Kas režiim Solo peaks olema Apex Legendsi püsiv funktsioon?


postitas 2026-06-10



pilt Respawani meelelahutuse kaudu

Raudkrooni plaaster tõi Apex Legendsi enim fännide soovitud funktsiooni - ei, me ei räägi 7-dollaristest rüüstepakkidest.

Kuigi mõned fännid paluvad Respawni, et muudavad laialt populaarse Solo režiimi püsivaks funktsiooniks, teised tunnevad, et režiim jäi alla. See tekitab küsimuse: kas režiim Solo peaks jääma Apexi?

Soolod, mis peaksid lõppema homme, 27. augustil, võeti kasutusele teesklus, et tegemist on ainult piiratud aja jooksul sündmusega, mis oli ette nähtud kahe nädala juhtimiseks. ja siis ära viidud. Nüüd, kui Raudkrooni üritus on lõpule jõudmas, on suur osa kogukonnast relvastatud.

Kuid kas see peaks olema püsiv režiim? Vaatame järele.

Soolode režiimi plussid

Hoolimata kõigist vaidlustest, mis on seotud Iron Crowni rüüstamispakettidega ja Respawni töötajatega, kes mässasid Apexi subredditi kogukonnaga, oli Solose režiim üsna sujuv.

Võistkondliku mängu ajal hüppasid mängijad üksi ja loobusidmeeskonnakaaslasi, püüdes tõestada, et see oli nende vastu maailmale. Solos lahendas selle küsimuse, lubades neil kangelastel oma väärtust tõestada. Apexi mängijad said proovida ja täiendada oma oskusi Solos 59 teise mõttekaaslasega, ilma et nende meeskonnakaaslased neid päästaksid.

Sarnaselt leiaksid mängijad end meeskonnakaaslastest, kes raevu loobuvad või pole kunagi isegi nendega ühenduses. matš. Mängijatele, kes ei mängi sõpradega, on kahe juhusliku meeskonnakaaslase hankimine rulett, mis võib maksta teile järjestatud punkte ja palju halli juukseid. Soolos hüppamine tähendab, et te ei pea sõltuma kellestki muust kui endast ja te ei lase kedagi peale enda petta.

Pilt Twitch.tv/Fortnite kaudu

Samuti on raske eirata 3 miljonit dollarit Fortnite mängija Kyle “Bugha” Giersdorf võitis maailmakarika soolofinaalis. Kui Apex peaks Solo turniire rahaks tegema nii, nagu otsene konkurent tegi, siis võib Apexi populaarsus veelgi kasvada.

Miinused Solo režiimis

Suurim probleemSolose režiimiga oli kaugelt Respawni suutmatus meeskonnaliikmeid takistada. Meeskonnamängijad - mängijad, kes ühinevad ja lähevad ükshaaval üksikmängijaid tapma - olid iga tõsise Solo mängija eksistentsi takistuseks.

Ehkki see tõi kaasa suundumuse: „Ma maksin neile meeskonnaliikmetele tagasi” videod, ei olnud see ikkagi see, mida Respawn kavatses.

Kõigile neile, kes on solomoodis meeskondadest väsinud - maksin neile apexlegendidelt tagasi

​​Mängijad soovisid, et see oleks keelustatav solvang, kuid Respawnil oli vähe võimalusi selle peatamiseks.

Asjaolu, et Apex on mäng, kus on kümme erinevat meistrit, kellel kõigil on ainulaadne võimekuskomplekt, on mõeldud spetsiaalselt meeskonnamänguks. Ühe legendi nõrkust saab tasakaalustada teise legendi tugevusega. Soolose režiimis oleks väiksem hitbox ja parem komplekt alati parem variant kui tohutu tegelaskuju mudel, millel on rohkem piiravaid võimeid (teiega rääkimine, kaustik).

Teine probleem Solo režiimis on see, et seda pole järjestatud . See paneb vastu FPS-i tipptasemel harrastajadmängijad, kes üritavad aru saada, kuidas relvi vahetada. See mõjutab mõlemat rühma ebasoodsalt, pakkudes suurtele mängijatele vähe konkurentsi, hoides samal ajal algajaid mängust eemale. Kui Solose režiim oleks järjestanud tasemed, oleksid fuajeed tasakaalustatumad ja kõigi oskuste tasemega mängijad saaksid sellest lõbutsemisest rõõmu tunda.

Ja vaatamata Apexi pühendunud fännibaasile pole eriti selge, kas lahingukuning saab täita mitu mängurežiimi. Raudkrooni ürituse ajal pidid normaalrežiimi järjekorda saada proovivad mängijad tavapärasest kauem ootama. Regulaarse Apex-režiimi, järjestatud režiimi ja soolode olemasolu võib põhjustada pikki järjekordi, mis mõjutaks mängijate elukvaliteeti.

Kohtuotsus Pilt Respawani meelelahutuse kaudu

Jah, Respawn peaks tegema Apex Solosid režiimis püsiv funktsioon.

Kuid selle taga olevad põhjendused on lihtsad. Mänguettevõtte või mõne muu ettevõtte edukas olemine on kindel, kui anda tarbijatele see, mida nad tahavad. Tundub, et enamik mängijatesthindas Solose režiimi isegi meeskonnaliikmete, pööratud oskuste taseme või tasakaalustamata meistrite puhul.

Kui Respawni arendusmeeskond suudab rakendada reitinguga soolode režiimi, luua süsteemi, mis keelab meeskonnaliikmed, ja kindlustada, et järjekorrad jäävad ka taktitunne, siis võib see olla edukas režiim, mis meeldib nende mängijaskonnale ja reha sularahas.