Kas peaksite kasutama NVIDIA Reflexi?


postitas 2026-06-13



Image Nvidia kaudu

Peaaegu kõik arvutimängu riistvaraga kätega ettevõtted koonduvad, et võidelda ühe konkurentsivõimelise mängimise kõige olulisema probleemiga: latentsusega.

Mõni mängija ei pruugi kunagi oma süsteemi latentsust uurida. Teised on vaadanud lugematul hulgal videoid, et häälestada oma seaded nii, et süsteemi latentsus langetataks võimalikult madalale väärtusele. Teie seadete häälestamine on tõhus viis süsteemi latentsuse vähendamiseks, kuid Nvidia teeb seda oma Reflex-tehnoloogia jätkuva levitamisega sammu edasi.

Nvidia espordile keskendunud madala latentsusega platvormi Reflex eesmärk on olla süsteemi latentsuse kõrvaldamiseks tõukejõu ees. Ehkki see ei pruugi olla igat tüüpi mängijatele massiliselt kasulik, on Nvidia Reflexi tehnoloogia mõnel juhul mugav ja arendav vastus süsteemi latentsuse keerukale probleemile.

Mis on süsteemi latentsus?

Eksperimendi jaoks aluse seadmiseks peab meil olema lai arusaam sellest, mis põhjustab otsast lõpunisüsteemi latentsus, mida sagedamini nimetatakse sisendi mahajäämuseks. “Otsast lõpuni” näitab, et süsteemi latentsust mõõdetakse hiirega klõpsamise hetkest kuni teabe kuvamiseni teie monitoril. Süsteemi latentsust ei põhjusta ainult üks komponent, nagu illustreerib järgmine skeem. Kõik, alates hiirest kuni teie protsessori ja GPU-ni kuni teie valitud mänguni, mõjutab süsteemi latentsust. Mõned silmapaistvad mängijad süsteemi latentsuses on protsessor, renderdamisjärjekord ja GPU.

Pilt Nvidia kaudu

CPU, renderdamisjärjekord ja GPU mängivad kumbki teie süsteemi viivituse määramisel keskset rolli, kuna need üksteisega suhtlevad. Konkreetsete stsenaariumide korral võite olla seotud GPU või protsessoriga. GPU-ga seotud stsenaariumid ilmnevad siis, kui teie graafikakaart on maksimaalne ja ei suuda teie protsessoriga sammu pidada. See stsenaarium põhjustab varunduse renderdamisjärjekorras CPU ja GPU vahel. Seejärel muudab renderdamisjärjekorras olev varundamine protsessori protsesside aeglasemaks, samas kui GPU mängib järelejõudmist, mille tulemuseks on suuremlatentsus.

Kui soovite teada, kas olete seotud GPU või protsessoriga, tõmmake ülesandehaldur, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl + Alt + Delete ja klõpsake nuppu Performance. Hoidke mängu ajal silma peal oma GPU ja protsessori kasutamisel, et teha kindlaks, kas olete seotud protsessori või protsessoriga. Kui teie graafikaprotsessori kasutamine on teie protsessorist ebaproportsionaalselt suurem, olete tõenäoliselt seotud GPU-ga. Näiteks võib tuua teie GPU jõudmise üle 95-protsendilise kasutamise. Lisaprogrammid nagu HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud ja MSI Afterburner pakuvad süsteemsemat teavet, kui otsite midagi täpsemat.

Miks peaksite süsteemi viivitusest hoolima?

Kui olete kunagi olnud keset tulist matši ja vandunud, et tabasite lasku vaenlasele või olete piilunud mängija poolt, kes poleks teid tulemas näinudki, võis süsteemi latentsus mängida osa.

Millisekundites on konkurentsivõimelises mängus tähtsust ja need pisikesed hilinemistaskud võivad klammerdamise vahel vahet tehaüles või veerema. Tõsi, on mõned tegurid, mida Reflex ei saa kontrollida, näiteks võrgu latentsus, kuid see võib probleemi leevendada, vähendades latentsust muul viisil.

Mida NVIDIA Reflex teeb?

Reflex on espordile keskendunud tehnoloogia, mis mõõdab süsteemi latentsust ja aitab mõnel juhul seda vähendada. Reflexi ökosüsteemis on paar erinevat komponenti, kuid nullime selle osa, mis aktiivselt latentsust vähendab.

Reflex on osaliselt tarkvaraarenduskomplekti (SDK) arendajad, kes kasutavad oma mänge, et anda mängijatele võimalus mängusisese menüü kaudu süsteemi latentsust vähendada. Kui arendaja on mängu integreerinud, vähendab Reflex GPU-ga rasketes olukordades süsteemi viivitust, kui seade on aktiivne.

