Teamfight Tactics Patch 9.16: täielikud märkused ja värskendused


postitas 2026-06-05



pilt Riot Games'i kaudu

Selle nädala tohutu Teamfight Tacticsi plaaster tutvustab nelja uut meistrit ja uhiuut Origini, mis raputab kindlasti metamängu.

Hulk meistreid, jooni, esemeid ja võimed saavad ka peamisi nohikuid ja buffe, mis kindlasti muudab mängu. Samu kompositsioone, mida me kunagi teadsime, ei saa enam olla ja selle asemele võib kerkida midagi õõvastavamat. TFT-mängijad loodavad tõenäoliselt, et see värskendus ei too kaasa midagi hullemat kui Void Assassini kompositsioonid või Deemon Karu ehitused.

Siin on TFT plaastri 9.16 täielikud märkused.

Uus päritolu ja meistrid

Tunnus: viska vaenlase üksusele pomm koos esemega ja keelab kõik esemed kaheksaks sekundiks 1/2 heksaka raadiuses.

Camille Võime: Camille'i võime, Hextechi ultimaatum, juurdub vaenlasele ja sunnib tema meeskonnas olevaid meeskonnakaaslasi sihtima seda, kellega ta võitleb. Klass: Blademateri maksumus: üks kullavõime kahjustus: 200/325/450 Jayce võime: häiribvaenlase rinde, lüües oma äikeselöögiga vaenlase üksuse tagasi. Seejärel lülitub ta oma Mercury Cannonile, tuues kaasa suurema rünnakukiiruse ja ulatusliku kahju. Klass: kujundivahetaja maksumus: kaks kullavõimekahjustust: 200/350/500 Vi võime: sihib kõige kaugemat vaenlast ja laeb nende poole, koputades kõrvale ja kahjustades kõiki vaenlasi. Kui ta sinna jõuab, lööb ta oma sihtmärgi üles ja kahjustab neid. Klass: kakleja maksumus: kolm kullavõimekahjustust: 250/450/650 Jinxi võime: erutub pärast esimest eemaldamist, saavutades boonusrünnaku kiiruse. Kui ta hindab teist korda, tõmbab ta välja raketiheitja Fishbones, põhjustades tema rünnakutel AoE kahjustusi. Klass: Gunslingeri maksumus: neli kuldraketi kahjustust: 100/225/350 võlukahjustust plahvatuses, mis katab kokku kolm hekset. Süsteemi muudatused Võitlusmäss on mängijate sobitamise toimimist parandanud, et vältida triibulisi stsenaariume, kus peaksite sama mängijaga (või kummitusarmeega) kokku puutuma kaks või enamkorda järjest. Nüüd ei tohiks seda juhtuda peaaegu kunagi. URF-i ületundide režiim Loosimiste peatamiseks, 30 sekundit igas lahingus, alustab URF-i ületunnitöö ja kiirendab asja 15 sekundiks. Viigid on endiselt võimalikud, kuid neid peaks olema palju vähem. 30 sekundit igast lahingust aktiveeritakse URF Overtime boonus. 300 protsenti Rünnakukiirus 200 protsenti Võimekahjustused 66 protsenti vähendas rahvahulga kontrolli kestust 66 protsenti Paranemise vähendamine 30 protsenti suurendas kiindumust mereimetajate vastu. Järjestatud muudatused Teamfight Tacticsi paremusjärjestus näeb üldiselt üsna hea välja. Sellegipoolest teeb Riot ‌a‌ ‌mitu‌‌häälestust‌‌korrigeerimisi. Täpsemalt öeldes on paar viga ja vastuoludonstoodud‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ iotiotRiot ‌ mõeldud. Teid alandatakse nüüd peaaegu alati, kui kaotate LP igas mängus, mille alustate 0 LP-ga (see oli alati mõeldud). Lisaks jätavad alandavad vanameistrid ja Challengeri mängijad nüüd meistrid vahele ja lähevad otse teemandile 1. Nagu ette nähtud, kõikalandatakse nüüd, kui kaotate LP igas mängus, mille alustate 0 LP-ga. Grandmasteri ja Challengeri mängijate puhul jätate nüüd meisterlikkuse ja jätate otse teemandile 1. Kui see on alandatud, läheb see ka League of Legendsis paika. Riot on ekstreemsete servade korral korrigeerinud ka kapoti all olevaid LP kasumeid ja kadusid. Enamasti ei näe ega tunne selle optimeerimise põhjal muudatusi. Mängijate kahjustused Riot tegi plaastris 9.15 mängijate vigastustes mõningaid muudatusi ja üldiselt toimis see hästi. Kuid see viis selleni, et mängud olid kavandatust pikemad, eriti kui kaklused olid lähedal. Nii et teeme veel mõned kohandused. Üldine kahju peaks siiski olema väiksem kui käivitamisel. Aluskahjustused ulatuvad praeguse astmega. Esimene ja teine ​​etapp: üks kahju Kolmas ja neljas etapp: Kaks kahju Viies etapp: Kolm kahju 6. etapp: Neli kahju seitsmes etapp ja edasi: Viis kahju Tunnused Brawler Boonuse tervis: vähenenud 300/700/1200 kuni 300/600/1000 Deemon Demoni põhirünnakutel on 40 protsentivõimalus põletada oma sihtmärgist 20 manat ja tagastada ründajale 15/30/45 