Riot pani kogu mängutööstuse lihtsalt tähele


postitas 2026-07-14



Pilt Riot Games'i kaudu

Riot Games'i 10. aastapäeva tähistamine oli üks eepilisemaid sündmusi, mida oleme mängudes näinud. Ettevõte, mida on lõputult mäletatud vaid ühe mängu tootmise pärast, ei avaldanud ürituse ajal lihtsalt teist pealkirja. Ilmutati või kiusati tohutult nelja erinevat mängu, kõik eraldi kategooriates, ja see ei loe isegi selliseid mänge nagu Wild Rift, mis kasutavad olemasolevaid mängurežiime, kuid viiakse uutele platvormidele.

See oli laiaulatusliku paljastuse tüüp, mis on tavaliselt reserveeritud sellistele asjadele nagu E3, kus mitu mänguarendajat saavad kokku tohutu show jaoks. Kuid see oli ühe arendaja jaoks vaid üks öö. Võib väita, et see oli isegi suurem kui BlizzCon, Blizzardi iga-aastane konverents Anaheimis.

Nii kõrgete vaatamisväärsuste korral on selge, et Riot ei võta eesmärki ühegi konkureeriva arendaja vastu. Pärast nii pikka keskendumist ainult ühele mängule on selge, et Riotil on eesmärk muuta kogu videomängutööstus revolutsiooniliseks.

Selle kõige laius Image Riot Games'i kaudu

On raske mõista, kui ambitsioonikad on Rioti käigud. Lähema paari aasta jooksul loodab Riot saata kollektsioneeritava kaardimängu, esimese isiku tulistaja, küljel keritava võitlusmängu ja salapärase RPG. Seda tüüpi ambitsioon pole lihtsalt tüüpiline isegi suurimate mängude arendajate seas.

Võtame näiteks Blizzardi. Aastaid enne seda, kui ettevõte sai Activisioni osaks ja hakkas arendama rohkem AAA tiitleid, oli see tuntud kahe asja pärast: reaalajas strateegia ja RPG-d. Mõelge, kui raske oli Blizzardil sellest vormist välja murda: ühes suurimas mängude arendamise ebaõnnestumises hakkas ettevõte arendama laskurit nimega StarCraft: Ghost. See avaldas isegi mõned varajases staadiumis olevad kaadrid, mis ajasid StarCrafti fännibaasi meeletusse. Kuid pärast aastatepikkust arengut ei suutnud ettevõte midagi toota, lastes projekti tühikäigul enne selle ametlikku tapmist 2014. aastal, rohkem kui kümme aastat pärast selle väljakuulutamist.

Riot on mõne sellise väljalaskega minnes ettevaatlik. Kaardimäng Legends of Runeterra on lihtsaim tõstmine ja see on esimene. Laskur näeb välja nagu oleks dokis järgmine ja seal on pretsedent, mida Riot selles ruumis loob. Võitlusmäng on vähem määratletud, ehkki Riot omandas selles osakonnas märkimisväärset tehnilist oskusteavet. Ja RPG-d ei puudutatud ürituse ajal üldse vaevu, ainult lühike tegevusjupp ja ebamäärane keel selle kohta, mis see peaks olema.

Juhtimisaeg on tõenäoliselt aastaid, enne kui osa sellest kraamist torustikust välja saab. Kuid ikkagi on muljetavaldav, et stuudio teeb korraga nii palju. Ja see on juba enne seda, kui arvestame mutrivõtmega, mis pidi olema visatud sellesse protsessi, kui Riot selle aasta alguses pea ees tärganud autobattleri žanrisse kandis, käivitades vaid mõne kuu pikkuse arendusprogrammi Teamfight Tactics - tehniliselt mängurežiimi, mitte mängu.

Nii mitmekesise koosseisu kuulutamisegaRiot ütleb, et suudab mänguarendust paremini teha kui üksikud konkurendid nagu Activision Blizzard ja et see võib korraga haarata terve tööstuse. See üritab mõne aasta jooksul kasvada indie-ettevõttest behemothiks, mis on iseenesest erakordne ülesanne. Hea uudis? Vundament on oma ajaloo viimase 10 aasta jooksul juba loodud.

