Teamfight Tactics arendajad katsetavad Patch 10.1 jaoks uut kiiret tulekahurit


postitas 2026-06-10



pilt Riot Games'i kaudu

Rapid Firecannon'i muutmine võib viia selle lõpuks samasugusesse rühma nagu Teamfight Tactics rünnaku kiiruse üksused.

TFT vanem mängudisainer James “Statikk” Bach säutsus mõned potentsiaalsed muudatused tulemas ülekaaluka rünnakukiiruse juurde. Pärast paari ebaõnnestunud kordamist on Rapid Firecannon selgelt arendaja radaris.

Katsetades TFT Patch 10.1 võimalike uute muudatustega. See on uus Rapec Firecannon, mida proovime täna. Mõtted? pic.twitter.com/g45iBdpv87

— Statikk (@JBach_T) 26. november 2019

Rapid Firecannoni uus iteratsioon annaks üksustele 240 rünnakuala (üks kuusnurk), samas tekitaks 10-protsendilist suurenenud kahju rünnakud ja loitsud iga Hexi jaoks kasutaja ja sihtmärgi vahel.

Praegu kahekordistab Rapid Firecannon kasutajate rünnakuala, andes samal ajal 30 protsenti suurema rünnakukiiruse. Täiendav rünnakuala ei ole siiski mängijate huvi äratamiseks piisav, kuna paljud otsustavadmuud rünnaku kiiruse elemendid, näiteks Guinsoo Rageblade.

Ehkki potentsiaalsed kiired tuletõrjekahuri muudatused parandaksid kindlasti seda eset, paluvad mõned fännid selle taastamist eelmisele versioonile, mis ei võimaldanud vaenlase üksustel põgeneda kandja auto rünnakud. See oleks eriti kasulik pilveplaatidel, mis annavad üksustele suurema võimaluse vältida, kui nad paigutatakse Elemental Hexile.

Kuid TFT arendajad ei soovi seda mehaanikut autobattleri juurde tuua.

"Ma arvan, et me oleme üsna kõhklevad, kas panna Dodge Piercing uuesti mängu," sõnas Statikk. "Mulle ei meeldinud tegelikult see, mida ta 1. setis tegi (muutis Dodge'i ja Anti-Dodge'i liiga binaarseks ja raskesti tasakaalus). Võib-olla võib see olla mõistlik individuaalsel meistrivõistlustel / võimetel. ”

11. detsembriks kavandatud plaastri 9.24 puhul ei pruugi kõik kiiret tulekahjut käsitlevad muudatused toimuda enne 2020. aastat.