postitas 2026-06-08
Veel kord, vana aja huvides. Nagu te kõik teate, on Y’shaarj Hunter üks minu kõigi aegade lemmiktekke. Ma ei armasta mitte ainult teki loitsu tuuma, vaid ka selles, et neljandas pöördes läheb "oeh, ma võidan". Võib-olla mitte kõigi aegade kõige lõbusam ja interaktiivsem asi, kuid kui see on hea, on seda nii lõbus mängida. Selle nädala versioon on uuendatud versioon, mis tabas 1. järgu legendi kaks korda. See ei tähenda mitte ainult seda, et erinevad kaardid on praeguse meta jaoks ideaalselt kohandatud, vaid et siin on mõned väga head valikud. Aeg lendab kiiremini, kui meie, surelikud, suudame selle kätte saada. Rotatsioon tuleb ette varem kui arvate, ja tahtsin veel viimast korda Vanajumalaga koos käia.
Võtmekaardid
<>Jälgimine>
On lihtsalt ühtegi kaarti, mida oleks selles pakis raskem kasutada kui
Tracking. Ühe mana loits võib tunduda üsna kahjutu, kuid avastusest õige kaardi valimine mõjutab peaaegu alati seda, kassa võidad või kaotad. Sellisel tekil on igal ajahetkel palju võimalusi, mis tähendab, et peate pidevalt olukorraga kohanema. Mis siis, kui saate kõik kolm saladust? Kumba te võtate? Mis saab siis, kui saate kahju, eemaldamise ja minioni? Kui te ei saa kiiret võtet (hoidke alati
Barnesi, kui teda näete), peate oma jälgimisvaliku üle mõtlema. Parim viis selleks on vaadata kõiki kolme kaarti, seejärel vaadata oma kätt ja tahvlit, et näha, kuidas teie pöörded mängima hakkavad. Pidage meeles, et teie võetud kaart pole tingimata kõige parem saadaolev kaart. Tähti on lihtne oma silmadesse saada, kuid pole midagi hullemat kui tugevate kõverate valikute ületamine ja siis suremine, sest olite ahne. Ainus erand sellest reeglist on see, kui mäng läheb pikaks ja vajate ühte oma legendaarsest lõpetajast. Need võtavad presidendi tavaliselt väiksemate võimaluste üle.
Hulkuv koletis
Rääkisime saladustest kuieelmisel nädalal kogu uues standardis, kuid täna peame arutama
Wandering Monsterit. See kaart on selles ülesehituses uskumatult võimas, sest kuna teil on nii vähe minione, hakkavad teie vastased seda teie jaoks pidevalt käivitama. Kuigi pakett
Barnes on alati tore, teeb selle teki nii tugevaks see, et tal on alati võimalus võita ilma komboteta. Tegelikult on teil harva võita mänge nelja kukkumisega Y’Shaarj. Palju sagedamini lähete kõigi loitsude teed ja kasutate oma vastase kiibistamiseks kahjustusi või tõhusaid miniongeneraatoreid. Monster on suurepärane viis seda teha. Kuigi paljud inimesed näevad seda tulemas, ei saa nad kuidagi selle ümber mängida. Nad kas jooksevad oma varase minioni juurde ja loodavad, et teie kolm tilka sureb, või istuvad nad maha ja annavad teile aega oma suuremate näidendite üles seadmiseks. See on üks teie kaardi parimatest kaartidest ja soovite, et see väärtus alati otsa saaks.
Selle kaardi eesmärk on see kätte saada, kui te ei püüa kaubelda.minna olukorda, kus teie kutsutud minion tõenäoliselt elab. Enamikul kolmel tilgal on vähemalt kolm tervist ja see on hea kavandada võimaliku kahju arvutamisel. Kui suudate tabada ühe tilga või druiidi / Rogue rünnaku, peaksite seda kindlasti tegema. Mõnikord võib siiski olla õige tagasi hoida, kui vastasel on tugev varajane minion. Kuigi te ei soovi kunagi ahneks minna (ärge loobuge oma kurvist), kui teil on võimalus koletis parema akna jaoks ära visata, peaksite seda tegema. Veel tuleks meeles pidada, et see kaart on fantastiline kaitsevahend, mida saab kasutada surmava peatamiseks. Kuna
Wanderering Monster käivitub ainult siis, kui vastane läheb teie näole järele, on selle üles panemine, kui kardate, et vastane võib puruneda, suurepärane viis tagada, et te ei sure.