Liiga keskmes Image Riot Games'i kaudu

On märkimisväärne, et kõigist uutest mängudest ja režiimidest on ainult üks - esimese isiku tulistaja - pole täielikult Liiga seotud. Riot teeb tohutut hasartmängu, panustades omaenda ökosüsteemile, et luua crossover-fänne ja meelitada uusi mängijaid.

Liiga vananedes on stuudios probleemiks mängijate omandamine. Kuid viimaste aastate jooksul on ettevõte teinud olulisi samme mängu põhimeistrite, teadustöö ja varade sidemete tugevdamisel. Nüüd loodetakse, et töö tasub end ära, kui uusi tiitleid proovivad mängijad leiavad universumi ja kogukonna, mis seda onarenenud ja õitsev.

Ainus ettevõte, kes seda märkimisväärsel määral proovinud on, on Blizzard oma Warcrafti varaga. Warcraft elab RTS-na ja World of Warcraft on ainus tõeliselt edukas MMO, mis kunagi loodud. Selle mõju on tunda ka selliste mängude kujundusesteetikas nagu Hearthstone (ja me peame ka tunnistama, et tormi kangelased on endiselt olemas).

Riot soovib ühekordse Blizzardi poole pöörata veelgi suuremat tähelepanu Liiga oma uutes tiitlites. See saab olema väljakutse - paljudel juhtudel pandi League'i teadustöö kiirustades kokku, kui uued meistrid visati koos vanadega ühisesse universumisse. See on viinud liiga aktiivse tagasiulatuva järjepidevuse komponendini liigalugude väljatöötamisel aja jooksul, et kõik sobiks. Kuid Riot pole seda veel täielikult lahendanud.

Jääb ka näha, kui veenev on liiga universum mängijatele, kes pole selles viimased 10 aastat elanud. Näiteks üks võtiLoR-i omadused on võime ühendada kaks liigat League'is, et koos võidelda. Kuid neile, kes pole teadlikud nende fraktsioonide olulisusest või lihtsalt ei hooli sellest üldse, ei tundu see märkimisväärne põhjus mängu alustama.

Liiga esiplaanile seadmine kogu sellest arengust on oht tohutu tagurpidi. Hea uudis on see, et Riot ei käivita seda üksi.

Partnerlussuhted maailma ülevõtmiseks Image Riot Games'i kaudu

Enne 10. aastapäeva üritusel puhkenud hullust on viimaste aastate üks suuremaid teateid aasta oli Rioti partnerlus Marvel Entertainmentiga. Pärast visuaalses formaadis koomiksisarja loomist, mis jutustab Ashe'ist, lisasid kaks ettevõtet veel vähemalt kolm meistrilugu, sealhulgas hiljuti lõppenud Lux-saaga.

Ja koos mänguarendustega on Riot töötab liigasiseselt toimuva animaalse sarja nimega Arcanemaailmas. Need multimeediumipingutused teevad selgeks, et Riot ei keskendu ainult videomängudele, vaid selle eesmärk on saada multimeediumimpeeriumiks.

Ettevõtte võime kindlustada partnerlus selliste edukate jutuvestjatega nagu Marvel on hea märk sellest, et League'i intellektuaal kinnisvara on väärtuslik ja seda saab kasutada ka Summoneri Riftist kaugemale. Kunagi üritas Blizzard teha sama asja, kuid Warcrafti filmi tegemiseks kulus aastaid.

Selle filmi tegemiseks kulus 10 aastat, kuna see läks Blizzardi ja erinevate režissööride vahel tagasi. Arcane'iga võtab Riot osa toodangust enda kätte. Ja tõenäoliselt ei peatu see ainult ühes animasarjas. Kui Rioti kasv sõltub League'i peavoolust, peab see veelgi rohkem multimeediumiandmeid suurendama kui see, mida oleme juba näinud.

Riot tähistas just 10 fantastilist liiga aastat. Kuid ettevõte teab ka seda, et erinevalt Blizzardist pole tal järgmise suure hiti tootmiseks veel kümmet aastat. Kiirelt liikudesja nii paljudes piirkondades üritab Riot tagada, et kui viimane projekt langeb, on League endiselt asjakohane, kui mitte suurem kui kunagi varem. Kui see suudab selle eesmärgi saavutada, on ettevõttel mängude valmistamise äris täielik revolutsioon - kui mitte see täielikult üle võtta.