Sakurai lekitatud veerg näitab, et tagasivõrgu võrgu koodi katsetati Smash Bros. Ultimate'is


postitas 2026-06-30



pilt Nintendo kaudu

Masahiro Sakurai uusim veerg Jaapani mängude ajakirjas Famitsu näitas, et algselt kaaluti Super Smash Bros. Ultimate jaoks palutud tagasivõtmise võrgukoodi, kuid PushDustini sõnul ei õnnestunud seda teha.

< p> Tagasipöörduv võrgukoodil oli arendamise käigus ilmselt "palju kahjulikke kõrvalmõjusid". Kuna Smashi seeria kaldub tavapärasest võitlusmängust suuresti kõrvale, võisid võrgukoodi segada potentsiaalsed probleemid, nagu suur võitlejate osakaal, erinevalt üksikasjalikud etapid ja spetsiaalsed esemed.

Võrgukoodi kodeerimist uuriti ajal areng, kuid sellel oli palju kahjulikke kõrvaltoimeid. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J

- PushDustIn - Nintendo uudised ja tühiasi (@PushDustIn) 2. september 2020

Tagasivõrgukood on alternatiiv tavalisele viivituspõhisele võrgukoodile, mida enamik võitlusmänge, sealhulgas Ülim. Viivituspõhine võrgukood lükkab iga mängija nupu sisestamise tahtlikult edasi, kuni see saabubteiselt osapoolelt saadud teave sunnib võrgukood mängijat kohe tegutsema. Kui teave on teiselt osapoolelt saadud, sünkroonitakse mängu, hüpates vastast paar kaadrit ette, mille tulemuseks on üksikute toimingute ajal vähe tükeldusi, kuid kokkuvõttes sujuvam kogu mäng.

Lekkinud tüki väljavõtted , PushDustin tegi kokkuvõtte, et veerus räägitakse muudatustest veebipõhises üks-üks vastu Ultimate'is ja miks seda mängus ei teatatud. Lüliti on ühendatud ja traadiga kohtvõrguühenduse parimad ja kindlamad tulemused.