Kõige olulisem statistika ajakirjast The International 2019


postitas 2026-06-19



Foto ventiili kaudu

Rohkem kui kolm nädalat pärast rahvusvahelise 2019i lõppu on meil täielik statistiliste andmete jaotus oluliste näitajate kohta, nagu kangelaste valikud, meeskondade võidumäärad ja kui sageli vaidlustati teatud võimalusi.

Pärast iga-aastast suurimat Dota 2 turniiri kasutab Valve selliseid statistilisi andmeid, et muuta kangelasi ja teha olulisi muudatusi selles, kuidas ta soovib meta edasi liikuda. Juba ainuüksi 7.22g värskenduses tehti palju muudatusi kangelastes, kes domineerisid TI9 mustandikogumites, ja palju muud on veel hilisemates kordustes.

Siin on mõned kategooria parimad protsendid, mis põhinevad SpectralGG statistikal, alustades mustandist.

Screengrab SpectralGG kaudu

Näete selgelt, et mõned tegelased, nagu Chen, Gyrocopter ja Alchemist, põhinesid nende võidumääradel. Meeskonnad, kes valisid Cheni 70 protsendi ulatuses, on täiesti katki. Passiivse tervendava auraga on ta teinud teisi populaarseid valikuid, nagu näiteks vanem Titanja Tidehunteriga on veelgi raskem toime tulla.

Peaaegu kõik ülaltoodud pildil olevad kangelased said viimases plaastris ka drastilisi nohikuid, kusjuures ainult Enchantress ja Mirana pääsesid ilma eriti nõrgenemiseta. Chen ja Alchemist said spetsiaalselt nii tugeva löögi, et ei pruugi enam isegi pidevas rotatsioonis olla.

Seotud: Dota 2 Patch 7.22g tegi The International 2019 põhjal palju muudatusi

Enim valitud kangelane Vanem Titan, vaadatud 135 matšis - valitud 75 matšis56-protsendiline Winrate enim keelatud kangelane AlkeemikVaadatud 172-s mängusKeelatud 139 märtsis48,92 protsendiline Winrate

TI9-s kokku 193 matšist nähti Alkeemikut mingil kujul 172 neist. Kuigi enamik neist, kellele ta keelati, oli tema mõju siiski tunda, sest ta oli kas esimese etapi keeld või kavatses sisse saada, pannes kõik meeskonnad enda ümber mängima.

LGD kaotas põhimõtteliselt koha finaalis, kuna nad ei keelanud Alchi pärast seda, kui OG nad koos kangelasega hävitas,mis on suur põhjus, miks ta nii kõvasti narmatas.

Vanem Titan oli lihtsalt kindel valik, mida teised meeskonnad leidsid, et suudavad kergemini mängida kui mõned drastilisemad võimalused. Samuti sai ta oma järjekindla mängu tõttu plaastris üsna kõvasti löögi.

Vanem Titan oli ka osa kõige tavalisemast kangelaspaarist, teda värvati koos Gyrocopteriga 22 kohtumises ja tema winrate oli 63,64 protsenti. Mõlemad mängivad hästi ühes sõidureas, mis tegi neist ohtliku kombo, mis plaastri tõttu ilmselt suurt kasutamist praegu ei näe. Siin on mõned peamised statistikad ja turniir.

Enim mänge mängijad Võistkonna Liquid32 mängud Suurim Winrate OG82.14 protsent Kõige laiem kangelaste kogum (meeskond) Liquid62 Heroes Väikseim kangelane Piljard (meeskond) Mineski37 kangelased Kõige laiem kangelaste bassein (mängija) Yeik “MidOne”Zheng (meeskonnasaladus) 19 kangelast väikseim kangelaste kogum (mängija) Akbar “SoNNeikO” Butaev (Natus Vincere) kuus kangelast suurim kangelaste mitmekesisus MidOne (saladus) 67,86 protsenti

Pole üllatav, kui näete OG-i edetabelit Winrate-graafikus, arvestades, et nad jooksid läbi suurema osa grupi etapist ja põhisulgust kuni viimaste päevadeni. Vedelik oli mängitud mängudes iga teise meeskonna eesotsas, sest selleks, et pääseda finaalturniirile, tuli roomata kogu alumisest konsoolist välja.

OG lõpetas ka igas mõõdetud statistikas esiviisikus. Siin on TI9 esikolmiku meeskonnad ja kuidas nad viies suuremas kategoorias kokku pandud, lõpliku paigutuse järjekorras. Kõiki neid statistikat võetakse mängu keskmisena kogu meeskonna TI jooksu põhjal.

Meeskond Kannatage > Tapab > Surmad Abi Kestuse kestus < / <82.14Protsent
(esimene) 30,21
(esimene) 21,50
(teine) 69,57
(esimene) 34 minutit
13 sekundit
(esimene) Vedelik 56,25 protsenti
(viies) 24,97
(kaheksas) 25,13
(11.) 62,50
(kaheksas) 40 minutit
41 sekundit
(11.) PSG.LGD 73.08
(teine) 73.08
(viies) 18.58
(esimene) 63.69
(neljas) 39 minutit
55 sekundit
(seitsmes)

Nagu näete, oli just esikolmiku põhjal OG ülekaal ületamatu. Topias “Topson” Taavitsainenil oli kõrgeim keskmine tapmisprotsent mängu kohta 9.43 ja keskmiselt 900 kangelaskahjustust minutis, mis on peaaegu 100 rohkem kui järgmises järgmises mängijas.

Turniirid, nagu The International, kujundavad Dota 2 tulevikku isegi kuni tavalise tasemeni. Nii et 2019. aasta hooaja lähenedes muutub see statistika veelgi olulisemaks.