postitas 2026-06-06
Photo via Riot Games Worlds 2019 on olnud metsik sõit, täis põnevust, ärritusi ja äärmiselt lähedasi mänge. Nägime, kuidas Team Liquid viimaste aastate deemonid lõplikult välja suretas ja Korea meeskonda peksis, SK Telecom T1 sooritas edukalt tagaukse ja LMS-i tõusev meeskond võitis LPL-i esikoha.
Kuid kogu lõbu taga kaklused ja tihe finiš on ebamugav tõde, mida pole nii laialdaselt arutatud. Ülekanne puudutab seda teemat napilt, kuid enamik neist mängudest on enne nende algust läbi.
See pole midagi alatut, näiteks võistkondi, kes viskavad mänge, ega vandenõu, et Riotil on ürituse jaoks kavas. Põhjus on palju banaalsem: meeskonnad on vormistamisel halvad. Nagu tõesti, väga halb. Ja treenitud vaatlejatele muudab see mängude vaatamise vähem lõbusaks.
Tavaliselt algavad suuremad turniirid konkreetse metaga esimese mängunädala jooksul enne vahetuse toimumist, kui meeskonnad seda välja mõtlema hakkavad. Loodame, et selle aasta Worldsi meeskonnadsaab õppida natuke kiiremini kui see.
Halvad meistrid
Pilt Riot Games'i kaudu Esimene märk sellest, et midagi on valesti läinud, on see, kui palju kordi on meeskonnad valinud halvad meistrid. Me ei räägi meistritest, kes ei mahu konkreetsetesse kompidesse ega anna meeskondadele vajalikku - selle juurde jõuame hiljem. Ei, me räägime meistritest, kes on lihtsalt halvad.
See on ainus selgitus, et kaks meeskonda on üritanud Rek’Sai välja valida. Pärast ümbertöötamist, mis eemaldas tema võime kasutada ultimate tunnelisse viimiseks, on Rek’Sai olnud kohutav meister profimängus. Vähesed lühikese elujõulisuse juhtumid on tavaliselt ilmnenud siis, kui ta on vastus teistele varajase mänguga AD džunglitele. Tema vilgas ülesehitus - kasutades Hail of Bladesit oma põhireeglina - võib ka inimesi valvata.
Kuid teise meeskonna vastu, kes suudab hilisemas mängus tegelikult hukkuda, on ta täiesti väärtusetu. Tema tegevus on ennustatav, tema kahjud langevad samamoodi nagu tema tankiness ja tema ehitamise kord on nõme. Ta on halbmeister.
Ja ta pole üksi. Renekton, Aatrox ja Yuumi on kõik meistrid, keda lihtsalt ei tohiks praeguses metas olemas olla. Probleem on selles, et kui vaadata ainult numbreid, siis need valetavad. Renekton kannab põhiturniiril praegu 5-1 rekordit, kuid paljud neist mängudest on tulnud siis, kui krokodilli kannab mõni teine positsioon. Ja keda huvitab, et Fnatici tugi Zdravets “Hylissang” Galabov Yuumile pähklikahjude numbreid välja paneb? Ta on endiselt halb pime valik robotiteel meta sisaldavatesse tugipunktidesse.
Halvad kompid
Foto Riot Games'i kaudu Võib-olla isegi hullem kui halbade meistrite probleem on mõttetu meeskonnaga seotud epideemia. Neid probleeme võib olla lihtne tuvastada, kuid neid on keeruline lahendada.
Võtke näiteks Cloud9 ja G2 14. oktoobri matš. Pilv9 oli juba märku andnud, et midagi on korras, kui nad tunde enne mängu teatasid, et Dennis “Svenskeren” Johnsen - nende MVP džungel - antakse Robert “Blaber” Huangi kasuks. Niisiiskui C9 valis esmakordselt Cassiopeia pimedaks ja andis ta robotirada Zachary “Sneaky” Scuderile, teadsime, et nad lihtsalt trollivad. Sneaky suudab vaevalt mängida tavapäraseid ADC-sid sõidurajal, nii et ta, kes üritas õigel ajal loitsu pilduma õppivat maagiat õppida, lõppes kindlasti katastroofiga.
Kuid hull oli see, et Cassiopeia valik peaaegu toimis. Hullumeelsel põhjusel otsustas G2 Zoe pimedaks valida, vormistades end madu naisega vastasseisuks. Ei aidanud see, kui nad kogunesid selliseid meistrivõistlusi nagu Qiyana ja Rakan, mille C9 Cassiopeia-Tristana kandekompositsioon võiks täielikult neutraliseerida. võimetus sõidurajal. Kuid seda tüüpi kompositsiooniprobleemid on muutunud tavaliseks, olgu see siis liiga väike kaasamine meeskonnavõitluse jaoks, meistrite komplekt, kes eelistab liiga palju ühte kahjustustüüpi, või isegi kompositsioon ilma skaalakomponendita.
Probleem on selles, et üksikud meistrid onehituskivid nutikate kompkide kokkupanekuks. Kui meeskonnad ei saa isegi põhitõdesid õigesti, siis kuidas nad üldse jõuavad sellisele mõtlemistasandile?
Proof
Photo Riot Games'i kaudu Ja see pole nii, et inimesed pole seda üles võtnud. Drafti vigadel on võitmisel olnud vähemalt suvejaotuse viimasest poolest suur roll. Liiga polariseeriv treener ja rattur Nick “LS” De Cesare voogesitab otseülekandeid, kus ta annab mustandite kohta kohest tagasisidet ja purustab selle võiduprotsendiga 70 protsendist põhja pool.
Ja see pole ainult LS . Teised treenerid ja analüütikud, nagu Jakob “YamatoCannon” Mebdi, on märganud sarnaseid asju. Võistkonnad loovad end lihtsalt nurkadesse, kus nad peavad võitmiseks lootma oma vastaste tohutule valele mängule.
See värk pole lihtne. Rääkige piisavalt treeneritega ja kuulete mõnda tavalist hoidumist: mustandil pole nii suurt mõju, kui võiksime arvata, ja kõigil on erinevad arvamused. Kellelgi pole õigus 100protsenti ajast.
Kuid asjad liiguvad praeguse lahendatava meta poole, mis muudab mängude vaatamise raskemaks, teades, et mustand on need ühele küljele kallutatud. See oli nõrkus metas, mida me kritiseerisime enne maailmade algust, ja kahjuks tundub, et meil oli õigus. Ainus lootus on see, et meeskonnad leiavad tõeliselt uusi asju ja rikuvad mängude otsustamise eelnõu praegust suundumust.