Küünla lask
Küünla lask on selle loendi üks huvitavamaid osi, kuna see sobib teie kahjustustele. Üks “tasuta” pinge pöörde üle kolme pöörde onjuba tõestatud, et see on Midrange Hunteris kindel, kuid sellises tekis on see tõeliselt eriline. Teie suurim probleem selles järgus (mida kinnitavad kahekordsed
plahvatusohtlikud lõksud) on hüperagro loendid. Paladin, Aggro Druid ja muud Hunteri tekid on redelil üsna levinud. See kaart on suurepärane võimalus varajased kaardid maha võtta või sünergia sulgeda, nagu
Rallying Blade. Sa ei ole juhtpakk, kuid mängid sageli juhtimist. See võib tunduda segane, kuid sellest on oluline aru saada. Teil on tippklassi kaardid, mis võimaldavad teil tekke ületada. Ärge laske end juhtumite püüdmisel liiga haarata, kui saate mõned varased kaardid maha pingutada ja mängu sirutada.
Vaadake seda kaarti alati eemaldamisena. Ehkki mõnes muus loendis, sealhulgas kõikehõlmavates versioonides, suudab
küünlajalg survet avaldada, on eemaldamine alati esimene. See kaart on varakult tugev, kuid see on ka hea viis suuremate ohtude lõpetamiseks, kahjustamata. Tegelikult,olenevalt sellest, mis teil on, võib õige olla, kui hoiate suurest minionist lõpuni kinni, et saaksite ühe kätte saada. See, et tapmiseks on 1/1, ei tähenda, et peate selle tapma. Suur osa ajast on see õige, kuid mitte alati. Pange tähele, et selle reegli ainus erand on see, kui teil on vibu või kui te kardate vibu joonistamist. See tasakaal tekib mõne mängu mängimisel, kuid te ei soovi kunagi pingeid raisata. Kui näete vibu tulemas, ärge kartke vastast näkku lüüa.
Eaglehorn Bow
Mis tekile meeldib see on nii hämmastav, kui palju võimalusi mänge võita. Kombodekkidel on sageli ainult oma kombo ja see on kõik. Sellel versioonil on aga palju erinevaid võimalusi võita mänge väljaspool nende kombinatsiooni. Üks selline varuplaan on
Eaglehorn Bow. Selles loendis on kuus saladust ja ruumi on kindlasti seitsmele. Seetõttu on palju viise, kuidas see pidevalt tiksub. Nagu Hunter on aastal mitu korda näidanudminevikus on mängu võitmiseks vaja ainult viit kahju. Sel põhjusel peaksite seda kaarti käsitlema viimistlejana iga loendi suhtes, mis pole Warlock (neil on liiga palju mõnitusi), mis tähendab, et olge viimase laadimise ajal ettevaatlik. Olen näinud, kuidas inimesed kasutavad oma viimast vibulaengut lugematu arv kordi lihtsalt sellepärast, et nad tahaksid kohe kahju või on väsinud sellest, et vastane ei rünnanud nende saladust, kuid te ei soovi kunagi oma laetavat kahju kaotada , ärge kartke mängida
Eaglehorn Bow eemaldamisena. Jah, kahjustused on olulised, kuid nagu siin tekil nii mõnigi asi, tuleb ka lennult vabalt kohaneda. Mõnikord tahad oma viimistluskahjustusi tõsta, kuid teinekord pead oskama lauda juhtida. See on eriti oluline kolmanda kuni viie pöörde ajal, sest just siis saab vastane sinust kõige paremini ette. Vibu on keeruline relv kasutada. Tahad alati süüdistusi, aga tahad ka vastast tempot tehaja hoidke nende käsilasi seljast eemal. Mitme laadimise hoidmine on tore, kuid ei tasu lasta 3/3 oma nägu mitme pöörangu korral ümber lükata.
Deathstalker Rexxar / Rhok'delar
Kui võidurežiimis pole kombineeritud, on sellel tekil kaks hiiglaslikku viimistlejat, kellele peaks toetuma, kui vanajumal ei peaks kunagi ilmuma. Varem oli teie varuplaan
Call of the Wild. Tegelikult oli see plaan nii oluline, et kui kaheksa mana loits oli nerfitud, lagunes kogu tekk selle ümber. Siin ei pea te selliste probleemide pärast muretsema, sest teil on Rhok’delaris kaks ülitugevat lõpetajat ja
Deathstalker Rexxari. Rexxar on Hunteri jaoks alati olnud suurepärane "vanglast vabanemiseks" kaart, kui nad ei suuda oma häid asju välja joonistada. Kui teie viigid on veiderdatud või kui teil hakkab bensiin otsa saama, hakkate lihtsalt looma hiiglaslikke metsalisi. See plaan peaks peaaegu alati olema võrgus, pöördudes kuuekesi aeglasemate tekkide või pikkade mängude vastu.
