Lõplik Teamfight Tactics klassi ja päritolu taseme loend


postitas 2026-06-12



pilt Riot Games'i kaudu

Otsustamine, millised klassid ja päritolu valida, on teie edu jaoks Riot Games'i uues autobattleris Teamfight Tactics edu saavutamiseks ülioluline. See astmeloend peaks andma teile parema ülevaate iga klassi ja päritolu võimsusnäitajatest, samuti nende tugevustest, nõrkustest ja kohast metamängus.

Tasandid põhinevad kriteeriumide segul, sealhulgas toores tugevus, paindlikkus ja koostise sünergia.

S-aste (parim) Glacial (klass) Imperial (klass) palgamõrvar (päritolu)

Glacial on klass, mis mahub hõlpsasti mitme kompki sisse. See on suurepärane kuue liustiku veeretamine, kuid neli (või isegi kaks) võivad olla sama surmavad. Kui ühendate need näiteks Rangeri kompaktsesse ja kasutate Ashe'i ära, teeb see imesid.

Imperiali boonust on lihtne saada. Kõik, mida peate tegema, on oma Dariust pingil puhata ja oodata, kuni võtate kätte ülitähtsa Draveni. Darius ja Katarina pole parimad üksused, kuid kaugel neisthalvim. Kui suudate Draveni kahekordse kahjustusega puhastada, kannab ta teie mängu absoluutselt. Ka Swaini ei tohiks alahinnata. Kombineerige need neli kokku ja olete peatamatu.

Palgamõrvarite kompsid on vaieldamatult hetkel parimad. Kolm palgamõrvarit on korras ja ekstra kriitilise streigi boonus võib mängu algusjärgus tõhus olla, kuid kuus palgamõrvarit on hoopis teine ​​lugu. Seda on raske käsitseda ja see võib vaenlase meeskonna hetkega üsna lihtsalt kustutada.

Tasand (järjepidevalt tugev) Ranger (klass) kujundivahetaja (klass) nõid (klass) draakon (päritolu) metsik (päritolu)

Four Rangers on võimas komp. See võib olla S-astmeline, kuid selle ehitamine võib olla keeruline. Varases mängus olete sageli sunnitud tagumise jala võtma ja seda on lihtne kaotada. Kui see jõuab oma jõu tippu, on see aga suurepärane.

Peaaegu kõik kujundivahetajad on tipptasemel, välja arvatud Elise. Ta on õiguspäraselt puhas prügi. KombinatsioonGnar, Shyvana ja Swain või Nidalee võivad teie mängu hõlpsasti kanda. Virna paar kaitsvaid esemeid oma tankidesse ja neid ei saa enam kasutada. Fantoomtantsija Gnaril on naeruväärselt tugev. Klass sünergia sobib ka Dragon Originiga.

Nõia funktsioonideks on mängu üks absoluutselt parimaid kandeid Aurelion Soli näol. Kui suudate teda Lulu, Ahri või Veigariga varjata, on tema kahju plahvatusohtlik. Lisage Shojini oda ja paar rünnakukiirust ning ta kannab üksinda. Lulu on tugev ka iseseisva üksusena. Yordles on alahinnatud ja tema ultr on seda väärt.

Draakoni päritolu on veel üks põhjus, miks Aurelion Sol on nii võimas üksus. Ühendage ta Shyvanaga ja nad on mõlemad kahjustuste suhtes immuunsed. See võimaldab tal jääda tagaliinile ja ultimaalselt vabalt. Palgamõrvarid on probleem, kuid Phantom Dancer'i varustamisel pole midagi halba. See on põhjusel üks parimaid esemeid mängus.

Eraldiseisva päritoluna pole Wild suurepärane,kuid selle üksused on tipptasemel. Siduge Nidalee Warwicki, Ahri või Gnariga ja peaksite olema tugev. Origin kasutab nii Shapeshifterit kui ka võlurit, toetades seda veelgi.

B-tase (lugupeetud) Elementalist (klass) Yordle (Origin) Ninja (Origin) Phantom (Origin)

Tasub ära tunda tohutu rindetanki kokkukutsumine. Kõik Elementalisti üksused pole ideaalsed, kuid see on siiski korralik klass. Bränd on ülitugev ja Anivia pakub esemetega kombineerimisel potentsiaali. Võite minna räpase ehituse jaoks, millel on suured kahjustused, ja tugineda lihtsalt Daisyle tankimisel.

Yordle'i passiiv on alahinnatud. See on lihtsalt puhverdatud ja kuigi see pole veel varases mängus revolutsiooniline, võib see olla hilisemas mängus väga tõhus. Gnar on üks tugevamaid üksusi tänu oma tankimisvõimele ja oma CC-le. Lulu löömine ja meeskonnale orienteeritud ellujäämine on suurepärane ning Tristana kandepotentsiaal on mõõtmatu. Kui saate oma Gnari virnastada paakidega ja kombineeridateda Shapeshifteri passiivsusega, lisades siis 25–60-protsendilise võimaluse temast puudust tunda, lisab see lihtsalt vigastustele solvangut. Poppy ja Kennen on endiselt jõukohased, kuid Veigaril on oma nišš olemas. Tema nõiaklass on alati käepärane ja kui ta on täiendatud, saab ta oma ühtsusega ühe lasu.

