See on olnud kõigi aegade parim maailmade meta


postitas 2026-06-05



Image Riot Games'i kaudu

Viimastel aastatel pole Riotil Worlds'i metaõnn olnud. 2015. aastal toimus juggernaut-värskenduse purunemine, mis muutis Mordekaiseri must-ban meistriks ja muutis sinise poole võidumäära peaaegu 59 protsendini. Eelmise aasta tulihingeline metaan viis mängu mängude järel meeskondadeni, kes kaitsesid hilise mängu skaleerivaid ADC-sid mitmesuguste tankidega. See viis sooloradadelt agentuuri välja ja lõi tähtede keskjooksja Lee “Faker” Sang-hyeoki oma püüdlustele võita kolm sirget meistrivõistlust.

Kuid see aasta on olnud teistsugune. Esimest korda pole ühtegi tšempionit, kellel oleks draftifaasis sajaprotsendiline prioriteet. Võistkonnad proovivad igasuguseid meistreid ja strateegiaid. Uuendajatele on premeeritud, samas kui Korea meta järgijad - nagu korealased - on maha löödud. Kombineerige see kõik ja teil on kõigi aegade parim maailmade meta.

Imelik on see, et just paar kuud tagasi polnud me veel päris kindlad, et siia üldse jõuame.

Thekasu ADC-de pildistamisest Riot Games'i kaudu

League of Legends'i meta visati sel aastal silmapiiriks pärast seda, kui Riot tegi hooaja keskel tohutu hulga muudatusi. Mäss muutis peaaegu kõigi maagide jaotust, eemaldas nägemuse džunglite esemetest ja hävitas laskurimeistrid.

Juhuslikud ja võistluslikud mängijad kaebasid viimase muudatuse üle kõige valjemini. See mõjutas kõige laiemat valikut meistreid ja tabas neid äärmiselt fundamentaalsetes aspektides, näiteks nende baaskahjude statistika. Vastuseks olid professionaalsed meeskonnad üle kogu maailma sunnitud uuendusi tegema, täpselt nagu me muudatuste tegemisel kahtlustasime.

Võistkonnad katsetasid botaanirajal erinevate meistritega alates mustkunstnikest kuni Mordekaiserini. Keskmises sõidureas ja džunglis testisid meeskonnad lehtristrateegiaid. Isegi meeskondadest, kes sellest palju ei teinud, oli kasu: nad said mängida erinevate stiilide ja strateegiate vastu. Kui Teemot LCK-s mängitakse, visatakse Korea ühendav meta aknast välja ja kõik on sunnitudleida uusi ideid. Tulemused olid hämmastavad. Fnatic tõestas, et Gabriël “Bwipo” Rau oli vinge mängija. G2 avastas kaos botaaniraja Heimerdingeri. Mõlemad lõid eelmisel nädalal veerandfinaalis suuri laineid.

Naljakas on see, et üht enim uuendusi näidanud meeskonda pole isegi siin Worlds. See oleks EL LCSi sobimatus. Tõesõna, Misfitsi avastusretk algas eelmise aasta maailmades, kus nad näitasid kõigile, et kihvtitoed võiksid töötada tulihingelise tsenseerija metas. Sel suvel õpetasid nad inimestele lehtrit lõhkuma, mängides selliseid asju nagu robotirada Draven, ja mõistsid, kuidas võita ilma tugeva kesktee raja kohalolekuta.

On irooniline, et meeskond, kes õpetas teisi nii palju, ei suutnud ' t päästa ennast. Ja seda võiks öelda ka korealaste kohta.

Kuidas on lood korealastega? Image läbi massirahutuste mängude

Korealased on aastaid õpetanud meeskondadele kogu maailmas, kuidas oma sõidurada käsitleda, kuidas džungliga suhelda ja kuidas hakkama saadalained. Sisuliselt õpetasid nad põhilist selgroogu, millele liiga strateegia üles ehitati. Nad mängisid õiget teed, kasutades oma annet maksimaalselt ära viisil, millele ükski teine ​​piirkond ei suutnud sobida.

