Riot nuhutab džungleid taas plaastris 9.2


postitas 2026-06-13



pilt Riot Games'i kaudu

Riot on sellel eelhooajal olnud sõjakäigul, et vähendada džunglite mõju League of Legends'i varasele mängule. Esialgu üritas ettevõte džunglist veidi kogemusi välja tuua. Kuid see pole ikka veel täielikult lahendatud.

Kuid päevad enne järjestatud hooaja algust - ja kuna professionaalne mäng algas kogu maailmas mitmes piirkonnas - teatas Riot plaanist viia džunglid veel ühe astmega alla. Ja nüüd on Patch 9.2-ga need plaanid ametlikult teostunud. Riot harrastab džungleid kolmel konkreetsel viisil:

Džunglilaagri kogemus Väljakutset pakkuva parunihuvilise džunglilaagri kogemus

Oh poiss, kui me pole varem seda teed käinud. Riot on viimase aasta jooksul pidevalt muutnud laagrite kogemuste andmise viisi. Seekord tehakse muudatusi laagrikogemuse mõõtkavas. Selle asemel, et iga tasemega suureneda, skaleeritakse ainult igal teisel tasemel ja suureneb poole kiirusega, mida ta tegi varem.

See on tohutu nihe. Seitsmendal tasemel annavad laagrid umbes 17 protsenti vähem kogemusi. Ja enamgi veel, paljud džunglid, eriti kõrgeimate ELO-de juures, kujundavad oma teed lähtuvalt sellest, kuidas laagrid kogemusi annavad, otsustades tasemeerinevuste põhjal, kas jõuda või talu pidada ja kuidas see laagri kogemusi mõjutab. Need mängijad peavad tagasi loosimislaua juurde minema.

Lõpptulemus võib olla meeskondade koosseisu tõus, mis annab džunglitele võimaluse istuda kõrvalrajadel ja leotada minioni kogemusi. Selleks oleks vaja, et üks rada - tõenäoliselt ülemine rada - lööks. Kuid oleks huvitav näha, kuidas džunglid kohanevad rohkemate kogemuste muutustega.

Challenging smite Ainus nohik, kes selle elama paneb, on Challenging Smite'i näpunäited.

Challenging Smite ei anna debüümi ajaks enam eesmärgi nägemust. Neljandal tasemel, kui enamik džungleidon oma džungliüksust täiendanud ja soovivad jõuda, see on kogemuste vähenemine 21 sekundiga 84 sekundilt 66-le 2,5 sekundi jooksul.

See teeb kindlasti haiget varajase mänguga duellistidele nagu Xin Zhao. Samuti seab see esikohale meistrid, kes võtavad Chilling Smite'i. Karthus, keegi?

Parunihuviline

See pole lihtsalt džunglitele mõeldud nohik, vaid pigem meeskonnad, mis on mõeldud varajase paruni võtmiseks. Praegu, kui Riot tegi minionidele muudatusi, on ühel parunil võimalik mäng tõhusalt lõpetada, kui meeskonnad puhverdavad suurtükiväelasi täis laineid.

Vastuseks võtab Riot parunilt varase jõu buff ja annab sellele rohkem mastaapsust. Parunite käsilased on natuke nõrgemad ja parun annab ka tšempionitele vähem AD / AP-d.

Parun on lumepalliga meeskondadele endiselt oluline, kuid nad peavad olema ettevaatlikumad oma ülesehituse ja veenduge, et parun oleks tõesti järgmine optimaalne eesmärk.