postitas 2026-06-26
pilt Riot Games'i kaudu Riot murdis kõik mõjutavad tegurid, mis põhjustasid ärritava VALORANT-vea, mis vastutas plaastri 1.11 taastamise eest.
100 Thieves 'John "steel" Nissan kohtas lõbusat viga eelmisel nädalal, kui ta kõndis Omeni suitsu ja nägi üle tema ekraani sirutatuna mitut Sage nägu. Peamine tarkvarainsener Riot Nu andis fännidele täna põhjaliku selgituse, viidates Singularity viimistlejale kui ühele süüdlasele.
Räägime sellest veast. See ei oleks kunagi pidanud mängijateni jõudma, kuid sellel on huvitav algpõhjus ja mängu arendamise õppetund. Defekt elas mitu tundi teisipäeva hommikul NA-s, LATAM-is ja BR-is pärast 1.11 lappimist. Kergendamiseks pöördusime tagasi punkti 1.10 juurde. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
— Riot Nu (@RiotNu) 2. november 2020Vea toimimiseks mängijate jaoks peavad olema täidetud kolm tegurit: peate saama tapetud Singularity viimistleja poolt, olla suitsu sees või saada lühinägelikuks ja lubada sisse kiire ümbersuunamineoma vaste. Singularity viimistleja manipuleeriks mängija võrgusilma, nähtamatu kihiga, mis muutub nähtavaks, kui olete lühinägelik, ja põhjustaks Nu sõnul "hävitavaid modifikatsioone".
Riot hakkas ka eksperimenteerima "kiire respawn" tehnoloogiaga pommirežiim, tehnoloogia, mida kasutatakse juba režiimides Deathmatch ja Spike Rush. Selle asemel, et tegelaskuju pärast nende täielikku loomist nullist üles ehitada, taastab kiire taastamine tähemärgi seisundi algväärtused.
Kõik kolm aitasid kaasa paaritu vea tekkimisele, mida oli alguses raske eristada ja sundisid Riot veerema. selle plaastri tagasi. Praegusel Patch 1.11-l on selle probleemi vältimiseks pommirežiimis kiire ümberlülitamine välja lülitatud. Kuid Riot rakendab selle plaastri 1.12 funktsiooni uuesti pärast seda, kui on hinnanud, kuidas kõik viimistlejad töötavad kiiresti uuesti.