postitas 2026-06-05
Pilt klapi kaudu
Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Dota 2 strateegia tööriist.
Isegi pärast seda, kui Valve on viimase mitme kuu jooksul Dota 2 matšimissüsteemi ümber töötanud, otsib meeskond endiselt võimalusi süsteemi täiustamiseks, lähtudes mängijate antud tagasisidest.
Kuna uus järjestatud hooaeg on pooleli, on see suurepärane uudis neile, kes on märganud mitmeid probleeme tekitanud praeguse matšimissüsteemi aspekte. Valve teatas ka, et kõik muudatused töös on valmis selle nädala lõpus.
Töötame mõne paranduse abil, et parandada vastesõidu kvaliteeti ja eeldame, et see ilmub hiljemalt tuleval nädalal.
- DOTA 2 (@ DOTA2) 5. oktoober 2019Peamised probleemid praeguse mängude süsteemi hulka kuulusid pooled virnastatud mängijad, kes olid pidevalt sunnitud mängima viie virnastatud meeskonna vastu, mis tooks kaasa ühepoolsed matšid. Valve parandus keskendub tõenäoliselt aruandlussüsteemile, kuidkuna see on olnud viimaste värskenduste keskmes ja vajab veel lisatööd.
Lisaks mängijatele, kes said mängukeelu halva käitumise skooride ja mõnede probleemide korral, kui MMM-mängijatel oli äärmiselt pikk järjekord, on levinud probleem, et mängijad saavad kõigist tagajärgedeta teada anda.
Isegi kui mängite matšis hästi ja kaotate väikese vahega, saavad teie meeskonna mängijad, kes arvavad, et mängisite halvasti, teid põhjuseta vabalt teavitada. See on muutnud Dota sisuliselt võidu kiitmiseks süsteemiks, kus kaotuste tagajärjel teatavad meeskonnad üksteisest massiliselt, kui nad mängivad juhuslikult.
Võidu ja kaotuse vahe. DotA2-stKõige levinumad aruanded on „Ei mänginud valitud rada” või „Tahtlikult söötmine”, isegi kui kumbki pole tõsi. See omakorda kahjustab mängija käitumisskoori ja võib panna nad piisavalt virnastades madala prioriteediga järjekordadesse.
See tähendab tõenäoliselt uut täiendust domeeniletulemas on süsteem, mis kaalub aruandeid olukorrast erinevalt. Juba on olemas süsteem, mis tuvastab sellised asjad nagu tahtlik söötmine või mängijad, kes mängu viskavad, kuid nüüd võib see olla see, mis lubab teatud aruande käske pärast matši lõppu valida.
See võib isegi kahjustada nende mängijate käitumishindeid, kes teavitavad teisi massiliselt põhjustel, mida süsteem peab mittevajalikuks. See paneks mängijaid kaks korda mõtlema, kas kellestki pärast kaotust teatada, lihtsalt sellepärast, et ta on veidi soolane.
See on ülekaalukalt kõige enam suhtlemisventiili ja Dota 2 arendajaid kogukonnaga pikka aega olnud, mis on suurepärane märk mängu tervislikkusele, eriti võistlustasemel. Arendajad räägivad Redditi mängijatega sageli ja hoiavad kõiki kursis sellega, millega nad tegelevad ja mida järgmisena parandada.