Topsy Turvy Priest on tõenäoliselt järgmine suur OTK tekk


postitas 2026-06-30



pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu

Kui Boomsday on väljas, saab Hearthstone'i meta kuju - ja combo on elus ja hästi. tõhus (ja kõige põnevam) on Topsy Turvy Priest. Tekk on äärmiselt järjepidev, hästi häälestatud ja, mis kõige tähtsam, uskumatult plahvatusohtlik.

Kuigi pole kahtlust, et tekk on üks oskuserikkamaid, on see pärast mõistmist uskumatult rahuldustpakkuv selle tõmbamiseks vajalikud nüansid ja sammud. Kuigi on mõned nõrgad küljed, ei saa miski Topsy Turvyga hakkama, kui see veereb.

Komboks


Enne kui asume üksikute kaardivalikute üle, peame kõigepealt lagundama kombo enda.

Selle ehituse idee on see, et joonistate kogu oma teki (või suurema osa sellest) nii, et teil oleks Stonetuski kuld, testitav , Jumalik vaim, Topsy Turvy ja kas kaks kiirgavat elementi / üks ergas õudusunenäguvõi kaks elavat õudusunenägu / üks kiirgav elementaar käes. Sealt mängite metssiga, testitavat ja nii kiirgavaid elemente kui ka ühte kiirgavat elementi ja ühte erksat õudusunenägu oma kiirgavas elementaaris (olenevalt teie käest).

Kui kõik on tahvlil, siis te valage oma katsealusele jumalik vaim (tellimus loeb siin), elav õudusunenägu. Löö seda Topsy Turvy abil, mis tapab selle ja annab sulle tagasi loitsud. Seejärel heidate jumaliku vaimu ja ereda õudusunenäo uuele subjektile ja tapate selle Topsy Turvy abil.

Järgmisena mängite erksat õudusunenägu kiirgavale elementaarile ja viskate kõik oma jumalikud vaimud Stonetuski kuldile. Seejärel elavdage oma objekti ja tabage seda Topsy Turvy abil. Sel hetkel viskate kõik oma jumalikud vaimud metsseale (või nii palju, kui vajate surmavaks), seejärel klappige see Topsy Turvy'ga, kopeerige see Vivid Nightmare'iga ja tehke palju kahjustusi.

Kui teie vastasel on mõnitamine või kaks, pidage meeles, et saate kuldi kopeerida, kui see onloksutas Topsy Turvyga nii palju erksaid õudusunenägusid, kui teil käes on.

See võib tunduda väga kaasatud, kuid see on teostatav, kui olete sellest aru saanud. Kui teil on käes kaks Topsy Turvyt, on teil võimalus ka kombo välja joonistada. Kuid peate seda tegema ainult siis, kui seisate silmitsi Warriori või Druidiga tonnide soomustega. Enamasti suudate vastase ülaltoodud kaartidega tappa.

Märkus: visake lisakaardid alati käest. Ülaltoodud mustrit saate teha ainult ühe või kahe surnud kaardiga. Lihtsalt rasva kärpimiseks on õige kord teha.

Surmapaketi pakett

Nüüd, kui oleme kombot arutanud, on see samuti oluline mõista tuuma, mis selle toimima paneb. Peate oma paki Priesti joonistama ja see ei juhtu ilma teie kahe tilgata. Kõik kaks Mana Deathrattle tõmbavad kaardi ja see on võti, mis paneb teie mootori tiksuma. Teil saab otsa Loot Hoarder, Dead Ringer või Bloomage Thalnos, lasete neil joonistamiseks surra ja siis uuestikutsuge nad Videviku kutsega üles, et veelgi rohkem joonistada.

Sa tahad selle ahela saavutada igas mängus. Tegelikult on see nii oluline, et kui teil on nõrk käsi, ei peaks te kartma Videviku kõne kasutamist ühe kaardi jaoks. Kahe Hoarderi / Bloodmage'i muutmine kolmekordseks kõneks võib tunduda nõrk, kuid see silub teie kätt ja hoiab teid oma teki läbi kaevamas.

Ärge laske end selle kaardiga massiivse väärtuse saamise huvides kinni. Selle jaoks pole reaalset ajastust ega päästiku tõmbamiseks ka kindlat aega. Kohanete lihtsalt sellega, mis teie ees on. Ainus erand on see, kui teil on vaja hankida Bloodmage Thalnos, et kombineerida seda Spirit Lashiga aggro vastu. Vastasel juhul sobitage see, kui saate, ja seadke see juba varakult prioriteediks.

Doomsayer

Mitmeaastane kombokaart, kui seda kunagi oli, Doomsayer on üks parimad viisid minionide ärahoidmiseks ja agro eemal hoidmiseks. See kaart on mitmetahuline, mistõttu on see nii võimas. Selle mängimine teisel pöördel a vastuüks piisk ostab sulle hindamatu aja aggro vastu. Ära karda seda tervise säästmiseks täispansioniks mängida.

