Teamfight Tactics vs Dota Underlords: peamised erinevused autobattlerite vahel


postitas 2026-06-24



pilti Riot Games'i ja Valve'i kaudu

Autosõitjate mängude sõda on juba käimas. Riot Gamesi tiitel koos League of Legends'i meistrite Teamfight Tacticsiga võitleb Valve mängu vastu Dota 2 kangelaste Dota Underlordsiga. Mõned mängijad on oma lemmikud juba valinud, kuigi paljud teised üritavad välja mõelda, kumba nad mängivad, kui mitte mõlemat.

Kuigi TFT-l ja Underlordil on palju ühist, on siiski peamisi erinevusi muuta, kuidas mõlemad mängud mängijale tunduvad. Kuna me oleme juba rääkinud sellest, mis nende kahe vahel sarnaneb, on aeg rääkida sellest, mis muudab igaühe neist ainulaadseks ja mida need erinevused võivad teile tähendada.

Ühikute nimekiri

​​Dota Underlordsil on 60 ühikut (või kangelasi) ), samas kui Teamfight Tacticsil on 50 üksust (või meistrit). Mõlemad mängud pakuvad mängijatele viit ühikut poerulli kohta ja lasevad neil lauale asetada kuni 10 ühikut.

See tähendab, et keegi, kes mängib Teamfight Tacticsit, näeb oma poes rohkem ainulaadse meistri eksemplaresageli, kui nad Underlordides teevad. Näiteks TFT-s on kuus ühist üksust ja Underlordides 14, mis tähendab, et mängijal on 16-protsendiline võimalus näha kõiki ühiseid üksusi esimeses, seevastu ainult seitse protsenti.

See muudab saamise tavaliste harulduste üksused kahe ja kolme tärnini TFT-s palju lihtsamad kui Underlordides. Liiga palju kulda varajastesse mängurullidesse ja ühikutesse investeerimine on Underlordsis palju riskantsem.

Lauakujundus

TFT laud koosneb diagonaalselt paigutatud lahtritest, samas kui Underlordsil on klassikaline kabe.

Sellel on laiem mõju, näiteks üksustele, mille aura mõjutab nende läheduses asuvaid liitlasi. TFT plaat võimaldab seadet ümbritseda maksimaalselt kuue inimesega. Underlordsis on see arv kaheksa. See tähendab, et auraefektid on Underlordides olulisemad kui TFT-s, kuna üksused võivad korraga mõjutada rohkem liitlasi.

Üksused

Üksuste tööpõhimõte on kahe pealkirja kõige dramaatilisem erinevus.

Üksused TFT on hea mängu jaoks hädavajalikudplaan. Võite kombineerida üksikuid esemeid uueks, tugevamaks nii mitmel viisil, et kombinatsioonide mäletamiseks on peaaegu kohustuslik eseme petulehte alati lahti hoida. Pärast selle andmist ei saa kangelaselt eset maha võtta, seega on oluline teada, mida igaüks neist teeb.

Kuna igasse üksusesse mahub kuni kolm eset, võib mängija muuta ühe meistri raskeks kandmiseks, kui neil on hea esemete kombinatsioon. Scarra Shyvana koos kahe Guinsoo Rageblade ja verejanuga TFT algusaegadel on suurepärane näide.

Underlordides ei ole üksuste kombinatsiooni ja kangelased saavad mahutada ainult ühte eset, kuid mängijad saavad neid igal ringil üksuste ümber liigutada. Kui kangelaste esemed on Underlordides palju lihtsamad kui TFT-s, siis Valve pealkirjas on ülemaailmseid esemeid, mis mõjutavad liite või mängumehaanikut. Leiutajatest kangelased võivad plahvatada ja kahju tekitada, kui mängijal on alliansiüksus Ebastabiilne reaktor ja sama mängija võib ümmargustest kaotustest rohkem kulda saada, kuivali üksus Hõbevooder.

Kui mängijad saavad neutraalsetes voorudes juhuslikult TFT-esemeid, pakutakse allveerajate mängijatele iga roomamisvoorus kolm kuni neli eset ja neil on lubatud üks neist valida. Kui nad kaotavad roomamisringi, keelab mäng juhuslikult kaks nende valikut.

Mustandietapp

Teamfight Tacticsil on ainulaadne etapp, mida nimetatakse mustandiks. See on siis, kui mängijad on karussellil kangelastega, kellel on ese käes. Mida madalamal olete selle matši edetabelis, seda varem lubatakse teil valida üks meistritest. See on tagasitulekumehaanik, mis annab natuke abi mängijatele, kes kaotavad.

Underlordidel pole spetsiaalseid etappe ega sarnast mehaanikut.

Liidud, päritolu ja klassid

Mõlemas mängus kuuluvad kõik üksused vähemalt kahele hõimule. Underlordides nimetatakse neid hõime liidudeks, TFT-s aga päritoluks ja klassideks.

Mõlemate mängude puhul on efektid, mida saate saada samade liitude, päritolu või klasside ainulaadsete kangelaste kombineerimisel. Mõned efektidon sarnased, näiteks nii Warriorsi kui ka Rüütlite kahju vähendamine või nii Brawny kui ka Brawleri täiendavad tervisepunktid (vastavalt Underlordides ja TFT-s.) Kuid paljud teised on iga mängu jaoks ainulaadsed, nagu näiteks manalate võimendus ja elementalistide Golemide kutsumise volitused TFT-s ja vaenlase soomuse vähendamine Underlesssi südametust.

Miks peaksite hoolima?

TFT ja Underlords tunnevad end sama žanrisse kuulumisest hoolimata väga erinevalt. Kõik need väikesed erinevused korvavad ainulaadsed mängukogemused mõlemas mängus. Nendest rääkimine on üllatav, nagu võrrelda League of Legendsit ja Dota 2. Need on sarnased mängud, kuid see, kuidas te igaüks neist mängite, on ainulaadne ja jõuate teie eelistusteni, millised selles loos kirjeldatud süsteemidest teile meeldivad kõige lõbusam.