Riot vabastab VALORANT Patch 1.0 plaastermärkmed


postitas 2026-06-12



pilt Riot Games'i kaudu

Riot Games'i esimese isiku tulistaja VALORANT käivitamine on kiiresti lähenemas.

Enne homset turule tulekut on Riot avaldanud mängu väljaandmiseks plaastermärkmed. Arendaja esitas muudatused, mida ta on teinud suletud beetaversiooni lõppemisest 28. mail, sealhulgas uue kaardi ja mängurežiimi lisamine, kuigi Riot jäi uue režiimi täpsete üksikasjade osas mõnevõrra napiks.

Siin on Riot'i andmetel VALORANT Patch 1.0 plaastermärkused.

Agent muudab Jett Cloud Burst suitsu kestust 4-lt 7-le. Pärast lühiajalist avalikustamist purustab Tailwind Cypheri lõksud automaatselt. Omeni tumeda katte juhtnuppe on uuendatud, kus Omen saab nüüd primaarse tuleklahviga suurendada suitsu kaugust, teisese tuleklahviga seda vähendada ja võimekuse võtmega suitsu visata. Tume kate võimaldab Omenil siseneda „phaseri“ maailma, kus ta näeb läbi seinte oma suitsu ja vajutades RELOAD-i lülitamist faaside vahelja tavaline sihtimine. Alates varjust lubab Omen oma telepordi Shade-vormis olles tühistada, vajutades uuesti võimekuse klahvi - Omen kaotab tühistamise korral ikkagi kõik oma ultrahelipunktid. Paranoia on nüüd kiirsõnumi asemel varustatud ja tabamuste tuvastamine paranes, eriti lähedalt. Varjatud samm võimaldab Omenil näha oma telepordi asukohta kaardil ja saab maailmasisese indikaatori selle kohta, kuhu ta sihtib, kui tema nägemus punktist on takistatud. Phoenix Blaze kestus kasvas 6 sekundilt 8 sekundini. Leekkahjustus vähenes 15-lt 0,25 sekundi järel 1-le 0,033 sekundi järel. Leegi paranemine vähenes 3-lt 0,25 sekundi tagant 1-le 0,16 sekundi järel. Kurvipalli maksimaalne välgu kestus kasvas 0,8 sekundilt 1,1 sekundini. Kuumade käte paranemine vähenes 3-lt iga 0,25 sekundi järel 1-le iga 0,08 sekundi järel. Käivita see tagasi laadib kõik relvad automaatselt uuesti üles. Raze Blast Packi maksimaalne kahjustusraadius on vähendatud 2 meetrilt 1-le. Salvei Barrier Orb segmendi tervislik seisund vähenes 1000-lt 800-le. Barrier Orbkestust vähendati 40-lt 30 sekundile. Meeskonnakaaslase Barrier Orb kuvatakse nüüd minikaardil. Orbiidi tervenemise jahtumine kasvas 35 sekundilt 45-le.

Seotud: VALORANTi värskendus 1.0 muudab 5 agenti

Map changes Ascent, uus kaart, on seatud Itaaliasse ja sellel on suur avatud keskosa, mille üle mõlemad meeskonnad saavad tülitseda . Mid on mänguväljak, kus saab mitmekülgselt kasutada võimalusi ja ala edukas juhtimine avab ründajatele täiendavaid teid mõlemasse Spike'i saiti. Esimestel päevadel on meie võistluste rotatsioonil tõus veidi levinum, et saaksite rohkem võimalusi kaardil mängida. Poolitatud keskpunkt on ümber ehitatud nii, et see oleks avatum. Kasutamist ja kokkupõrkeid on käsitletud kõigil kaartidel.

Seotud: VALORANT 1.0 värskendus lisab uue kaarditõusu, kaardimuudatused

Jõudlus Lahendatud kaadrisageduse languse mitu põhjust. Need täiustused peaksid aitama mängul sujuvamalt tunda, eriti võitlusesolukordades kõrgema klassi arvutites. Lisatud on efektide koondamine löökide, püssipaukude ja sammude jaoks. See peaks vähendama kaadri langemist nende sündmuste ilmnemisel. Keelatud kuulide korpused füüsika arvutamisel + helipõrked. Otsime selle funktsiooni optimeerituma versiooni tulevasse plaastrisse tagasi. Vähendatud z-pingide ja surmapingide maksumus 10x fikseeritud viga, mis põhjustab pingimisel 90 kiiret sekundis Fikseeritud viga, kus iga mängu valikute menüü EI avamine põhjustaks kaaderkaadri languse tavalisele kadentsile + FPS keskmiste ja kõrgete näitajate jaoks: kiirendatud arvutused mängu ja renderdamise lõimede protsessori kohta. Neid täiustusi on kõige rohkem tunda masinate puhul, mille võimsad GPU-d on nende protsessori kiiruse tõttu kitsaks jäänud. Optimeeritud nähtavate elementide minikaart Fikseeritud viga, kus minikaart arvutaks kaadri kohta kaks kordavarem ehitatud eriti aeglasele komponendile + FPS madalate ja keskmiste näitajate jaoks: sisutäiustused, mis aitavad maailma renderdamisel peamiselt madala ja keskmise taseme tehnilisi andmeid. Vähendatud joonistamiskõned kõigil kaartidel Eemaldatud mitte-mänguline mõju kaardiosakestele madala ja keskmise detailiga kvaliteedi jaoks optimeeritud esimese isiku varjudes, et enam mitte arvestada tuledega, mis ei mõjuta lõplikke varje. kasutage ära, kus Nvidia Inspektorit saaks kasutada Viperi ja Phoenixi seina võimete nägemiseks. Lisas kõlari seadistamise sätte .