TFT 4. komplekti saatuse süsteemi muudatused ilmnesid punktis 10.19 PBE Rundown


postitas 2026-06-08



pilt Riot Games'i kaudu

Enne nelja komplekti saatuse käivitamist testitakse PBE-s täna mitmeid suuri Teamfight Tactics muudatusi.

Kõiki PBE-s olevaid andmeid võidakse enne TFT Set Fouri ametlikku väljaandmist 16. septembril muuta ja see muutub Mortdogi sõnul tõenäoliselt igapäevaselt. PBE jaoks on mängijad uue komplekti testimiseks olemas, andes TFT meeskonnale tagasisidet enne neljanda komplekti ametlikku käivitamist.

Tänapäeval PBE-s käivitatud saatuse saatel purustas Mortdog mitmeid süsteemimuudatusi, mida mängijad peaksid ootama.

Suured süsteemimuudatused

TFT kolme galaktika komplekti käigus oli Mortdogi sõnul “iga protsent korrutav”. Selle tulemuseks olid meistrite üksused, nagu näiteks kolm Jinxi hiiglaslikku tapjat, mis erinesid disainimeeskonna kaardistatavast. Neljas komplekt muudab seda tulemust muutuse kaudu, kus „kõik kahjustuse amprite protsendid virnastuvad nüüd üksteise hulgastuse asemel täiendavaltimg. ”

“ On kolm ämber kahjustusi, mis on korrutavad, ”ütles Mortdog. "Seal on õigekirjavõimsus, kriitiline ja kahjustuse protsent. Nendest kolmest ämbrist on iga üksik ämber aditiivne, kuid sealt edasi on see korrutav.

Teine oluline süsteemimuutus rakendatakse ka kauaaegsete vigadega raskete haavade puhul, kus üksus oli „kaks korda efektiivsem kui ette nähtud“. See viga on parandatud TFT 4. komplekti jaoks. Mõlemad süsteemimuudatused viisid Fatesi üksuste muudatusteni. Red Buff eemaldati ja asendati Sunfire Cape'iga, desarmeerimise asemele asus aga Gargoyle Stoneplate.

XP taseme muutused

Mängijate XP-d suurendati seitsmenda, kaheksanda ja üheksanda taseme saavutamiseks. Mängijad vajavad seitsme ja kaheksa taseme saavutamiseks veel nelja kulda. Ja üheksanda taseme saavutamiseks on vaja veel kaheksat kulda, kokku 16 kulda. XP taset muudeti tänu sellele, et meeskond tundis, et mängijad suutsid seitse kuni üheksa taset tabada "liiga lihtsalt ja järjekindlalt".

Kottsuuruse muutused

Kolmetärni meistrid esinevad Saatusekomplektis sagedamini tänu valitud mehaanikule ja koti suuruse muutustele tasemel 5–7.

Viies tase: 45 protsenti ühe hinnaga, 30 protsenti kahe, 20 protsenti kolme, viis protsenti nelja ja null viie kulu meistriga. Kuues tase: 30 protsenti ühe, 35 protsenti kahe, 25 protsenti kolme, 10 protsenti nelja ja null viie hinna eest võitjaid. Seitsmes tase: 19 protsenti ühe-, 35- kahe-, 30- kolme-, 15- nelja- ja viiehinnaline meister. Kaupluse muudatused

Allapoole liikudes ei hakka "järjestikused poed ostmata meistreid kordama". Iga kord, kui mängija kauplust värskendab või see toimub loomulikult, ei kuvata järgmises poes võitjaid, keda ei ostetud.

Karussellimuutused

Püüdes takistada mängijatel „Mortdogedit“ saamist, tehti karussellide lihtsustamiseks mõned muudatused.

Esimene karusselli avamine (üks kõigest): 65solvangukomponendid: 11 protsenti kaitsekomponendid: 11 protsenti pisarad / kindad juhuslikult: 11 protsenti kõik spaatlid: 1,5 protsenti kogu loodusjõud: 0,50 protsenti spaatliga koefitsiendid: 1,5 protsenti teise karuselli avamine: 80 protsenti üks kõigist: 15 protsenti spaatlit ja juhuslik: viis protsenti spaatliga koefitsiendid: 20 protsenti kolmanda karuselli avamine: 30 protsenti vaikimisi: 50 protsenti Üks kõigist: 15 protsenti spaatlit ja juhuslikult: viis protsenti spaatliga koefitsiendid: 20 protsenti neljanda karusselli avamine: 80 protsenti Kõik : 15 protsenti spaatlit ja juhuslikult: viis protsenti spaatliga koefitsiendid: 20 protsenti viies karussell Valmis ehitamata: 50 protsenti Kõik juhuslikult täis: 25,40 protsenti Mõõk täis: kolm protsenti Vest täis: kolm protsenti Vöö täis: kolm protsenti Vibu täis: kolm protsenti Vaip täis: kolm protsenti Pisar täis: kolm protsenti Kindad täis: kolm protsenti Vars täis: kolm protsenti Kõik Looduse jõud: 0,60 protsenti Muud muudatused

Kogu piirkonnas tehti mitmeid väikeseid TFT-muudatusi, alates valmisÜksused, mis ei langeta enam aeg-ajalt orbidelt, lisatakse iga komplekti alguse kavandamisetapi algusesse.

Iga alguse komplekt suureneb iga planeerimisetapi alguseni viie sekundiga. See eemaldatakse plaastrist 10.20. Trap Claw Stunil on nüüd ainulaadne visuaalne efekt, mis aitab uimastamist omistada. Lõppenud üksused ei lange orbide juurest enam alla. Orbi tüüpe ja nende sisu kohandati kõigis mängu etappides. Spatula esemete viga on fikseeritud selles osas, et spaatliga üksus langeb lõppmängu PVE voorust, kuid ainult siis, kui teil on laual vähemalt üks neist omadustest.