postitas 2026-06-21
Screengrab Evo kaudu Enamik inimesi veedab oma sünnipäeva tähistades koos perega ja tehes endale meelepäraseid asju vabal ajal. Seetõttu oli Tekkeni sarja produtsendi Katsuhiro Harada eile õhtul suhtlemine negatiivsete fännidega nii üllatus.
Harada veetis eile mitu tundi tsiteerides mängijaid, kes rääkisid Tekken 7 PlayStation 4-s esinenud probleemidest.
Paljudes kommentaarides paluti tal parandada Tekkeni PS4-servereid , Mida pole olemas. Nagu Harada täpsustas, ei kasuta enamik võitlusmänge üldse servereid, kuna ühendus toimub hoopis mängija-mängija vahel.
Meil pole ühtegi serverit (Fighting game = P2P).
Kasutame ainult serverimängija sobitamist, kuid see on "esimese osapoole (PS4, XBOX, Steam) sobitamise server".
Kui ühel päeval ilmneb äkki viga ilma mängu värskendamiseta, pole see mängu poolel probleem. https://t.co/6ftG5MPyXn
"Meil poleKÕIK serverid (Võitlusmäng = P2P), ”sõnas Harada. "Me kasutame ainult serverimängija sobitamist, kuid see on esimese osapoole (PS4, XBOX, Steam) sobitamise server. Kui ühel päeval ilmneb äkki viga ilma mängu värskendamiseta, pole see mängu poolel probleem. ”
See pole uus teave inimestele, kes sageli võitlusmänge mängivad, kuid kommentaare tuli, seekord väites, et Tekken ei kasutanud tagasivõrgukoodi.
Tagasivõrgukood on tehnika, mis simuleerib kaadrisisendeid viivitamata, selle asemel et oodata sisendi teiselt signaalilt vastuvõtmist. See vähendab mängijate vahelist latentsust märkimisväärselt ja pakub sujuvamat kogemust kui viivituspõhine võrgukoodi süsteem.
Ja kuigi Tekkenil pole parim P2P kogemus, sulges Harada argumendi, et Bandai Namco ja tema meeskond ei kasutanud oma mängus tagasivõrgukoodi.
Ei, tegelikult on tagasipöördumine (kõik räägivad tagasitulekust seda teadmata). Kuid erinevus on selles, kastagasiraam on 1 või 6 (TK7 on 3). Selle arvu suurendamine on ideaalsem, kuid tekitab probleeme 3D-animatsiooniga. Oleme selle kallal juba töötanud.https: //t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. juuni 2020„Ei, tegelikult on tagasipöördumine (kõik räägivad tagasitulekust seda teadmata ,) ”Ütles Harada. "Kuid erinevus seisneb selles, kas tagasisuunas olev raam on 1 või 6 (TK7 on 3). Selle arvu suurendamine on ideaalsem, kuid tekitab probleeme 3D-animatsiooniga. Oleme selle kallal juba töötanud. ”
Harada ei tee kunagi sõna oma fännidele tõe väljatoomiseks, jõudes alati otse asja juurde. Ta läks isegi nii kaugele, et selgitas, miks nad pidid minema kolme kaadri võrgukoodiga, mitte millegi muuga sel ajal.
Lisaks realiseeris TK7 maailma esimese võrgulahingu mängusaalis (müntide operatsioon), mis vabastati 2015. aastal (konsool 2017). Nii et vana põlvkonna tagasiväärtuste teisendamine 5 või 6 kaadriks 3 kaadri asemel võtab aega.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. juuni 2020„Lisaks realiseeris TK7 maailma esimese võrgulahingu mängusaalis (müntide operatsioon), mis vabastati aastal 2015 (konsool 2017,) ”rääkis Harada. „Nii et vana põlvkonna tagasivõtuväärtuste teisendamine 5 või 6 kaadriks 3 kaadri asemel võtab aega. See ei ole litsentsiprobleem, animatsiooni taasesituse ja protsessori töötlemise maht on 3D Tekkeni jaoks palju suurem kui teiste pealkirjade puhul (ja TK7 = 2015 & amp; 2017). "
Harada lõpetas oma säutsu, öeldes: „Ma ütlesin, et töötan juba selle kallal.“ See tähendab, et mängijad võivad tulevikus värskendada ja täiustada võrgukoodi, kuna Bandai Namco ei liigu Tekken 7 juurest niipea.
Lõppude lõpuks kinnitasin, et PSN-il on probleem. https: //t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. juuni 2020Mis puutub serveriprobleemidesse, siis Harada tegi kõik endast oleneva, et kinnitada, et see on probleem, mis juhtub ainult PS4 serveritega japolnud Bandai Namco või Tekkeniga üldse midagi pistmist.