postitas 2026-06-19
Screengrab Riot Games'i kaudu Riot Games avaldas täna Dev-i postituse, milles kirjeldatakse üksikasjalikult tööd ja mõtlemisprotsesse, mis läksid tema lipulaevasse Teamfight Tactics.
Väike arendajate meeskond andis endale 18-nädalase „agressiivse ajaskaala”: kaheksa prototüübi ehitamiseks ja selle tõeliseks toimimiseks, 10 tõelise tootena välja toomiseks.
< p> Nüüd on TFT ennast tõestanud ühe populaarseima ja lihvima autosportlasena koos League of Legends'i meistrite ustavate uusversioonide ja jumaliku nimekirjaga Little Legends. Alguses polnud see siiski nii selge.Kõik algas Dota Auto malest. Täpselt nagu Dota fanaatikud varem külmutatud trooni ja Battle.net-i sisse logisid, et lihtsalt kohandatud mängu mängida, laadisid paljud fännid ja kõrgetasemelised voogesitajad alla Valve Dota 2 kliendi automaatse male mängimiseks, saates mängu isegi mängijale, kelle tipp oli üle üks miljon. See läks kohandatud modist mängunähtuseks ja maailm võttis sellest teadmiseks.
Pole olnud ime, et Riot, kes on kõige kuulsam League'i poolest ja ausalt öeldes mitte just palju muud, enne kui kuulutas välja pika nimekirja projektidest, nagu Runeterra legendid ja VALORANT, otsustas oma videomängude raamatukogu laiendada omaenda autobattleriga.
Nii sündis TFT idee. Täpselt nagu vastsündinud beebi, nõudis see ka kasvatamist ja toitmist - plaadile astus väike 12 arendajast koosnev meeskond.
"Läksime läbi kõik liiga autobattleri väljakud ja kujundasime kõrgetasemelise ülevaate," ütles League'i disainidirektor ja TFT üks arendajatest Andrei “Meddler” van Roon. Meeskond mässas isegi Rioti avatud kontori kontseptsiooni, sulges end nurgas, et oma ideid sisemiselt paremini välja töötada ja välismõju ära hoida.
Eesmärk oli luua mäng, mis osutuks vastupandamatuks, isegi inimestele, kes ei puudutanud automaatset malet.
Pilt Riot Games'i kaudu Meeskond alustas League'i varude mahavõtmisega barebones ehitamiseks.Kahjuks mõistsid nad kiiresti, et liiga on 10-mängijaga kogemuste jaoks nii optimeeritud, et valdav hulk üksusi jäi praktiliselt igast kohtumisest välja.
Nad alustasid liiga kaardi suuruse vähendamisest et nad saaksid tegelikult mängida. Nad tegid kokku lihtsa kasutajaliidese ja asusid tööle, kui League'i meistrid mängu vedasid.
Meeskond soovis esialgu ronge ja jaamu, mis jooksid meistrite pardale toomiseks, kuid ideest loobuti kiiresti, kuna see oli reimgi valamu.
Kuna League sundis inimesi mängu laadima kui midagi, umbes nagu see, kuidas algne automaatmalev võimaldas mängijatel avataridena Dota 2 kullereid valida, valis meeskond Scuttle kohahoidjaks. See "lisas lõbu ja suhtlemise kihi", mida rühmas hellitati, mis oli Little Legendsi esimene alus.
Pilt Riot Games'i kaudu Suur osa autobattleritest loob üksuste vahelist sünergiat. Kui meeskond sai portimise valmismeistrid ja oma allkirjavõimed TFT-sse, pidid nad ka välja selgitama, millisesse koosseisu nad kuuluvad. LoR kasutab meistrite fraktsioone, nagu Demacia ja Ionia, millest TFT samuti alustas. Kuid vanem mängudisainer Jordan “Wrekz” Anton tunnistas, et “see ei olnud alati täiuslik.” Lõpuks otsustas meeskond kasutada League'i teadust ja alternatiivseid universume, et välja selgitada sünergia, mis tundus orgaanilisem.
Kõigi raskete töödega, mis kulusid mängu tegelikuks muutmiseks, oli vaja ka mäng teha ilus vaadata. Mängu kujundus Matthew Wittrock ütles, et meeskond soovis, et see tekiks tunde, nagu jälgiksite pronksi meeskonnavõitlust, kus üksused võitlesid viisil, mis oleks "mõistlik".
Ka arendajad aeglustasid aktiivselt üksuste animatsioonid, mis aitavad visuaalset selgust parandada. Kui League on kõike nõtkeid ja reageerivaid hitte, mis registreeruvad iga klahvivajutusega, oli TFT palju rohkem visuaalsest truudusest ja tegelikult sellest, et näha, mis olijuhtub kuni 18 üksuse kokkupõrkega.
Pilt Riot Games'i kaudu Meeskond jõudis prototüübini, mis oli väga lõbus. See oli siiski lihtsalt sisemine väljaanne ja kuigi Rioti inimesed nautisid seda, oli enne mängu avaldamist veel tööd teha.
Riot postitab TFT arendusprotsessi päevikute teise osa homme kell 12.00 CT, nii et kontrollige uuesti, kui soovite teada saada, kuidas autobattler läks karmist kavandist valmistooteks.