Neli ninjat pole toredad. Shen ja Kennen on vaiksed ja Zed on keskmised. Akali seevastu on fantastiline. Ta on mängus üks tugevamaid kandjaid ja sobib Assassini koosseisu. Ta on siiski hilise mänguga üksus ja ta võtab täiendamiseks aega. Zedit saab alati kasutada varases mängus ja müüa, kui ta aga mängu tuleb.

Mordekaiser on kehv üksus, kuid kui ühendate ta Kindredi või Karthusiga, on ta äkki palju ihaldusväärsem. Phantomi passiiv on mürgine. See on täielikult RNG-põhine ja sellel on vahendid mängu mõõnade pööramiseks. Kui ta valib kandeseadme, on teie võiduvõimalused automaatselt mitmekordistunud. Kindred on ka korralik eraldiseisev üksus.Neid on vaja Ranger comp-i jaoks ja nende ülim fantastiline.

C-tase (tabas või jäta vahele) Blademaster (klass) Gunslinger (klass) pagulus (päritolu) üllas (päritolu)

Blademaster võib Draveni ja Yasuoga kombineerituna olla uskumatult tugev, kuid seda võib olla raske ära tõmmata. Ülejäänud Blademasteri üksused on üsna kehvad. Aatroxil on potentsiaali ja ka Shenil, kuid peale selle pole nad midagi erilist. Kui teil on siiski õige kombinatsioon kokku saada ja nii Draven kui ka Yasuo uuendada, peaksite enam kui mängu võitma.

Relvamehed on tabanud või vahele jäänud. Tristana on Dravenile hea alternatiiv ja Miss Fortune on korralik, kuid nelja Gunslingeri kokku koondamine on riskantne. Need võivad olla tugeva eesliiniga, kuid on ka paremaid alternatiive. Kui tähed sirguvad, on Gunslingerid fantastilised. Kuid peale selle on nad pakendi keskel.

Yasuo on ainus pagenduse päritolu. Varem oli ta üle jõu käinud, kuid nüüd on ta lihtsalt keskmine.Ta on hea, kui täiendate teda ja ühendate ta täiusliku kooslusega, kuid tal pole kerge maast lahti saada.

Noble on päritolu, millel on vahendid olla tugev. Kõigi nende kuue löömine pole siiski lihtne. Kui hilisemas mängus tunnite seda kompuuti, kaotate tõenäoliselt. See on hea, kui teil on Kayle'iga vedanud või kui vahetate ja muudate oma kompi, kuid peate alati olema paindlik.

D-tase (keskpärane) eestkostja (klass) kakleja (klass) deemon (päritolu) robot (päritolu) tühine (päritolu)

Guardianil pole midagi viga, kuid see pole eriti võimas . Braum ja Leona on kindlad üksused, kuid 40 lisavarustusest pole midagi koju kirjutada.

Sama kehtib ka Brawleri kohta. Lisatud tervise kasutamine on tore, kuid nelja Brawleri tunneliga sõitmine pole kunagi hea mõte. Kui jääte mängu parimate üksuste Cho’Gathi juurde ja kes teie kompassi veel sobib, peaksite minema.

Deemonit on metamängus raske paigutada. Nad vaatavadnagu nad peaksid olema tugevad, kuid nad pole end veel tõestanud. Puudub määratletud komp, mis võimaldaks neil oma osavust näidata. Neid võiks aga sama hõlpsalt selles astmeloendis kõrgemale asetada. Mana põletamine ja ultuste peatamine on äärmiselt väärtuslik.

Blitzcrank on mängus üksik robot. Ta on hea, kui sa teda tasemele tõstad ja AP-d annad, kuid peale selle on ta enamasti vananenud. Reimgsi tasub temasse harva investeerida. Ta suudab siiski ühe teie valitud sihtmärgi maha lasta, nii et teda ei tohiks alati alahinnata.

Void / Assassin comp on mängu üks tugevamaid. Kuid sellel pole peaaegu mingit pistmist Voidi passiivsusega. Soomuse ignoreerimine on Noble vastu hea, kuid peale selle on see kasutu. Kha’Zix ja Cho’Gath on teie meeskonna suurepärased täiendused ning Kassadini ja Rek’Sai vahel valimine on tõesti teie eelistus. Niikaua kui ühendate Voidi Assassini üksustega, on need head. Kuid peale selle pole passiivne üksi seda väärt.

Etase (halb) Rüütli (klass) piraat (päritolu)

Rüütlid sarnanevad eestkostjate ja kaklejate omadega. Kui saate neid passiivselt kasutada, on see tore, kuid te ei tohiks kunagi nende ümber ehitada. Kahjude blokeerimine on ülekaalukas, eriti selliste väikeste arvude korral nagu 20/40/80.

Kulla korjamine on tore, kuid piraadid ei tohiks kunagi olla teie prioriteet. Peaksite õppima säästumängu mängima ilma nende abita. Neil on paar head üksust, kuid oma ümber nende ülesehitamine on peaaegu alati aja raiskamine.

See astmeloend on TFT lähtepunkt ja see peab kindlasti muutuma. Uuendame seda kindlasti järgmistel kuudel ja plaastritena, kuna metakujud ja -vormid.