Igal neist kaartidest on paljuvõimu, kuid täiesti erinevatel põhjustel.
Deathstalker Rexxar on tohutult võimas kaart, mis aitab nii agressiooni kui ka aeglasema kontrolli vastu. Lahinguvarustus sobib suurepäraselt sülemite puhastamiseks, samas kui kangelasjõud kulutab peaaegu kõiki tekke, kes tahavad pikka mängu mängida. Ainus asi, mida peate lülitit tehes arvestama, on see, kui suurt kahju te vajate? Kangelasjõu kaotamine võib olla suur asi ja te tahate sellesse süveneda ainult siis, kui olete kindel, et soovite mängu lõpetada metsalistega ega plahvatada. Rhok’delar seevastu on seotud kahjudega. Jahimehe loitsude käsi annab teile peaaegu alati põletust. Mängige 4/2 igal ajal, kui vajate plahvatust või kui teie kaarte on vähe. Pange tähele, et legendaarne vibu vallandub ainult siis, kui teie tekil pole minione. Ärge lõpetage seda enne, kui olete mänginud
Barnesi või kui olete kasutanud Trackingut, et vana jumal oma tekist välja tõmmata.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
MatchupsNeli tekki, mida redelil mängides kõige rohkem näen.
Control Warlock
Warlock häirib sina? Mängige jahimeest! Mulle tundub, et Rexxar annab loomulikult Gul’dani vastu, olenemata sellest, mida kumb klass mängib. See peab siin jälle paika. Jah, Warlockil on küll kõik tavalised kombolollid. Ja jah, lõpmatuid
Voidlorde pole kunagi kerge võita. Kuid seni, kuni jõuate oma varases kurvis ja kasutate kangelase jõudu hästi, peaksite suutma võita peaaegu iga mängu. Warlocki uus ülesehitus on tugev, kuid uskumatult ennustatav. See tähendab, et isegi mängudes, kus te ei võida võluväel neljanda pöörde võitu, on teil rohkem kui piisavalt survet, et neid välja suruda. Kasutage oma saladusi (eriti
Cat Tricki) plaadi ehitamiseks ja seejärel kasutage seda survet koos miniongeneraatoritega purunemisviimistleja seadistamiseks. Lihtsalt teadke, et soovitekasutage oma relvapunkte enne, kui kõik 3/9 mõnitamised kuuendal real langevad.
Teie võidutingimus on sageli kas Rhok’delar või
Deathstalker Rexxar.
Kill Command on suurepärane loits, kuid sama palju eemaldatavate tekide kui Warlocki vastu on mõne metsalise kleepimine keeruline. Pigem soovite tavaliselt legendaarse vibuga tekitatud kahju. Jahimeeste loitse täis käsi tähendab peaaegu alati kahjustusi ja kui mängite oma avakäändeid paremale, pole teil tehingu sõlmimiseks palju vaja. Teisest küljest, kui te pole surmaga lõppemas ja vajate oma kangelase jõudu, peaksite alati vahetama oma surma rüütli nii kiiresti kui võimalik. Suur metsalise kangelase jõud ajab teie vastase väga kiiresti alla ja mida varem saate metsalisi kokku õmmelda, seda parem.
Aggro Paladin
Tuleb paremale teisel kohal on Aggro Paladin päev-päevalt järjest võimsam. Kuigi Murloc Paladin on hea, on kutt Paladin (mida ma kõiki ei võtakrediit) on muutunud uskumatult tugevaks. Mõlemad tekid (ja see klass) on põhjus, miks teil on nii palju võimsaid anti-aggro varajase mängu tööriistu.
Explosive Trap on selles mängus suurepärane kaart, kuid te ei pea seda kohe mängima. Kui saaksite sellest teisel või teisel pöördel väärtust saada, peaksite seda tegema. Kuid palju aega soovite selle võimaluse korral salvestada
helistamiseks relvadele. Neli mana loitsu on lihtsalt liiga tugev, et seda plaanida ei saa.
Lisaks on siin fantastiline ka
Wandering Monster. Paladin armastab väikesi käsilasi ja saladus purustab nad neid igal hetkel. Ainus teine reegel on jälgida oma kahju. Aggro Paladin võib äärmiselt kiiresti laieneda ja armastab seejärel ka oma laualt üles ehitada. Kui te tühjendate või kokutate, karistavad nad teid selle eest. Selle vastu võitlemiseks peate olema laua puhastamise suhtes agressiivne. See mäng on tavaliselt seotud eemaldamisega, kus te lähete aeglasemalt. Üle 89661Plahvatusohtlik lõks, teil on ka
vallandada hagijaid ja
Deathstalker Rexxari väikeste käsilaste äraviimiseks. Kasutage kõiki neid reimge, veendumaks, et teie vastane ei suuda kunagi varajast tõuket võimendada. Sealt tahad sa lihtsalt nende kätt kulutada, kuni tõmbad oma suurte viimistlejate hulka.
