkumisel osta relvi ja varustust, sarnaselt Counter-Strike: Global Offensive ostuetapiga. Mängu muu mehaanika, näiteks oskus leidarelvad põrandal, kastides ja vastase kehad jäävad ilmselt samaks.

Praeguses süsteemis langevad kõik Apexi mängijad ilma käiguta. Kui toimub varajane võitlus ja kellelgi pole relvi, peavad mängijad vastase allavajutamiseks üksteist lööma. Mängijad alustavad ka ilma soomusteta, kiivrita ega muude tarvikuteta.

Kui Respawn seda teeks, vähendaks see osa Apexi juhuslikkusest, mis on omane igale lahingukuningale. Sellise mängu juhuslikkus on see, mille üle professionaalsed mängijad kõige rohkem kurdavad. Maailma suurim mängija võib olla esimene, kes matšilt kõrvaldatakse, kui ta ei leia esimestel sekunditel relvi ja satub vastase poole, kes on juba valmis. Oskuste omamine ei mõjuta seda.

Shroud hoidus seda süsteemi täpsustamast või kui Respawn oli sellest ideest loobunud. Apexi arendus ja värskendused tulevad aeglaselt, nii et kui mängueelne majandussüsteem on tulemas, võtab mängijatel tõenäoliselt aegavaata, et see oleks saadaval.