Kuid üks selle aasta põhimõtteline muudatus murdis Korea võimu raudse rusika. Esimene oli rohelise löögi eemaldamine, mis piiras tugevalt seda, kui palju nägemisdžunglid suudaksid pakkuda. Korea meeskonnad juhtisid maailmade väljakut endiselt paigutatud ja puhastatud palatites. Keskmine mänguaeg Worlds on veerandfinaali etapil langenud veidi alla 33 minuti, selgub liiga statistika saidi Games of Legends andmetest. See on vähem kui mullu 36 ja 2016. aastal üle 38 minuti.

Mittekoreaalsed meeskonnad olid enam kui nõus sõjaudu summutama. Ja kui peamised eesmärgid tulid, võitsid nad tavaliselt - statistika saidil pole ühelgi Korea meeskonnal suurepärast draakoni- või parunikontrolliOracle'i eliksiir. Enam ei saanud LCK meeskonnad lihtsalt mänge müüa, ehitades kasvavaid talu- ja visioonieeliseid, mis võimaldasid neil võita põhivõitlusi. Inimesed hakkasid neile lihtsalt otsa jooksma ja neid alt vedama.

Mis edasi? Pilt Riot Games'i kaudu

Tavaliselt on Worlds grupi etapi kahe esimese osa vahel paus ja enne veerandfinaali veel üks paus. Nendes tühimikes võivad tekkida erinevad metad, kuna meeskondadel on võimalus analüüsida, mis just juhtus.

Eelmisel aastal tulid rõhuroboti sõidurajad pärast gruppide esimest nädalat tagasi ja meeskonnavõitluse kompsid avastati nokaudides. . Mida suuremad panused saavad olema, seda tõenäolisem on, et meeskonnad lähevad tagasi meeskonnavõitlusesse, mis paneb selle oskuse oskusele vastu ja suudab eesmärke vaidlustada.

Kuid sel aastal pole meil aimugi, mida näeme . Kuid meile meeldiks, kui palju muudaks. Sest see, mida oleme igast meeskonnast näinud, on ülipõnev.

Cloud9 peaks jätkama tippsõiduvõimaluste söötmist,neile vastu ja kasuta grupi etapil RNG-lt õpitud džunglilappimist, et dikteerida kaardi külgi. Neil on puhastamiseks palju asju, kuid nende identiteet on kindel.

Fnatic seevastu peaks hoolimata raskest sarjast vs EDG-st jätkuvalt usaldama keskkaitsja Rasmus “Caps” Wintherit. Neil on džungli keskel eelis, millega vähesed järelejäänud meeskonnad saavad hakkama saada, ja nad on ka turvalisem hilise mänguga meeskond kui Cloud9.

Kaardi teisel poolel peaks G2 jätkuvalt keskenduma jagatud surudes, et katta nende robotirada. Huvitav on näha, kas G2 saab hakkama Invictus Gamingu kahe tipptasemel sõiduga võistluses vastaspoolele. Me tahame näha magesid kõrgratturite kõrval ülemises sõidureas ja G2 džunglimängija Marcin “Jankos” Jankowski varakult mängujuhtimiseks Gragast kraavi viia. Ja oleks vinge, kui IG botiriba Yu “JackeyLove” Wen-bo suudaks Kai'Sa-sse tagasi tuua sära - ta on tema peal üks maailma parimatest.

Sisuliselt tahame seda hullu sõitmajätkata. Loodetavasti leiab keegi vaheajast enne poolfinaali midagi uut, mis meid uuesti šokeerib. See on juba kujunemas kõigi aegade parimateks maailmadeks ja sellele on suuresti kaasa aidanud meta kiire tempo ja suurenenud mitmekesisus.