mana. Ninja boonusrünnaku kahjustus ja võimekus: suurendatud 40/60-lt 50/70 -le üllasboonuse soomus ja maagiline vastupanu: suurendatud 60-lt 70-le Nõia boonuse võimekuse võimsus: muudetud väärtuselt 45/100 väärtusele 40/100 loodusliku rünnaku kiirus: suurenenud 10-lt protsent virnast 12 protsendini virna kohta Meistrivahetused Esimese astme meistrid Elise Health: Suurenenud 450-lt 500-le Spiderlingi rünnaku kiirus: Muudetud 0,6-lt 0,7 Khazixile Isoleerimata kahju: 150/300/450 vähenes väärtusele 150/250/350. Mordekaiser ei anna enam oma võimeid, kui valamise aja alguses pole vaenlasi. Nidalee ravib nüüd ümberkujunemisel alati kaks üksust. Varem ravis ta ennast ainult siis, kui tema meeskonnas oli kõige madalam tervis. Vayne rünnakukiirus: muudetud 0,75-lt 0,7-ni Võimekahjustus (protsent maksimaalsest tervislikust seisundist): muutunud kaheksalt protsendilt / 10 protsendilt / 12 protsendilt kaheksale protsendile / 12 protsendile / 16 protsendile Teise taseme meistrid Braumi tervis: vähenenud 750-lt 650-le 650-le Lissandra manale (mana võimendamiseks vajalik mana): vähenenud 150-lt 125-le Lulu võime tervis: muudetud väärtuselt 300/475/650 väärtusele 300 / 400/500 Zed Health: tõusnud 500-lt 550-le Rünnakukiirus: muudetud 0,65-lt 0,7-le Võimekahjustused: Muudetud 200/300/400-lt 200/350/500-le Kolmanda astme meistrid Aatrox ei heida enam võime, kui valamise aja alguses pole vaenlasi. Evelynn seab nüüd oma võimega esikohale oma praeguse sihtmärgi. Ei heida enam oma võimeid, kui valamise aja alguses pole ühtegi vaenlast. Katarina ei heida enam oma võimeid, kui valamise aja alguses pole vaenlasi. Rünnakukahjustused: suurendatud 70-lt 75-le. Kennen ei anna enam oma võimeid, kui enamusaja alguses pole vaenlasi. Shyvana Leap AI paranes, et lohe paremini oma sihtmärgist eemal olla. Neljanda astme meistrid Akali AttackKahju: suurenenud 70-lt 80-le kaubamärgi võimekuse kahjustus: suurenenud 200/375/550-lt 250/450/650 algus- ja totaalsele manale: suurenenud 0'125-lt 50/150 Cho'Gathi võimekahjustusele: vähenenud väärtuselt 250/500 / 750 tasemelt 175/350/525 Viie astme meistrid Karthus Algus- ja kogu mana: suurenenud 0/85-lt 40/125-le Kayle rünnaku kiirus: muudetud väärtuselt 1.1 Miss 1.0 Fortune Health: tõusnud 650-lt 700-le Mana kokku: vähenenud 100-lt 75-le Üksused Hush Reworked: Nüüd on tabamuse tõenäosus 33 protsenti, et takistada vaenlase meistril manat (me nimetame seda Mana Lockiks) nelja sekundi jooksul. Infinity Edge'i kriitilise löögi kahjustus: suurenenud Ioonilise sädeme kahjustus 150 protsendilt 200 protsendile: vähenenud 150-lt 125-le. Nüüd korstnad korralikult. Iron Solari kilbi pesa kestus: pikeneb neljalt sekundilt kuuele sekundile. Morellonomicon Põletuse kahjustuste kestus: pikeneb viiest sekundist 10 sekundini. Red Buff Burni kahjustuste kestus: pikeneb viielt sekundilt 10 sekundileLunastuse paranemine: suurenenud 1000 terviselt 1500 tervisele Statikk Shiv Kahjud ja põrgatused: neli tagasilööki, 90 kahjustust põrgu kohta muudeti kolmeks, 100 kahjustust põrgu kohta Warmog’s Armor Heal: nüüd paraneb puugi kohta maksimaalselt 400 tervist. See mõjutab enamasti PVE draakonite mõju. Guardian Angeli tööriistavihje värskendati funktsionaalsuse kajastamiseks (ei katkesta võimeid ega eemalda positiivseid buffe). See eemaldab nüüd korralikult rasked haavad ja taastub korralikult. Uus tilkamismehaanik Harvadel juhtudel on nüüd võimalik kahe komponendi asemel eraldi lõpetada täielik komplekt. Veaparandused Spiderlings ja Golem võivad nüüd olla külmunud südame, sugulaste, Swaini, Karthusi, Sheni ja Veigari sihtmärgid. Hauad saavad nüüd Rapidfire Cannoniga korralikult haardeulatust. Külmutatud süda ei rakenda virnastamisel enam liiga palju aeglusi. Parandatud mõned üksuste pesad, mida ei kuvata või mis on imelikes kohtades. Fikseeritud võidu / kaotuse seeria kuld antakse pärast PvE vooru pärast PvP voorumis juhtus varem (vöötkuld tuleks anda kõigi PvP voorude lõpus ja mitte PvE vooreid). Parandatud Little Legends, mis pärast surma suri kokku (ja seejärel blokeeris keha mängijad jagatud ruletis). Parandatud Blitzcrank, kes üritas (ja ebaõnnestus) sihtimata vaenlasi sihtida ja seetõttu ei heitnud.