postitas 2026-07-15
Photo läbi Riot Games SK Telecom T1 alustas 2019. aasta hooaega pauguga. Kahe kiire võidu juures olid uhiuue tähtede nimekirja fännid sülgamas uue sügava maailmade jooksu võimaluse üle. Kuid võidud meeskondade, nagu Jin Air ja Afreeca, ülesehitamise üle polnud sugugi nii muljetavaldavad.
SKT esimene tõeline test oli kolmemänguline venitus hooaja teisest nädalast alates, kui nad läksid vastamisi Sandbox Gamingu, Damwon Gamingu ja Griffini vastu. Kolm tõusnud LCK-d on osutunud üheks parimaks meeskonnaks, mis on piirkonnas toodetud aastate jooksul. See pidi olema SKT veteranide ja noorte võitlus - ja noored võitsid.
Griffin - mida peetakse laialdaselt maailma parimaks meeskonnaks - ja Sandbox mängis SKT-d kindlalt oma võitudega üle. Ja isegi Damwon pani tülli, mis tegi sarja ebamugavalt lähedaseks. Vahepeal ei tundunud SKT nii koordineeritud, nagu me oleme neilt oodanud. Neil on selgeid nõrkusi, mis paljastasid kogu sarja.
See pole niitähendab, et SKT fännid peaksid paanikasse sattuma. LCK hooaja avanädalatel tiitleid ei võeta ega kaotata. Kuid saime pilgu sellele, mida meeskond hästi teeb ja kus seda tuleb parandada. SKT-l nende probleemide tuvastamisel ja kõrvaldamisel on suur mõju sellele, kes aasta lõpus Worlds'i karika koju toob.
Ülemise raja küsimus
Foto Riot Games'i kaudu Siiani suurim murekoht on olnud SKT aastaid vaevanud rada. Alates esimesest 2013. aasta maailmameistrivõistlustest on ülemine rada olnud virtuaalne pöörlev uks, kus mängijad pidevalt rivist sisse ja välja segavad.
Mõnel neist tipptasemel sõitudest on läinud paremini kui teistel - lõppude lõpuks on SKT võitnud veel kaks tiitlit. Kuid viimase kahe hooaja jooksul on SKT tõesti vaeva näinud, et leida keegi, kellele meeskond saab toetuda. Ja vaid paar nädalat pärast 2019. aasta hooaega ei tundu, et uus startija Kim "Khan" Dong-ha on tingimata vastus.
Meeskond on teda kõvasti proovinud teha.mugav. Nad lubavad tal mängida, nagu Jayce, tema varasema edu tõttu KINGZONE'i jagatud tõukurina. Džunger Kim “Clid” Tae-min külastab pidevalt tema rada. Ühe mängu jooksul vahetasid nad venitamise ajal isegi rajad Khani ja tähe keskjoonel Lee “Faker” Sang-hyeoki vahel, et Khan saaks soodsa matši.
Kuid Khan näitab siiski, et küsimused on meeskonnaga kooskõlastatud. Mõnes mängus lükkab ta arukalt ümber džunglisurve ja teistes jääb ta välja. Samuti on leitud, et tema teleportid ja meeskonnavõitlused on soovivad - on mitmeid juhtumeid, kus Khan läheb ühte ja teised neli mängijat teist teed.
KINGZONE kasutas selleks lahendust Khani isoleerimiseks ja laskmiseks tal oma asju teha . Nende eesmärk oli poseerida piisavalt nelja mehena, et hoida temast survet. SKT on proovinud seda teha botan laner Park “Teddy” Jin-seongiga. Senised tulemused on olnud ebaühtlased, kuid mitte Teddy tõttu. Selle asemel on olnud tema sõidupartnerväljaanne.
Foto Riot Games'i kaudu League'il pole kuulsuste saali - see on ikka liiga noor mäng, et sellistele asjadele mõelda. Üks mängija, kes oli võistleja kõige esimestes maailmades, on endiselt aktiivne.
