RLCS-i meeskonnad koostasid väidetavalt Psyonixile kirja, milles loetletakse kaebused


postitas 2026-06-11



Screengrab Psyonixi kaudu

The Esports Observeri andmetel on 13 Rakettide liiga professionaalset meeskonda koostanud Psyonixile kirja, nimetades mitmeid kaebusi. Kirjale kirjutasid väidetavalt alla muu hulgas G2 Esports, Mousesports ja NRG Esports omanikud.

Kirjas oli väidetavalt mitu kaebust, sealhulgas Psyonixi selge ajakava ja uute teadete puudumine. meeskondade partnerlusvõimalusi. Meeskonnad kurtsid ka seda, et ajakava pole piisavalt kaua ette loodud, mis kahjustab nende võimet hooajaks valmistuda ja oma üritusi planeerida. Suurem mure meeskonnaomanike jaoks näib siiski olevat RLCS-i pesade omandistruktuur.

RLCS-i teenindusajad antakse välja mängijate nimekirja, mitte nende organisatsioonidele. See tähendab, et kui mängijad lahkuvad teise organisatsiooni, kaotavad meeskonnad oma pesa ja ei saa selle RLCS-i koha saamiseks uut koosseisu välja panna. See on ilmselgelt suur ohtmeeskonna investeeringule mängijate koosseisu, ehkki see sunnib organisatsioone oma mängijate eest hoolitsema või riskima nende kaotamisega. Lühidalt öeldes on meeskonnad häiritud, sest mängijatel on kogu jõud.

Esports Observer tsiteeris kirja keskset nõuet „[anda üle] RLCS teenindusaegade omandiline kuuluvus] meeskondadele, kes on mängijate tervise / heaolu / kasvu / rahaliste vahendite peamised hooldajad ja edasiviijad. Võistkondade omatavate liigaväljakute omamine võimaldaks meil hallata mängijate palku, hallata nimekirju ning omada finantskontrolli ja omandiõigust meie investeeringute üle. "

Meeskondade ja nende mängijate vahelisi suhteid ei reguleerita autoriks Psyonix vastavalt Rocket League Championship Series ametlikele reeglitele. See jätab paljud meeskonnad imelikku kohta, kus nad on omaette, et leida oma Rocket League'i investeeringu kaudu raha ja võimalusi raha teenida.

RLCS-i organisatsioonid on selle kokkuleppe pärast selgelt pettunud. Nad on seda taotlenudPsyonixi tegevus, et pakkuda neile rohkem võimalusi oma investeeringute kindlustamiseks ja lõpuks raha teenimiseks mängusisese sisu ja arendaja muu ametliku toe kaudu.