postitas 2026-07-11
Pilt Ubisofti kaudu Alates Raineri kuue piiramisrõngast on Clashi kilbi ärakasutamisest kuni serveri tõsise degradeerimiseni viimase paari nädala jooksul tohutult palju kannatanud. Ubisoft on nende probleemide lahendamiseks kogukonnalt kuulnud ja avaldas täna ajaveebipostituse.
Postituses esitatakse mitmed praegused probleemid ja nende olek seoses nende lahendamise ajaga. Kuigi postitus tunnistab kogukonna muresid, on see avatud ka selle kohta, et teatud küsimuste lahendamiseks ei ole ETA-d.
Kaks suurt parandust hõlmavad Clash-kilbi ärakasutamist, kus ta suudab tulistada oma relva, kaitstes teda siiski kogu keha kaitsva kilbiga, ja ekspluateerimist, mis võimaldab IQ-l muutuda nähtamatuks. Arendajad on suutnud taastada mõlema ekspluateerimise tingimused ja teevad tööd selle parandamiseks, mis viib Milano finaali.
Rakendatava kilbi ärakasutamine on andnud pettumust valmistava võidukäigu. Kasutamine võimaldab mängijatel saada ligi pool oma mängustkeha, mis on kogu aeg hõlmatava kilbiga kaetud, kaasa arvatud nende pead. Mängijad on selle ekspluateerimisega varem hakkama saanud ja selle tagasitulek on ülekaalukalt masendav. Ubisoftil pole kasutatava kilbi paranduse ETA-d.
Muud probleemid hõlmavad suuri helivigu ja kill-cam nihet. Mõlemad vead on sel hooajal olnud massilised mängijate osas, kes soovivad Siege mängimisest loobuda. Mängus, kus iga heli loeb, muutub vihaseks, kui ei suudeta liigutusi täpselt kuulda. Suuremate probleemide lahendamine võtab aga kauem aega, nii et helivead püsivad mängus kuni Ubisofti sõnul "mingil hetkel Y4S2 ajal".
Tapukaamera nihkumine on paljud mängijad muutub kahtlaseks, kuidas nad matši ajal surid. Ubisoft ütles, et tapmisnukk muutub valeks, kui mängija kallutab, nii et see ei kajasta täpselt mängija positsiooni surma ajal. Õnneks on paranduse sihitud ETA Y4S2 testiserveri ajalperiood.
Arvestades murettekitavalt palju probleeme, mis on viimasel ajal piiramisrõngast kimbutanud, peab see olema arendajatele pingeline aeg. Vigu täis hooaeg ei ole kunagi hea välimus, kuid vaid mõni nädal enne Pro League Milano finaalturniiri ilmumine on ilmselt halvim stsenaarium. Paljud fännid loodavad, et arendajad saavad enne finaali mitu numbrit lappida.