Kuid kui see saal kunagi ehitataks, oleks Faker tõenäoliselt esimene. Kuid mitte tema taga ei oleks SKT uus tugiteenus Cho „Mata” Se-hyeong. Mata’s ehitas kogu piirkonnas uskumatu pärandi, võites kõikvõimalikes meeskondades nii LCK-s kui ka LPL-is. Tema maine on geeniuslik strateegiline meel, kellel on terav mõte, millal osaleda.
Siiani pole see mõte SKT-l olnud. Kui Mata ja Teddy mängivad sõidurada normaalselt, on asjad SKT-le tavaliselt head. Neil puudub bot-side prioriteet, kuid see on tavaliselt sellepärast, et Clid keskendub sooloradadele. Mõned nende parimad võidud tulevad siis, kui Clid, Faker ja Khan hajutavad teise meeskonna tähelepanu, samal ajal kui Teddy kaalub peatumatuks metsaliseks.
Irooniline,just siis, kui Mata otsustab asju teha, lähevad asjad põrgu. Teises mängus versus Griffin tegi Mata sõidurajal andestamatu vea ja andis tappa vastasele Lucianile. Täpselt nii oli mäng läbi - Griffin on nii hea.
Tundub, et paremaks ei lähe ka siis, kui Mata hulkub. SKT kaotas oma võtmepikkusel mitu mängu liiga agressiivsete mängude tõttu jõe ääres. Millegipärast ei võta nad arvesse seda, kus vastanduvad džunglid võiksid olla või millised nende enda sõidurajad oleksid prioriteetsed ja saaksid kahju tekitada. Nad jäävad üleilmsest survest meta alla, kus kolm või enam teleportimist pole meeskonna jaoks haruldane nähtus.
Nii et SKT-l on ületamisel probleeme. Kuid nad saavad lihtsalt istuda ja skaalata, eks?
Photo Riot Games'i kaudu Varem oli see elujõuline strateegia. SKT ehitaks lihtsalt CS-liidrid ja ootaks hilise mängu eesmärke. Probleem on selles, et liiga pole seda teed teinudüle aasta. Meeskonnad, kes ei ole ennetavad, surevad.
Nägime SKT probleemide märke kolmandas mängus Damwoni vastu, sarjas, mille nad võitsid. Nad lihtsalt istusid peaaegu kogu keskmängu keskmises sõidureas, ohverdades laineid külgmistes radades, et meeleheitlikult proovida keskmist rada välimist torni. Lõpuks leidsid nad hea võitluse ülemises sõidureas, kus nende tönk lükkas Damwoni maha, kuid siiski oli juhtum, kus SKT nägi suurema osa oma võidust halvatud olevat.
See passiivsus veritses esimesse mäng Griffini vastu. SKT lihtsalt ei teinud midagi ja vaatas Griffini suurust. Griffini täht keskkaitsja Jeong “Chovy” Ji-hoon võttis mängu esimese torni 16. minutil ise. Selleks ajaks, kui SKT midagi proovis, olid nad mõlemad taga ja kooskõlastamata.
Nendel hetkedel on selge, kui palju SKT-d veel teha on. Keegi neist meestest pole varem koos olnud ja selliste asjade loomine nagu botiraja sünergia võtab aega. Samuti on Clid meeskonna jaoks kindel olnud,ja kui SKT on kõige paremas olukorras, kaitseb ta nende lainehaldust kogu kaardil.
Lõpuks peame rääkima Fakerist. Ta pole ilmselgelt vanade aegade võimetu deemonikuningas - tema vastased on välja mõelnud, kuidas teda rajalt välja survestada. Kuid ta on endiselt väga-väga tubli - piisavalt hea, et võita neljas maailmameistrivõistlus, kui talle piisavalt abi antakse. Griffin ja Sandbox näevad praegu head välja, kuid keegi League'i ajaloos pole viimistleja nagu Faker.