VALORANTi juhtmängude disainer arutleb relvamehaanika ja võimete üle


postitas 2026-07-13



Pilt Riot Games'i kaudu

Riot Games'i Trevor "Classick" Romleski vastas paljudele huvitavatele küsimustele VALORANTi relvamehaanika, võimete ja muude Redditi täna oluliste mänguomaduste kohta.

Juhtmängude disainer ütles, et relval on tagasilöök, samuti oma õitsemine ja levik. Samuti kirjutab Classick põhjalikuma artikli iga relva võimalike tagasilöögimustrite kohta, mis võiks olla üks võtmesüsteeme, mida Riot rakendab VALORANTis.

Pilt Riot Games'i kaudu

Traditsioonilistes FPS-mängudes nagu ka Counter-Strike, on ka tagasilöögimustritest saanud üks olulisemaid aspekte kõrgel tasemel mängimise õppimisel. Mängijad, kes jätavad meelde, kuidas iga relv reageerib, sõltuvalt sellest, kuidas tulistate, seisavad pärast lahinguväljal toimuvaid tuletõrjeid tavaliselt kõrgel.

Samuti selgitas Classick, et „agendi võimete kasutamine relva kohal on tahtlik valik ja võtab endale kohustuse. " Nagu nähtub mängumängust, ei saa mängijad oma võimeid kasutadasamal ajal kui nende relvad ja "oluline on teada, millal relv välja tuleb, võrreldes võimetega".

pilt Riot Games'i kaudu

Igal VALORANTi agendil on sama hitbox ja tervis. Classick ütles, et see otsus tehti, et hoida kõiki mängijaid ühtlasel väljakul, et veenduda, et keskendutakse täpsele, surmavale mängule. Riot soovis tagada, et agendid valitakse nende oskuste ja võimete ning mitte passiivse statistika järgi, nagu väiksem hitbox või rohkem HP.

VALORANT peaks ilmuma sel suvel. Voogesitajad ja profimängijad peaksid saama peagi võimaluse mängu katsetada.