Nvidia Reflexi tehnoloogia vähendab latentsust, takistades GPU-ga sidumist. Reflex saavutab selle, hoides protsessorit ja GPU üksteisega sünkroonis. GPU ja protsessori samas tempos hoidminetakistab renderdamisjärjekorra varundamist ja pakub teie GPU-le renderdamiseks ja kuvamiseks ühtlast kaadrivoogu. Samamoodi võib refleksi lubamine Boostiga vähendada viivitust äärmuslikes protsessoriga seotud stsenaariumides. Selle stsenaariumi näiteks on palju vanema protsessori sidumine uue GPU-ga või kui GPU kasutamine langeb alla 40 protsendi.

Reflex on saadaval seitsmes kümnes konkurentsivõimelise esportsi tiitli hulgas, sealhulgas Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone ja Call of Duty: Modern Warfare, veel tulemas. Kasutajad saavad tavaliselt refleksi sätte ühilduvate pealkirjade kuvaseadetes ümber lülitada, kuid vajavad Refleksi kasutamiseks 900-seeria või suuremat GPU-d.

Testimisseadmed

Meie ülevaataja testis Refleksi koos kolm erinevat Nvidia graafikakaarti kolmes esporti pealkirjas, kasutades Nvidia latentsus- ja kuvaanalüüsi tööriista (LDAT). See tööriist kasutab luminestsentsandurit hiire klõpsamise ja koonu vahelise latentsuse jälgimiseksvälk kuvatakse ekraanil.

Refleksi testimiseks kinnitas meie ülevaataja LDAT monitori külge nii, et luminestsentsiandur oleks ekraanile suunatud ja asetas selle latentsusvälgu indikaatori kohale. Andur on ühendatud ühilduva hiirega, mis ühendatakse arvutiga nagu tavaliselt. Sealt määras meie ülevaataja valimisageduseks 20 ja lubas LDAT-i automaatse tule funktsiooni. Auto Fire meelitab hiire mõtlema, et hiire vasakule nupule on klõpsatud, mis põhjustab mängusisese relva tulekahju.

Kasutades LDAT-i funktsiooni Auto Fire, kogus meie ülevaataja 20 näidist, kasutades 360Hz Alienware AW2521H monitori koos Nvidia GTX 1080, RTX 3070 ja RTX 3080-ga Fortnite'is, Overwatchis ja Rainbow Six Siege'is. Meie ülevaataja testis kõiki pealkirju ja graafikaprotsessoreid, kui Reflex on välja lülitatud, sees ja sees, kui funktsioon Boost on lubatud ja graafika on seadistatud kõige kõrgemale eelseadistatud väärtusele 1080p.

Kasutajatele, kes plaanivad kodus katsetada Nvidia Reflex Latency Analyzeriga, pidage meeles, et tulemused varieeruvad sõltuvalt teie seadme riistvarast. Meie retsensent olimõnel juhul ka protsessoritega tugevalt seotud seadmetega 3070 ja 3080.

Fortnite tulemused

Alustades Fortnite'ist näeme, et Reflex täidab selle eesmärk on saavutada. Kuigi tulemused varieeruvad graafikaprotsessoriti, püsivad suundumused üsna üldiselt. Fortnite on ka ainus testitud mäng, millel on uuendatud Boosti optimeerimine, mis aitab rohkem teatud protsessoriga seotud stsenaariumide korral. Selle optimeerimise tõttu ei näita tulemused, kuidas iga mäng toimib, kui Boost on lubatud.

Enamkasutatav 1080 näeb suuremat osa eelistest, kui süsteemi latentsus väheneb 9,55 millisekundiga, kui Reflex on sisse lülitatud. See näitaja langeb täiendava 3,11 millisekundi võrra, kui Boost on lubatud, vähendades kokku 12,66 millisekundit.

Samal ajal vähenes 3070 peegeldumise aeg 1,32-millisekundil, kui refleks oli sisse lülitatud, ja 4,44-millisekundiline langus, kui Boost oli lubatud. Kuna 3070 ületab hüppeliselt 1080, on selle aluslatentsus on juba palju väiksem. Sellegipoolest saavutab Reflex selle, mida ta kavatseb 3070-ga teha.

Nvidia 3080 teeb ootuspäraselt alla nii 3070 kui ka 1080. Refleksi lubamine noppis meie arvustaja kasina, 33-millisekundilise latentsuse langusega. Boosti kasutamine ajas kogu latentsusest kokku 1,89 millisekundit, mis ei tõesta, et reaalses toimivuses oleks erinevusi.