Doomsayeri üks võtmetähtsusega asi on see, et saate (ja peaksite) seda tühjadele laudadele mängima. See on üks keerulisemaid kasutusviise kahe tilga jaoks, kuid see on äärmiselt oluline. Kui teil on kunagi vaja endale joonistamiseks aega osta või soovite natuke hingamisruumi, laske 0/7 alla. Võib olla lihtne mõelda, et peate sellega alati midagi tapma, kuid kaardi peamine kasutusviis on takistada ja sundida vastast oma kord vahele jätma.

Itsitamine Leiutaja < / p>

Veel üks selle ehituse põhiosa Giggling Inventor on kõik, mida selline aeglane tekk võiks soovida. See sööb kahjustusi, seiskab plaadi ja mis peamine - ostab teile aega. Kaart on kujunemas üheks parimaks Boomsday's. Laua kohe üle ujutamine on kasulik, eriti loendis, mis hoolib ainult elamisest. Te ei kasuta mitut võimalustkehad nagu teised tekid, kuid nad säästavad teie tervist siiski hästi.

Ärge kartke suurte ohtude korral leiutaja otsa saada. Annoy-o-Tronist on raske läbi saada ja ehkki võite olla leiutaja, kui mängite Leiutajat suurte kehade vastu, hoiab see neid omakorda teie jaoks eemal. Olge alati teadlik sellest, mis teie vastasel võib olla, kuid viis tilka on palju vastupidavam, kui arvate.

Ainus kaart, mille pärast tõeliselt muretsema peab, on Mossy Horror. Paljud tekid on Inventoriga tegelemiseks kasutusele võtnud eepose ja see võib teid purustada, kui te pole ettevaatlik.

Psychic Scream / Shadowreaper Anduin

selle teki ülemine ots on üsna lihtne. Teil on oma AOE ja teie suur surma rüütel. Psychic Scream on praeguse meta jaoks uskumatult hästi ette valmistatud, kuna see sobib hästi kõigi kaartide, Deathrattle'i või muuga. Saate seda käsitleda kui omamoodi viimistlejat. See on teie parim müügikaardikaart, mida peaksite mõistlikult kasutama.

Teine pooloma ülakõverast, Shadowreaper Anduin, on uskumatult tugev tööriist, millel on kaks väga olulist kasutust. Üks, Battlecry, mis võib päästa teid paljudes olukordades, ja kaks, kangelasjõud. Varem oli Shadowreaper’s Hero Power kombotööriist. Selles tekis on see suurepärane viis minionide valimiseks ja laua reguleerimiseks. Selle mitmel korral käivitamiseks on palju võimalusi (eriti kui kiirgava elementaari põletamisel) ja see võib aidata teil agreso vastu stabiliseeruda.

Pange tähele ka seda, et on palju olukordi, kus saate psüühilise karjumise asemel kasutada Shadowreaperit. Päästiku tõmbamine karjumisel on paljude inimeste valikuvõimalus, kuid kui suudate tappa kaks suurt ohtu ja tankida mõned väiksemad, on see tee minna. Kui võtate aega, sunnib vastane endasse mängima, mis annab teile rohkem võimalusi eemaldamise kasutamiseks.

Control Warlock

Esimene kohtumine, mis vajab tuleb arutada Control Warlocki. Seda seetõttu, et see saab olema teie kõige raskem. Boomsdaytutvustas meile erinevaid uusi juhtimisvahendeid, kuid suurim on Demonic Project. Kaart purustab kombod absoluutselt ja see teki pole erand. Teil on teiste druidide ees eeliseid, sest saate nende ümber mängida.

Nii teete nii, et hoiate minione käes. Alati, kui olete aeglase Warlocki teki vastu, peaksite hoidma mõned vähetähtsad minionid nagu Doomsayer, Giggling Inventor või isegi Deathrattle minion. Ärge kunagi jääge vahele ainult testitava või Stonetuski metssiga käes (midagi muud ja saate ikkagi kombot teha).

Lisaks loitsule on see mäng teie kasuks seni, kuni säästate teie füüsilised karjumised ja Shadowreaper Anduin kõigi suurte mõnitamiste jaoks. Klassikalise Control Warlockiga silmitsi seistes peate kindlasti oma karjumised Voidlordi jaoks salvestama ning Even Locki vastu mängides peaksite need salvestama, samuti Shadowreaper Anduin kõigi puhvritega konksudega Reaverite või mõnitatud mägigigantide jaoks.