Hunter>
Ah, vana hea peegel matš. Ja peegelmängu all mõtlen, et ole valmis saladusi võtma. Nüüdseks on hästi teada, et Hunter on tagasi tulnud ja selle ajaga on see üsna korralikult löönud. Praegused ehitised, nagu ka see, algavad hulga odavate loitsudega, mis tsementeerivad plaati. Seejärel jagunevad nad kas keskmistesse stiilidesse või suurde surmapaketti, mille eelmisel nädalal kajastasin. Ükskõik, mis tüüpi olete, on plaan sama. Tahad oma vastasest ette saada. Seda pole selle loendiga lihtne teha, kuid see võib juhtuda seni, kuni plaanite hoolikalt oma saladusi ja järk-järgult eemaldamist viisil, kusteie vastane ei saa pöörangust pöördesse lihtsalt üles ehitada. Alati, kui teil on võimalus midagi tahvlile saada, peaksite seda tegema.
Ma ütleksin, et Hunter on üks raskemaid matše lihtsalt sellepärast, et isegi siis, kui tempot temaga soovid, nad võivad ikkagi ootamatult teie ees purskuda viisil, mida on raske käsitseda.
Savannah Highmane on õudusunenägu (nagu tavaliselt) ja see kehtib eriti selle loendi kohta (mis ei vaiki). Selle mängu kuldreegel on saada oma
Lesser Emerald Spellstone maha enne, kui vastane saab oma mängu mängida. Pole lihtne, kuid tehtav ülesanne. Viis tilka pole mitte ainult suurepärane võimalus kahju ähvardamiseks, vaid muudab selle nii, et teie vastane peab enne lõvi mängimist kaks korda mõtlema. See on tegelikult kõik, mida vajate.
Salajane maag
Salajane magus hoiab uhkusega endiselt nelja kohta. See mäng peaks olema keskendunud vastase põlemisest eemale hoidmisele ja kõigi vajalike toimingutelekahjustuste leevendamiseks. Isegi üks vastuseta ähvardus võib põhjustada kiire surmava tulemuse ja teil pole mingil viisil võimalik lahendada põletushaavade kohinat. Selle mängu võitmiseks on mängida varajasi saladusi ja seejärel liikuda nii kiiresti kui võimalik. Mõnes mängus saate tempot aeglaselt ja mõnes mängus peate tingimata olema agressor. See on üks selline mäng, sest Jaina hüppab üle igasuguse rahulolu. Te ei saa endale lubada väljalülitamist. Ole kogu aeg valves ja tee kõik endast oleneva, et vastase tõukejõud kinni panna. Samuti peab teie mänguplaan kuuekordsel pöördel tõepoolest kiirenema.
Aluneth on endiselt kohutav ja te kaotate sellele pöörde jooksul. Kui teie vastane on varustanud relva, peate olema liberaalne oma kahjustuste ja hüperfookusega näo suunas. Mängu praegusel hetkel on okei oma näidendeid telegrafeerida, sest teie vastane on juba nende oma telegrafeerinud.
Selle tekiga melamine on keeruline, kuna on ainult üks reegel: hoidke 70155Barnes. Selle ümber on mõned erandid, kuid iga mäng, mida soovite otsida nelja languse ja
jälgimisega. Ainsad muud kaardid, mida soovite vaadata, on teie saladused. Ühe või kahe hoidmine peaks olema hea igal ajal, kui mängite agressiivset ehitust (27617 Explosive Trap on Paladini vastu hämmastav) ja mõnikord on
Candleshot ka hea viis Utheriga võitlemiseks.
Flare on suurepärane ka Mage'i ja Hunteri vastu.
Inimene, see toob mind tagasi. Mulle meeldib Y’shaarj, Rage Unbound ja mul on hea meel, et saime enne vana rotatsiooni saabumist koos aega veeta. See tekk on üks mu lemmikkonstruktsioone läbi aegade ja võtsin selle legendiks kahel korral. Ja see oli tagasi tugevamas metas. Sellel on nüüd palju tükke ja hulk erinevaid viimistlejaid, mis aitavad teil igas olukorras kohaneda. Ma armastan mind mõnevõrra mitmekülgselt, eriti kombineeritud tekkides. See loend on terviklik pakett. Loodan, et naudite seda sama palju kui mina. Kuni järgmise korrani, võite alati rullidapöördu neljaks 14/15.