Ülevaatamise tulemused

Overwatch on see, kus Reflex säras meie retsensendi testide ajal kõige eredamalt. Nagu öeldud, ei andnud Boosti võimaldamine üldist mõju. Refleksi sisselülitamise korral, kui funktsioon Boost on lubatud, ja refleksi sisselülitamise vahel on ainuüksi mõistlik, arvestades, et Boost lööb sisse ainult siis, kui teie GPU kasutamine langeb alla 40 protsendi, mida meie ülevaataja kogemustes ei olnud.

Taas saab 1080 refleksist kõige rohkem kasu, viies latentsus 13,66 millisekundi võrra. Boosti lubamine dokkis meie arvustaja, 77 millisekundit, kuid see näeb pigem välja nagu arun-to-run variatsioon, arvestades tihedat lõhe ja tõenäosust, et GPU kasutamine ei langenud alla 40 protsendi.

Reflex langes latentsusvaru 3070 abil latentsust 2,15 millisekundi võrra. Siin olid tulemused tihedad, Boost pigistas Reflex Oni all napilt vaid 11 millisekundit. Jällegi on see veel üks kitsas vahe, mis võib 1080 ja 3080 tulemusi arvestades erineda järk-järgult.

Alustades vaid 11,97 millisekundilise viivitusega, paneb 3080 juba alamvõlli lähedale. 10-millisekundiline magus koht. Reflex langetas latentsust veel 1,47 millisekundi võrra. Boosti kasutamine vähendas latentsust 1,12 millisekundi võrra, mis tuleb veidi üle Reflexi, ilma et Boost oleks lubatud. Need tulemused on tõenäoliselt jooksu ja käitamise vahelised variatsioonid, mis võivad kõikuda GPU ja CPU sidumise vahel edasi-tagasi liikumise tõttu.

Rainbow Six Siege tulemused

Latentsuse vähendamine sellises mängus nagu Rainbow Six Siege on kõrge tellimus. Sest Siege on juba optimeeritud töötamiseksmadalam latentsus kui muudel testitud pealkirjadel, on latentsuse edasine vähendamine väljakutse. Sellegipoolest näevad tulemused kooskõlas sellega, mida näeme Overwatchis, sealhulgas tõenäolised nihked GPU ja protsessori seotuse vahel. Kui see nii ei oleks, ei oleks meie ülevaataja näinud refleksi sisse- või väljalülitamise vahel märgatavat erinevust.

Siege'i latentsusandmete tõlgendamine on veidi erinev, kuna see töötab alla 15 millisekundi. Sellisena näevad Reflexi sätete erinevused palju suuremad kui tegelikkuses. Kuid nagu arvata võis, näib Reflex kõige rohkem kasu olevat 1080-st ja see vähendab 2,04-millisekundilist latentsuse langust. 3080 pakub erilist huvi. Rainbow Six Siege on ainus pealkiri, mis näitas, et 3080 on pisut aeglasem kui 3070 1,06 millisekundiga, mis on toorest jõudu arvestades veidi kummaline.

Kas peaksite kasutama Nvidia Reflexi?

Lühike vastus on jah. Refleksi kasutamisest võidavad mängijad vaid võita, kuna see ei mõjuta kunagi teie süsteemi latentsustja saab seda ainult vähendada. Isegi olukordades, kus Boost jooksis Reflex Onist pisut kõrgemal, ei kahjustanud see kunagi süsteemi latentsust.

Reaalsete erinevuste osas märkavad vanemate GPU-dega kasutajad muutusi rohkem kui uuemate Nvidia kaartidega. On ebatõenäoline, et GPU seotakse, kui töötate 30-seeriat 1080p juures, kui seaded on maksimaalsed. Reflex ei saa palju aidata, välja arvatud juhul, kui kiirete jälgimine on lubatud või 4K-ga. Isegi siis ei kasuta enamik konkurentsivõimelisi mängijaid kõrgeimaid graafikaseadeid rangelt selle lisatud latentsuse tõttu. Sarnaselt 8000Hz küsitlussagedusega mänguhiirtele on tõenäoline, et vähesed mängijad saavad märkimisväärselt kasu Reflexi antud väikestest jõudlustest. Kuid oluline eristamine on see, et Reflex ei põhjusta teie protsessori kasutamise kasvu nagu 8000 Hz hiir.

Refleksi lubamine võib aidata ka olukordades, kui muutute lühiajaliseks GPU siduvaks. See kõikumine paistis olevat meie retsensendi Overwatchi ja Rainbow Six Siege puhultulemused. Realistlikult ei oleks Reflex pidanud 3080 testimisel latentsuses põntsu panema, kuid siiski. See tulemus peegeldab GPU sidumist mõne kaadri jaoks siin ja seal.

Vaatamata sellele, et see pole igas olukorras kasulik, pakub Reflex mõningaid põnevaid võimalusi latentsuse vähendamiseks ja konkurentsivõimeliste mängude jaoks.

Vaadake Dot Esportsi pakkumisi