Esimene Black Ops 4 tasakaalustusvärskendus polnud halb, kuid polnud ka väga hea


postitas 2026-07-17



Screengrab Activisioni kaudu

Teisipäeval käivitas Treyarch oma esimese suurema tasakaalustava värskenduse Call of Duty: Black Ops 4-le. Ootuspäraselt oli plaastris mõned head küljed ja mõned, noh, mitte nii head.

Püüdes parandada elemente, mis vabastati stardipäeval kaks ja pool nädalat tagasi, käis Treyarch muutustega kudedes, automaatides ja spetsialistides. Ja kuigi mõned muudatused olid väga vajalikud ja pälvisid kogukonna kiitust, tunduvad teised võistlusmaastikul üsna küsitavad.

Esimese Call of Duty World League 2000 Series turniiri lähenedes kiiresti , see viimane värskendus dikteerib tõenäoliselt meta, kui turniir sel nädalavahetusel algab. Pange see värskendus laiali ja selgitame välja, mis selles tegelikult oli.

Hea

Kuigi on küsitav, kui palju see neile tegelikult haiget tegi, tehti automaatidele vintpüssi. Iga AR sai ADS-i liikumise ja üleminekukiiruse vähese vähenemise koosICR-7 ja VAPR-XKG vähendasid ka peakahjustusi.

Lisaks AR nerfile said kaks SMG-d ka väikesed buffid. Treyarch laiendas MX9 ja Cordite kahjustuste vahemikke, mis teoreetiliselt soodustaks relvavaliku suuremat mitmekesisust SMG mängijate seas, kes on peaaegu eranditult kasutanud Saug 9mm. See konkreetne harrastaja ei ole mängijatele tõenäoliselt siiski relvade kasutamise alustamiseks piisav paranemine.

Mängu üks aspekt, mida on korduvalt uuritud, on kudemissüsteem. Konkurentsivõimeliste mängijate haaretesse on peaaegu kõik kaasnenud mingi kriitika kudemiste kohta Hardpointis ja Controlis, mis on olnud eriti vastuoluline. Nende probleemide lahendamiseks ütles Treyarch, et ta häälestas kudemisloogikat ja tegi täiendavaid muudatusi, et muuta kuded järjepidevamaks ja prognoositavamaks.

Stim Shot sai teisipäeval kerge nohiku, pikendades täieliku paranemiseni kuluvat aega . Nohik polnud selle valmistamiseks piisavalt ulatuslikvõistlusel ebaoluline ega võimalda mängijatel tervist taastada nii kiiresti kui varem, nii et nerf näib olevat väga kindel. James „Clayster” Eubanks eUnitedist märkis vajadust nerfi järele vaid mõni päev pärast käivitamist, öeldes, et Stim Shot oli „naeruväärselt katki”.

Teine asi, millest ma kedagi ei räägi, on stim tundub naeruväärselt katki ja võidab käsitsi ravimise eesmärgi. Tundke, et saate liiga kiiresti ja taastuskiirus on ülikiire

- Empire Clayster (@Clayster) 16. oktoober 2018

Dead Silence on nüüd vaikusele lähemal, kuid see pole tõesti vaikne. Nagu arendaja selgitas, ei tehta hüvede täielikku vaikimist, ehkki see on nime eesmärgiga vastuolus.

Vaikne tehas töötab tänu viimasele värskendusele tegelikult ka praegu. Kuigi tüütu oli see, et see ei töötanud esimese paari nädala jooksul, on see vähemalt fikseeritud.

Grip II-l, mida kõige sagedamini rakendatakse ICR-7-le, on täiendav võbelus kui mängijat nüüd maha lastakse. Themuutus on ICR-i puhul väga teretulnud, mis on teise haardekinnitusega osutunud uskumatult täpseks.

Suurenenud on ka ELO optika ADS tagasilöök, mida enamasti kasutatakse Maddoxi RFB. Maddox on osutunud ELO üks tugevamatest relvadest, kuid see võib nerfiga muutuda.

Halb

Selle värskenduse üldine teema näis olevat see, et Treyarch ei jõudnud mõnes piirkonnas piisavalt kaugele buffimise ja nerfimise aspektid. Näiteks Ajaxi ballistiline kilp, mis jääb mängu ühe tugevama spetsialiseerunud esemena, sai palju väiksema nohiku, kui oleks pidanud.

