postitas 2026-07-21
Tyler Demogenese foto Blizzard Entertainmenti kaudu Overwatch League'i kaheksa nädala kangelasbasseini loosimisel 29. märtsi öösel oli pinge suur. Ainuüksi õnn määrab, millised kangelased järgmise seitsme päeva jooksul mängust eemaldatakse. Iga tegelase kujutisega sedelid pandi Nori ette ja valiku koorem lasus täielikult tema õlgadel.
Ta põrkas valimissedelile, andes märku kangelaste kogumis lõplikust ja pöördumatust otsusest. Saatejuht Salome “Soe” Gschwind-Penski noppis kaardi ja näitas, et Mei oli eelseisvaks nädalaks rotatsioonist väljas.
Kuid siin on üks keerdkäik.
Nori ei olnud castingu meeskonna - ega ka inimkonna - liige. Ta on üks Soe kahest kassist, kes võtab võistlusel ebatõenäolise külaliskoha. Tavaolukorras oleks Overwatch League'il kassi jaoks kaamera jaoks vähe ruumi, hoolimata tema metaanalüüsi oskusest. Kuid liiga olukorrad pole kaugeltki normaalsed.
Koroonaviiruse puhangul oli kogu maailmas katastroofiline mõju ja esporditööstus ei pääsenud kahjustamata. Pandeemia sundis korraldajaid kas otsesündmused tühistama või neid veebis edastama. Overwatch League valis viimase ja võttis vastu mudeliga kaasnevad keerukad väljakutsed.
Ajakava mängib üliolulist rolli liiga veebivormingule üleminekul. See tagab mängude õigluse ja terviklikkuse, žongleerides kogu maailmas Aasias ja Ameerikas laiali jaotatud meeskondadega. Mis veelgi olulisem, see on element, mis võimaldab Overwatch League'il säilitada keset kriisi oma mängijate, meeskondade ja töötajate tervist ja ohutust.
"Ohutus ja turvalisus on alati meie arv üks prioriteet selle aja jooksul, ”ütles Overwatch League'i tootestrateegia ja operatsioonide juht Sean Miller Dot Esportsile. Liiga hoiak on võimaldada meeskondadel ja mängijatel mängida seal, kus nad tunnevad end kõige turvalisemalt ja saavad võistelda oma parima. VõistkondadeleHiinas või Aasias tähendab see mängimist nende koduriikides, mis heidab valgust ühele uue vormingu piirangule.
Latentsus Aasias ja mujal asuvate meeskondade vahel Ameerika muudaks mandritevahelised matšid peaaegu mängimatuks. Suur ping sunnib matše toimuma geograafiliselt üksteisele lähedal olevate meeskondade vahel. See on liiga paindlikkuse piirang.
Miller nimetas sõiduplaani koostamise protsessi "pidevalt arenevaks mõistatuseks". Ajakava koostamisel võetakse arvesse mitmeid tegureid, nagu latentsus, mängitud mängude arv, mitu korda on toimunud teatud matš, ja vaatajate jaoks parimad ajavööndid, lubades mängijatel siiski turvalistes kohtades matšides osaleda. "Lahendame selle kõik reaalajas," ütles Miller.
See on keeruline protsess, kuid lõppkokkuvõttes korraldab fännidele iganädalasi matše ja meelelahutust, järgides liiga põhieesmärki säilitada mängijate ohutus ja turvalisus."Oleme teinud kõik endast oleneva, et võimaldada neil tunda seda ohutust ja turvalisust," ütles Miller.
Veebivorming ei takista liigat aga katsetamast. 11. nädal algas neljapäeval selle asemel, et järgida OWL-i tavapärast laupäevakava. Muudatuse eesmärk oli mahutada Echo Flash Ops turniir sel nädalavahetusel, kuid võrgumängude sujuvam ja paindlikum olemus võimaldab liigal strateegiad ümber mõelda ja tagasisidega kohaneda. "Püüame leida, mis fännidele meeldib, ja seda me teeme rohkem," sõnas Miller.
Viimased kuud on olnud liiga jaoks õppimiskogemus. Töötajad pidid žongleerima kõigi uue vormi nõtkustega, hoides sisu värske ja põnevana. Ja Millerile tegid nad muljetavaldava töö. "Kas kass valib Mei? Sellest on raske paremaks saada, "naljatas ta.
Näituse jooksvana hoidmine on üleliigne, kogu liiga hõlmav pingutus, millega meeskonnad, ratturid ja töötajad pidid kõik oma lõputu kohanema.pühendumus. Ebasoodsad asjaolud nõudsid täiendavat annust ühtsust ja suhtlemist - ja OWL teeb aktiivseid jõupingutusi nende koostisosade kasvatamiseks.
Veebivorming võimaldas meil olla veelgi rohkem koostöövõimeline, kui me muidu oleksime võinud olla, ”Ütles Miller. Tema meeskond korraldab regulaarselt iganädalasi kõnesid meeskonna juhtkonna ja töötajatega, et nende tagasisidet võtta. Blizzardis on ka Discordi server, mis toimib kogu Overwatchi hindamise ökosüsteemina. Liiga töötajatel, proffidel, treeneritel, arendajatel ja isegi Jeff Kaplanil endal on ruumi oma ettepanekute, plaanide ja ootuste jagamiseks. Ja tulemus on Milleri sõnul olnud positiivne. "Meeskonnad reageerivad väga hästi," ütles ta. "Nad tunnevad, et neid kuulatakse, nad tunnevad end mõistetavatena."
OWLi töötajad jagavad solidaarsustunnet ja ühist eesmärki, mis hoiab neid Milleri sõnul ebasoodsamas olukorras pinnal. "Vaatamata sellele, et kõik on maailmas üleval, on kõik püsinud optimistlikud ja töökad," Millerütles. Mõni Activision Blizzardi meede, näiteks see, et töötajad ei saaks lõuna ajal ärikõnesid, on aidanud leevendada kriisi psühholoogilisi lööke.
"Üks asi, mida ma mängu Overwatch enda jaoks väga armastan, on see, et sellel on nii lootusrikas, optimistlik ja inspireeriv sõnum," sõnas Miller. “Kõik tegelased, lood, kõik on eredad ja tunne on hea. Ja ma arvan, et „mida paremat on meil praegu maailmas võimalik kujutada, mis aitab inimestel end hästi tunda?” ”
Overwatch käsitleb inimlikkust ja optimismi. Selle märksõna "maailm vajab kangelasi" on tunnistus, et isegi ebatõenäolised tegelased võivad kasvada omaette kangelasteks. Mäng kannab lootustandvat sõnumit, mis kõlab kõledas olukorras tugevalt. Ja liiga soovib tuua pimedal ajal selle positiivsuse täiendava annuse - isegi kui ta peab appi võtma kassi.