postitas 2026-07-12
pilt Riot Games'i kaudu 2019. aastal kasutas Riot Games lõpuks oma nime „s” -i, kui tutvustas autobattleri Teamfight Tactics'i.
Tuttavate meistrite nimekiri, jumalikud Little Legends ja madala panusega atmosfäär edastas TFT-d koheseks eduks. Ja mõned stseeni suurimad sisuloojad võtsid kasutusele autobattleri, aidates sellel kaasa. Kuigi selle esimesed kuus kuud on kindlasti muljetavaldavad, kas TFT-l võib olla sama püsiv mõju, nagu League of Legendsil on viimase kümne aasta jooksul olnud?
Varane edu polnud juhus
Image Riot Games'i kaudu Raske on väita, et TFT ei põrganud põrandal. Mängu ei suudetud esimesel paaril päeval praktiliselt mängida, sest palju inimesi üritas lähenemisele hüpata. Kolm kuud pärast mootorratturi käivitamist näitas Riot, et TFT meelitab iga kuu üle 33 miljoni mängija. Ja globaalne samaaegne liiga mängijate arv kasvas isegi 30 protsentipärast TFT vabastamist.
TFT on juhuslik alternatiiv mängijatele, kes soovivad vältida liigas asetatud pingeid. Isegi TFT järjestatud režiim on andestav, sest mängijad saavad tehniliselt ikkagi neljanda kohaga võita. Mehaanika ja meeskondade koostöö asendatakse hoopis strateegia ja natuke õnne RNG näol.
Autobattleri „võistluslik“ stseen harrastab sama lõdvestunud olemust, mida fännid mängu mängides nii palju naudivad. Mängu teist sisukorda tähistav Rise of Elements Invitational kutsus rühma mõjutajaid ja voogureid osalema ümarlaua lahingus. Ehkki leidus hüüdjaid ja intervjuusid, oli suure publiku puudumine suurel staadionil kindlasti kõrvalekalle tüüpilistest Riot'i üritustest.
Ja ei tundu, et TFT espordi stseen sellest valemist eksiks. . Rioti espordi juht John Needham ütles intervjuus Shotcallerile, et TFT ei ole nii struktureeritud kui League ja on veelgivabaaja ”ja„ meelelahutusele keskendunud ”.
TFT pakub ligipääsetavat ja rahuldust pakkuvat kogemust mängijatele, kes soovivad edetabelisse jõuda või lihtsalt sõpradega lõbutseda. Ja espordistseen seda peegeldab.
Kasvavad valud
Pilt Riot Games'i kaudu Esialgsele edule vaatamata kohtas TFT kindlasti teedel mõningaid konarusi.
Arendajad on pidevalt võidelnud meta kontrollimise tasakaalustamise teoga. Tundub, et igal plaastril on katkine võistkondlik võistlus, mis paistab silma ülejäänutest. Pange ühte majutama aadlikud, kujundivahetajad ja Infinity Edge Akali, kes olid igas mängus esikohapretendendid. Ja Rise of the Elementsit vaevasid Morellonomicon Singed ja Hyperroll Woodland Druidi kiht.
Ausalt öeldes on mäng algusjärgus. Kümne aasta pärast on liiga arendajatel see tasakaalustav teadus. Kui kasutada Riot Games'i kümnendi pikkust kogemust, mis tagab üle 140 meistri elujõulisuse, pole kahtlust, et sama tarkus veritseksautobattler.
Ja ükski live-võistlusmäng ei oleks täielik ilma selle õiglase osakaaluta vigu. TFT arendajad pidid tegelema kõigega, alates Neeko Abi kopeerimisest kuni lõpmatu arvu Zedi kloonideni. Hiljutine muudatus autobattleri kasutajaliideses (UI) põhjustas arvukalt kuvamisprobleeme, nagu puuduvad kogemusribad ja vaenlase tahvlitel liikumise raskused. Vaatamata mõnevõrra sageli imbuvatele vigadele, kohtuvad arendajad nendega viivitamatult kiirparanduste ja parandustega.
Kuna arendajad on juba mängurikkumisprobleemide mahasurumisel suuri samme teinud, vähenevad need "kasvupiinad", kui autobattler vananeb. p> Kas TFT-l on see, mida on vaja tööstuse põhitarbeks saamiseks?
Pilt Riot Games'i kaudu
TL / DR? Jah.
Riot lõi Little Legendsi müümisega League'ist täiesti eraldiseisva turu. Kasumit teenib võluvate sõprade müük, mis hoiab teid konvergentsis. Ja uue seeriaga, mis vabastab praktiliselt kõikRiot tagab, et mängijatel on palju sisu, millele raha kulutada.
Screengrab TwitchTracker.com kaudu Kuid edasiliikumisel on mõningaid probleeme. TFT Twitchi vaatajaskond on TwitchTrackeri sõnul pärast käivitamist märkimisväärselt vähenenud. Tundub, et autobattler on kõigis ringhäälinguorganisatsioonides ühtlustanud umbes 17 000 vaatajat - liiga kaugel League'i 120 000-st.
Ja Riot teatas paljudest uutest mängudest, mis ilmuvad kauges tulevikus, sealhulgas võitlusmängu, esimese isiku laskur, digitaalne kaardimäng, kordamööda põhinev RPG ja reforminguseade.
Pilt Riot Games'i kaudu Pole selge, millist mõju see TFT-le avaldaks. Kas pealkirjade kasv tooks Rioti mängudele rohkem liiklust? Või sukelduksid uued mängud TFT niigi piiratud mängijabaasi? Ja kas Riot jätkab jõupingutusi autobattleri jätkuva arendamise nimel, isegi kui toodetakse nii palju uusi projekte?
Riot-sugune suurettevõte paneb asjad tõenäoliselt tööle. Jaei tundu, et autobattler pidi olema rivaalitseva liiga edukas tiitel. Kui Riot lõi Teamfight Tacticsi meelelahutuslikuks ja juhuslikuks kogemuseks mitmekülgsele publikule, siis see kindlasti toimis.