postitas 2026-06-05
Pilt klapi kaudu Zip zap! Tormivaim Raijin Thunderkeg on Dota 2-s Emberi Vaimu ja Maa Vaimu rõõmsameelne, hüperaktiivne vanem vend. Ta on äärmiselt liikuv ja libe luurekangelane, kes uhkustab tugeva pangatõstega ja isegi potentsiaaliga. Seda tänu tema auväärsele kahjustusele mängu kõigis etappides ning võimele end peenraha peal liigutada ja ümber paigutada. Kuid teda on raske hoomata ja valdada, kuna see on habras ja kui lihtne on alahinnata, kui palju tema võimed vajavad. Mis siis on parim viis teda mängida?
Ehkki kõhnad, on julged mängijad nagu Evil Geniuses Syed “Suma1L” Hassan näidanud meile, et sukeldumine Tormivaim võib meeskonnavõitluses tuua suurepäraseid tulemusi, esmakordselt kangelast õppivatelt on vajalik ettevaatus ja kaalutlusõigus. Samuti on ta kindlasti lõbus ja virgutav mängida, kuid liigsed ja kogenematud mängijad leiavad, etistub part temast välja, kui nad ei kasuta piisavalt vaoshoitult.
Paremates kätes võib Storm Spirit aga lumepalli täiesti kontrolli alt väljuda. Kuna Ball Lightning muudab ta animatsiooni ajal täiesti haavamatuks, saab seda kasutada sissetulevate mürskude ja uimastuste oskuslikuks vältimiseks - see võimaldab tal vaenlase meeskonna kaudu edasi möllata. Oskuslikud mängijad saavad võitlust eelise abil alustada, valides peamised sihtmärgid kiiresti, võimaldades meeskonnakaaslastel oma loitsude järgi tegutseda.
Kas püüate tormi taltsutada? Teil oli kõige parem lukk kinni panna - ees ootab kindlasti mõni turbulents.
pildi laadimine ventiili kaudu Sellest ajast peale, kui ta 2015. aasta alguses näägutas, on Storm Spirit'i tüüpiline oskuste ülesehitus üsna palju nihkunud. Tema esimene võime - Staatiline jäänus - pole enam nii manasäästlik kui varem, kuna selle kõigil tasemetel on nüüd kindel maksumus 100. See muudab selle varakult tasemelt lahkumise palju vähem atraktiivseks, kuigi ülekoormus on endiselt maksimaalnekõigepealt. Mõlemal juhul saame kõigepealt Q-s ühe punkti, et aidata viimastel löömistel. Ülekoormus aitab selles osas ka palju kaasa, ehkki seda saab kasutada ka tõhusa ahistamisvahendina.
Soovitame jätta Electric Vortex üksi alles pärast seitsmendat taset, kuna esimesel tasemel on selle kestus väga madal. Keskmängu juurde minnes on see siiski kasulik, kui ülekoormus ja staatiline jäänus on maksimaalsed. See on korralik uimastamine, mis annab teile ka ülekoormushuvilise, nii et saate jätkata seda kahju, kui teie sihtmärk on keelatud.
Investeerimine pallivalgustisse peaks olema prioriteet igal võimalusel. Selle manahind jääb nagunii samaks, sõltumata oskuste tasemest, ja tõuseb ainult siis, kui teie manapool kasvab. Teisest küljest suureneb hüppekiirus taseme kohta dramaatiliselt.
Meie soovitatav oskuste ülesehitus on järgmine: staatiline jääk ülekoormuse ülekoormus staatiline jääk ülekoormuse palli välk ülekoormus elektriline keeris staatiline jääk tase 10 talent: +1,75 Mana Regen StaticJääkkuulist välk Elektriline keeris Elektriline keeris Tase 15: +80 Staatiline jäänukkahjustus Kuulvälk tase 20: +30 Rünnakukiiruse tase 25: 500 Kaugjäägi automaatjääk pallivälgusMärkus taseme 25 talentide valikust: Automaatne jääk on üldiselt parem valik, kuna see annab meeskonnavõitluste ajal üsna suurel alal tasuta kahju. Overload Pierces Immunity talent on veenev võimalus BKB-raskete koosseisude vastu, kuna see võimaldab teil aeglustada ja kahjustada võluvastase immuunsuse eesmärke, näiteks kandeid.
Tormi silmas pidades pilt
Image via Valve Tormivaimu õnnistatakse esemevalikute osas paindlikkusega, tema ehituste esirinnas on kaks tihedalt põimunud mõttekooli. Enne kummaski asumist peaksite ennekõike tegelema Kaya ostmisega. Storm Spirit'i mana efektiivsuse suurenemine kogu ulatuses on liiga suur, et seda ignoreerida, kõik 1900 kulla eest - väike summa, kui mõelda, midasee teeb seda tema jaoks.
Esimene marsruut hõlmab orhidee pahatahtlikkuse ideaalse ostuaja saavutamist, keskendudes seeläbi võimalikult kiiresti oma võimlemisvõime maksimeerimisele võimsa sihitud vaikusega. Kuna ka Orchid ei anna oma mana basseinile eriti suurt kindla tõusu, teeb see ka Ball Lightningil keskmises mängus vähem manasid maksma. Lisaboonusena saab seda hiljem vereprooviks uuendada, et aidata kangelaste vastu, kellel on palju kõrvalehüppeid.