< tugev> Loomaaed

Teine poolWarlocki ähvardusest on Zoo üks keerukamaid tekke, mida Combo Priestina mängida. See pole kaugeltki võitmatu. Selle matši võti on minionide varakult pardale saamine ja AOE tõhus kasutamine. Kui suudate vastata nende esimesele purskele ja saada neile vähe kaarte, peaksite saama selle lihtsalt võita. Alles siis, kui maha jääte, hakkavad probleemid tekkima.

Et seda ei juhtuks, on oluline varakult kaubelda ja kasutada kõiki oma tööriistu, et loomaaed lumepallitada ei saaks. Isegi nii lihtne asi kui Radiant Elemental kahel (pidage meeles, et kombo jaoks vajate ainult ühte), võib olla erinevus võitmise ja kaotamise vahel.

Selles matšis on mitu võtmekaarti. Psychic Scream tuleks mängida nii kiiresti kui võimalik, samas kui Shadowreaper Anduin on hämmastav, kui ta suudab lüüa vähemalt ühe suure minioni. See võib tunduda raiskamisena, kuid kangelasvõim võib siis mängu üle võtta (ja soomused on boonus).

Itsitamine Leiutaja on hea ka teile aja ostmiseks ja Doomsayerväike laud on kohustuslik. Mängige mõlemat, kui teil on aken. Isegi kui nad ei pane teie vastast välja, aeglustavad nad tempot. Samuti aitab sageli paraneda mängimine Doomguardi, Fungalmancer'i ja Soulfire'i kohal.

Odd Rogue

Beyond Zoo näib, et Odd Rogue on üks premier aggro tekid. Nimekirjal on kaks vormi, puhas aggro ja Deathrattle ning mõlemad tulevad teie juurde kiiresti. See on Combo Priesti jaoks kõige raskem matš, sest nende kangelasjõud suudab teie väiksemad ohud kõrvaldada, samal ajal kui suuremad kehad teid purustavad. Esimese kuue pöörde kõik tuleks kulutada joonistamisele / ellujäämisele, kuni jõuate Psüühilise karjumiseni. Seitsme tilga mängimine ei tähenda, et võidaksite, kuid selleks ajaks on Rogue'l käes väga vähe kaarte ja peaksite suutma stabiliseeruda.

Selle mängu kombo on teine. Ehkki Stonetuski kuldi ja katseobjekti kombinatsiooniga võidate endiselt, on eesmärk korvata nii palju kaarte kui võimalik. Kuigi teie varased ohud on nõrgad, võivad need siiski andateil on palju tegutsemisruumi ja leotate kahju. Pidage meeles, et iga kord, kui teie vastane läheb lauale, ei lähe nad teie näole järgi. Sel põhjusel on Doomsayer siin alati võimas. Olge Vilespine Slayeri suhtes hilisemate pöörete ajal lihtsalt ettevaatlik.

Keskmise jahimehe

Praegu on seal mõned keskmiste jahimeeste tekid, alates salajastest Deathrattle, kuid nad kõik toimivad ühtemoodi. Nad tahavad alustada aeglaselt, seejärel kiirendada suurte ähvarduste tekkimist ja purustada teid keskmistes pööretes. Selle mõistmine on selle matši üks olulisemaid aspekte, kuna peate oma tervist jälgima. Parandage sageli ja salvestage oma psüühilised karjed väiksema smaragdi õigekirja jaoks. Andke endast parim, et ka Spirit Lashi võimalikult paljudele minionidele (sealhulgas teie enda Deathrattlesile) lüüa.

Kaart number üks, mida selles matšis jälgida tuleb, on plahvatusohtlik lõks. Saladus hävitab teie kombo absoluutselt. Tegelikult ei saa te võita, kui plaanite lahkuda. Ringi liikumaet peate alati Hunter Secrets'i käivitama mängu lõpus. See võib olla keeruline, kuid rünnake nägu alati, kui teil on võimalus. See on väike aken. Parim viis minioni ringi liikumiseks saada on itsitav leiutaja. Kaitske 2/1 mõnituste taga ja rünnake siis.

  • Muligan

    Selle tekiga on eesmärk oma Deathrattle'i käperdajad kohe alla saada. võimalik. Agressiivselt mulligan Loot Hoarderi, Bloodmage Thalnose ja Dead Ringeri jaoks. Doomsayerit tuleks hoida peale muu kui Druidi.

    Kui teil on need võimalused, otsige Power Word: Shield ja Shadow Visions. Spirit Lashi tuleks alati hoida agreso vastu, nagu ka itsitavat leiutajat, kui teil on münt ja väga tugev kõver. Videviku kõne on alati kohustuslik, kui teil on kaks Deathrattle'i minioni, kes on selle ette tulnud.

    Ärge kunagi hoidke kombokarte oma avakätes (erandiks on üks Radiant Elemental aggro vastu). Sa tahad neid joonistadaloomulikult hiljem.