Vaadake, kuidas Doomfisti kangelase valitud animatsioon kokku sai


postitas 2026-06-22



Pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu

Overwatch on animatsiooni, programmeerimise ja ideede saavutus - suur arendajate meeskond lõi iga tüki eraldi ja pani need kokku, et ehitada Blizzardi esimese isiku laskur tervikuna. Tihti näeme tükki sellest protsessist liikumises.

Kuid Overwatchi animaator David Gibson on animatsiooniprotsessi eesriide tagasi tõmmanud. Ta postitas Twitterisse video, kus ta 2017. aastal Doomfisti kangelase valimise ekraani animeerib. See on protsessi kiirendatud versioon.

Seotud: Overwatchi mängijad on rämpsposti saatnud vajavad tervenemist! " 751 miljonit korda

"Loodan, et see on animafilmiandjatele kasulik ja piisavalt ligipääsetav kõigile, kes soovivad animatsiooni ja mängude arendamise kohta rohkem teada saada," kirjutas Gibson Vimeos. "Ükski selles videos sisalduv töö ei oleks isegi võimalik, kui see poleks olnud uskumatu karakterikujundus, tegelaskuju modelleerimine ja tehnilineminu andekate meeskonnakaaslaste kujundustöö Blizzard Entertainmenti Overwatchi meeskonnas. ”

Videol on näha, kuidas Gibson töötas esmalt Doomfisti madala polüpõhjaga iteratsiooniga, et vorm ja liikumine korrektseks saada. Ta liigutab kangelast paar tundi ringi, et proovida poose ja leida tegelasele sobiv. Kui Gibson ja meeskond on poosi valinud, töötab ta detailide, näiteks näoilmete kallal.

Pärast selle esmakordset käivitamist kaks aastat tagasi on Overwatchi tabanud palju sisu. Kui me lihtsalt valmistoodet näeme, on lihtne unustada ka kõige väiksematesse detailidesse minev töö.