See ehitis jätab talle kahjuks üsna pideva tervisekeskuse. Ehkki Storm on Ball Lightningi reisianimatsiooni ajal haavamatu, ei muuda see teda lihtsalt varakult koheselt tapmatuks kangelaseks. Kui ta ei suuda peakatet tõhusalt kontrollida ja alla tuua (või kui meeskonnakaaslased ei suuda teda mingil põhjusel piisavalt varundada), langeb ta tõenäoliselt vaenlase kättemaksuks. Selle vastu võitlemiseks on musta kuninga baar üsna vajalik - eriti efektipuude vastuja keelab.
Teine marsruut hõlmab verekivi kiirustamist pärast seda, kui olete oma esialgseid statistikat suurendavaid nipsasju hankinud, ja uuendate saapaid kas paariks jõuallikateks või arkaansaabasteks. Verekivi annab Tormivaimule peaaegu kõik, mida ta iial soovida võib (välja arvatud võlujõuline immuunsus) - tohutu tõuke nii tervisele kui ka manale, koormused passiivsele mana taastumisele ja loomulikult tasku enesetapu aktiivne võimekus juhuks, kui tal on vaja halbast päästest välja tulla gankkatse või meeskonnavõitlus.
Verekivi saamine esimese põhielemendina tagab, et saate selle laengupõhisest kujundusest maksimumi võtta. Varajane tapmine võib aidata teil lumepalli tõeliselt raskeks muuta ja tänu suurenenud taastumisele võidelda sagedamini. Piisavate Bloodstone'i laengute korral võite isegi surra ja peaaegu kohe uuesti ellu kutsuda, et veel üks asi läheks. Kui teil on veeremisfaasis eriti hea aeg ja teisel pool pole kangelasi, kes õigustaksid kiiresti orhidee hankimist, pidage Bloodstone'ikeset mängu.
Sealt saavad peaaegu kõik tema esemed olukorraks. Vyse of Vyse ja Aghanim's Scepter suurendavad teie võimet juhtida võtmesihtmärke viie-viie mänguga ja suudavad isegi mängud ümber pöörata, kui teie vastased vähemalt ei proovi nende ümber mängida. Shiva’s Guard annab teile soomusele suure tõuke ja passiiv on suurepärane füüsiliste kahjustuste vastu. Aktiivne võimekus aitab teil ka lohelähedasi ja lühikesi kangelasi.
Lisakaitseks on alati olemas Linkeni sfäär. Kuigi see ei paku kiiret kiiret taastumist, mida Bloodstone pakub, tasub see mõnikord ka vanglast vabanemise kaardi kasuks, kui koosseisud, millel puudub mõju. See võib olla kasulik isegi hilistes mänguolukordades, kus vaenlase kangelased üritavad teid kõigepealt sihtida, et teid täielikult pildilt eemaldada, enne kui meeskonnakaaslastel on võimalus asjad ümber pöörata.
Vaimu piiritu energia
Pilt klapi kaudu Tapminekangelased nagu Tormivaim on tegelikult suhteliselt lihtne ülesanne. Hüppa pallivälguga mõistlikust kaugusest, et tekitada kahju ja jõuda Electric Vortexi vahemikku. Kasutage Vortexi sihtmärgil, et takistada nende liikumist ja tagasi võitlemist. Jätke plahvatuse tekitamise korral tema kõrvale staatiline jäänus. Selle kõige vahel soovite iga loitsu järel paremklõpsata sihtmärgil, et maksimeerida ülekoormuse pakutavat boonuskahjustust. Kui sihtmärk osutub tugevaks, loputage ja korrake seda Remnant and Ball Lightning'i enamate kasutusviisidega.
Kui see muutub väga keeruliseks, on mana halduse osakond. Ilma manata muutub Tormivaim üsna kasutuks ja muutub vaenlase ärakasutamiseks istuvaks pardiks. Uutel tulijatel on kerge alahinnata Ball Lightning'i pikamaa kasutamise kogukulusid ja isegi mitu korda kiiresti järjest tehtud lühikese hüppe korral võib Storm kõige halvemates kohtades gaasist tühjaks minna.
Ja Muidugi on alati olemas kiiruse ohtuimastamine ja keelamine, mis ähvardab rikkuda Stormi hoogu gankkatse ajal. BKB lahendab selle enamjaolt, kuid ülejäänud ese ei tee kulla ja varude pesa kulude jaoks absoluutselt midagi. Nende loitsude ulatusest eemal hoidmine on Tormivaimuna edukuse jaoks hädavajalik ja isegi pideva harjutamise korral võib olla keeruline omandada. See on siiski vaid tema disain: kõrge risk, kõrge tasu.
Storm Spirit on metsik ja ohjeldamatu. Tema elektrilise isiksuse sära ja säde on kuulda kogu lahinguväljal, mis võib nii kasutajat kui ka tema vaenlasi võrdselt hirmutada.
Kuigi ta pole päris samas liigas kui Invoker või Meepo mehaaniliste raskuste osas pole Storm ikka veel kaugeltki algajatele soovitatav kangelane. Üksik valesti tehtud samm võib jätta kangelase lahtiseks ja ei suuda tõhusalt tagasi võidelda, välja arvatud juhul, kui Bloodstone'i kasutatakse kindlustuspoliisina.
Kuid keegi ei saa tõesti öelda, et see pole vaeva väärt. Torm on tõeliselt üks mõnusamaidkangelased mängus, eriti nende jaoks, kes saavad tõelise löögi kontrolli alt väljumisega ja kaaslaste võidu viimisega. Ärge kartke Tormivaimu - õppige teda austama, tema võimu tõhusalt kasutama ja teda kontrolli all hoidma. Kui teete seda, premeerib Raijin Thunderkeg teid suurepäraselt.