postitas 2026-07-26
Pilt Riot Games'i kaudu Eelmisel nädalavahetusel toimunud Clash turniiril teatas suur League of Legends mängijate rühm paljudest probleemidest, mis olid seotud kõrge pingi, viivituse ja krahhidega. Kui kuulusite sellesse õnnetusse gruppi, ärge muretsege liiga palju - Riot Games tunnistas neid kaebusi ja otsib probleemide juuri.
Tundub, et kokkupõrge on selle algusest peale neetud ebaõnnestunud käivitamine 2018. aastal. Esialgsed testid lükati tehniliste probleemide tõttu edasi ja iga järgnev katse pettus edasi. Sellest ajast on möödas kaks aastat ja kuigi asjad on dramaatiliselt paranenud, pole see arendajatele veel sujunud.
Uurime kõrge pingi põhjuseid & amp; nädalavahetuse mahajäämus, eriti Clash mängude ajal. Liiga mängimisel ei tohiks teil olla viivitust, kuid eriti mitte Clash'is, kus panused on suured. Värskendan lisateavet, kui leiame selle algpõhjused
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16. märts 2020Viimasel Clashi turniiril sel nädalavahetusel ütlesid mitmed mängijad, et nende ping tõusis tavapärasest 20-st kuni 80-ni 120-ni - kuid tegelikult tundus, et see töötab 200 või enama pingiga. Mõned inimesed teatasid isegi, et nad visati täielikult serverist välja ja jäid ühendatuks, jättes ülejäänud meeskonna defitsiidiga mängima.
Ka kliendid tegid serveriprobleemide tõttu vigu. Mõned inimesed ei saanud skautlusfaasi, mis takistas neil teatavaid meistrivõistlusi vastastel keelamast. Teised olid väidetavalt kinni Oponenti ootamas ekraanil, kes ei suutnud oma mänge alustada.
See rikkus nende mängurežiimi kogemuse täielikult ja maksis mõnele inimesele isegi seeriavõitu. On kahetsusväärne, et Clash ei ole suutnud Rioti heaks töötada, kuna see on olnud liiga üldise mängijate baasi üks nõutumaid mängurežiime.
Möödunud aasta detsembris läks Riotil kokkupõrketestimine hästi, kuid see on selge et serveridei olnud valmis selleks, et nii suur hulk kasutajaid läheksid samal ajal otseülekandesse. Tõenäoliselt üritab Riot need probleemid õigeaegselt lahendada järgmise Clash'i iteratsiooni jaoks.