Sama võib öelda ka püstolkuulipildujate kohta , millest kaks said väga väikseid buffe. Black Ops 4 esimestel nädalatel on domineerinud rünnakupüssid ja Treyarch püüdles tegelikult selle poole. Redditi plaastermärkmete postituses ütles Treyarch, et kujundas BO4 eesmärgiga muuta rünnakud vaikimisi relvaklassi. Nagu öeldud,arendajad leidsid, et suhteliselt nõrga klassi tugevdamiseks on vaja SMG-desse positiivseid muudatusi teha.

Muudatused ei muutnud siiski kuigi palju. Muidugi, rünnakupüssid olid nerfed, kuid nad ei võtnud nii suurt lööki. Mängus hakkavad endiselt domineerima automaadid ja rünnakupüssi Maddox RFB kasutatakse endiselt püsiautomaadina. Klass - välja arvatud Saug - vajab palju SMG-de reklaamimiseks palju olulisemat buffi.

Seotud: 2019. aasta CWL-i hooaja esialgne reeglistik

Ajax, väidetavalt Black Ops 4 võimsaim spetsialist, sai teisipäevases värskenduses kerge nohu. Peaaegu ületamatu ballistiline kilp võib nüüd lõhkeainet kahjustada ja eseme teenimine võtab kauem aega. Tema 9-Bangi, tugevat välkranaati, siiski ei puudutatud.

Isegi kilbi vahetamisel vajas Ajaxi nohik rohkem. Ta on endiselt äärmiselt võimas ja võib olla asuur mängumuutja kas oma ballistilise kilbi või 9-pauguga.

Pöördemoment sai üsna seletamatult ka buffi. Spetsialist - koos Ajaxiga - on kaasatud paljude professionaalsete mängijate „härrasmeeste lepingutesse”, mis on mitteametlikud kokkulepped mitte kasutada asju, mida peetakse üle jõu. Nendesse lepingutesse lisamise põhjus peitub tema Barricade ja Razor Wire ümber, mille vastu on raske raketiheitjateta võidelda.

Sellest hoolimata suurendas Treyarch teenimisprotsenti ja tabamuspunkte Barrikaad, püüdes "tagada, et ta püsiks meeskonna koosseisus asjakohane". Ilmselt ei tehtud seda muudatust selleks, et ta oleks konkurentsis asjakohane.

Ja ühes kõige olulisemas küsimuses ei käsitlenud arendajad mingit taktikalise maski harrastajat ega Põrutusgranaadid. Uimastusi, mis on võimsamad ja tõhusamad kui eelmistes mängudes, kasutatakse võistlusmängus pidevalt. Hoolimata karikasüsteemide olemasolust,mängijaid - koos taktikalise maskiga või ilma - visatakse endiselt mustades Ops 4-s uimastuste käes.

Niisiis, milline on kohtuotsus?

See värskendus polnud sugugi halb. Selles oli häid osi, millest võidab tõenäoliselt enamik konkurentsivõimelisi kogukondi. Mõnda asja tuleb siiski muuta.

Ajax ja Torque, kui Treyarch soovib, et neid regulaarselt profimatšidesse kaasataks, tuleb mõistlikult nülgida. Rumal on öelda, et esemeid või spetsialiste tuleb mängijate kasutamiseks nõrgendada, kuid sellisel juhul ei taha profimängijad riskida nende kasutamisega, sest nad ei taha kindlasti nende vastu mängida. < br />

Ka SMG-d vajavad mingit tõuke. Saug on lähirelvavõitluses hea relv, kuid iga teine ​​automaat pole lihtsalt konkurentsivõimeliste mängijate jaoks piisavalt hea. AR-id näivad olevat paremas kohas ja agressiivsete SMG-mängijate jaoks peab olema natuke rohkem tasakaalu.

See oli siiski alles esimene suurem uuendus. Mäng on olnudvähem kui kolm nädalat ja peame tunnistama ja lootma, et Treyarch märkab tagasisidet ja käitub vastavalt sellele. Call of Duty Maailmaliiga lisas Hacienda Hardpointi kaardi rotatsiooni päev pärast seda, kui profimängijad seda avalikult soovitasid, seega võime Black Ops 4 arendajatelt loota midagi sarnast.