Twitch seab kõigi vaadatavate tundide rekordid 2020. aasta II kvartalis vaadatud tundide kohta


postitas 2026-07-23



pilt Twitchi kaudu

Riot Games'i uue taktikalise laskuri VALORANT ja COVID-19 pandeemia suletud beetaversioon aitas Twitchil saavutada rekordilise tundide arvu 2020. aasta II kvartalis, selgub Streamlabsi täna avaldatud koostöös Stream Hatchetiga.

Maailma suurim mängude endeemiline voogesitusplatvorm postitas kõigi peamiste mõõdikute jaoks iga kvartali jaoks isiklikud rekordid, alates keskmisest vaatajate arvust ja vaadatud tundidest kuni ainulaadsete kanalite ja voogedastuse tundideni.

5,07 miljardit vaadatud tundi postitades oli Twitchil ligi 68-protsendine turuosa mikseri, YouTube Gamingu ja Facebook Gamingu suhtes. YouTube oli 1. aprillist kuni 30. juunini teine ​​vaadatuim platvorm, vaadates 1,5 miljardit tundi, mis moodustas 20 protsenti turust.

Pilt Streamlabsi kaudu

Üks olulisemaid Twitchi kvartali panustavaid tegureid oli Riot VALORANTi käivitamine. Kui teistel platvormidel olid voogedastajad, kes suutsid tiitli mängimist edastadaKui see oli suletud beetaversioonis, tekitas Rioti partnerlus vaatajatele suletud beetaversiooni juurdepääsu tagamiseks Twitchis vaatamiseks hüppelise vaatajate arvu, mis püstitas mõned enda rekordid.

Kui Twitchis vaadati 543 miljonit tundi, siis VALORANT oli Twitchi ajaloos kõigi üksikute mängude edukaim veerand. Enne 2020. aasta II kvartalit oli Fortnite'i kvartalis vaadatud tundide rekord, 2018. aasta teises kvartalis vaadati 399 miljonit tundi, kui Ninja populaarsus tõusis pärast seda, kui ta voogesitas peavoolu räppari Drake'iga.

Image Streamlabsi kaudu

Edu VALORANTist ei olnud Twitch drop ürituse järel jätkusuutlik. Kuid kuna kevadel on vaatajaskond laienenud osaliselt tänu COVID-19 pandeemiale, mis on paljusid inimesi kodus hoidnud, on veebimeelelahutus jätkuvalt kasvanud.

Koos sellega, et Twitchil oli kvartali jooksul rekordiline edu, kolmekordistas Facebook Gaming teises kvartalis oma vaadatud tundide arvu, ületades 822 miljonit. Vahepeal kahekordistas YouTube Gaming vaadatud tundenäitajad vaatamata turuosa langusele kaks protsenti.

Ehkki Mixer moodustab 106 miljoni vaadatud tunniga ainult 1,4 protsenti turuosast, oli Q2 esimene kord, kui platvormis möödunud sama kvartali jooksul vaadatud tundide arv kasvas aasta.

Nii väikese turuosaga, hoolimata tipptalentide nagu Ninja ja Shroud kerimisest, teatas Microsoft selle kuu lõpus otsusest platvormil nöör katkestada.

Sulgemine segisti arvatavasti on III kvartali jooksul toimuvate muutuste oluliseks soodustavaks teguriks. Kuna II kvartalis on kõigi aegade rekordarv kasutajaid, mis varjasid viis miljonit, julgustab Mixer sisuloojaid minema Facebook Gamingusse. Kuid siiani on ebaselge, kuhu jõuavad sellised tippmõjutajad nagu Ninja või Shroud.