postitas 2026-07-27
Foto Riot Games'i kaudu Legendide liiga maailmameistrivõistlustel 2018. aastal oli šokeerivast veerandfinaali etapist möödas peaaegu nädal. Meil on mitu päeva olnud aega seedida tõsiasja, et kolm LCS-i meeskonda on poolfinaalis ja ükski Korea meeskond pole elus. Kuid tunnistame: seda on ikka natuke raske uskuda, et see tõsi on.
Aga see juhtus. Muudatused on jõudmas professionaalse League of Legends'i väljakujunenud hierarhiasse ja seda juhivad neli järelejäänud meeskonda. Mõne päeva hingamiseks on nad nüüd meeleheitlikus võistluses üksteise vastu, et olla esimene meeskond, kes uuendab uuendusi ja liigub edasi finaali.
Mida me oleme siiani õppinud sel aastal on see olnud erinev eelmistest aastatest? Ja milliseid õppetunde saavad neli poolfinalisti selle nädalavahetuse matšides osaleda? Vaatasime nelja peamist õppetundi, mis osutusid meie siia jõudmise jaoks ülioluliseks.
Usaldage ennast
Photo Riot Games'i kaudu Kahtlemata võitsid meeskonnad, kes usaldasid ennastEelmine nädal. See usaldus võib avalduda mitmel viisil. Nagu see, kuidas keskjooksur loodab, et tema džungler ja tugi on seljas, kui ta vaeva näeb, nagu suutis Fnaticu Rasmus “Caps” Winther. Või kuidas G2 usaldas oma 1-3-1 jagatud tõukestrateegiat, samal ajal kui Royal Never Give Up veendumus kuivas, mis viis League of Legends'i ajaloo ühe suurima ärrituseni.
See usaldus võib tulla isegi ootamatutest piltidest, näiteks sellest, kuidas Cloud9 äkki avastas, et nad on kõige paremini koos džungleri Dennis “Svenskeren” Johnseniga rivistuses, mis viib tänavu Worldsi ühe parema loo juurde. Nad usaldasid tema kaardilugemist ja seda, kuidas ta vahetab ühe poole teise vastu, et meeskonna lumepall kontrolli alt väljuda.
Usaldus on võimas asi. See motiveerib mängijaid olema parem, saavutama tulemusi, mida nad pole kunagi arvanud võimalikuks. See muutub veendumuseks, mis on piirkonna kandmiseks piisavalt tugev. See on aluseks kõigele, mida ülejäänud neli meeskonda esindavad.
Ärge olge kangekaelne 99747Foto Riot Games'i kauduKõige sügavamal võimaldab usaldus meeskondadel ja mängijatel vahetuda. See annab kellelegi ruumi öelda: "Ma eksisin", mis on oluline, sest kõik eksivad ühel hetkel. Usaldatud meeskonnad saavad sellest aru ja on valmis ootamatult ja täieliku usaldusega teineteise suhtes kurssi vahetama.
Kaks meeskonda, kes said eelmisel nädalavahetusel kõige hullemaid kaotusi, KT Rolster LCK-st ja LPL-i RNG, mõlemad kannatasid äärmise kangekaelsuse all. RNG keeldus loobumast oma Lucian strateegiast, mis pani kõik tähele ADC Jian “Uzi” Zi-hao. Uzi on üks parimaid mängijaid mängu ajaloos. Kuid üle aasta oli RNG arendanud piisavalt sügavat ja strateegiliselt paindlikku nimekirja, et ellu jääda ka siis, kui Uzi ei mängi. See pidi olema nende tugevus sel aastal. Selle asemel, kui tõuke tuli, läks RNG tagasi samade uzi-kesksete strateegiate juurde, mis on minevikus ebaõnnestunud. Nemadjäi kangekaelselt Kai’Sa juurde Kim “Deft” Hyuk-kyu jaoks, hoolimata sellest, et ta pole tema üks parimaid meistreid. Selleks ajaks, kui nad asjad ümber lülitasid, oli juba hilja - IG võitis juba kaks mängu, mis tähendas, et iga KT viga toob kaasa nende väljalangemise. See viga tuli eelviimases viiendas mängus, kui IG Xayah, kes ei suutnud kogu sarjaga kokku leppida, hüppas välja ja lõpetas seeria.
Punane pool loeb
Foto Riot Games'i kaudu Üks huvitavamaid aspekte seeriast KT vs IG oli asjaolu, et IG oli kogu afääri vältel punasel poolel. Meeskonna punaste poolte võiduprotsent on pikka aega olnud baromeeter selle kohta, kui head nad tegelikult on. RNG ja Afreeca Freecs koperdasid veerandfinaalis halvasti punaste külgede mustandeid ja maksid selle eest kallilt.
Maailma parimad meeskonnad teavad, et vaatamata madalamale võiduprotsendile kui sinine, on punasel poolel tohutult eeliseid, kui korralikult kasutatud. Kui punase meeskonna võistkond keelab hoolikalt, võivad nad teise ja kolmanda jaoks salvestada kaks jõuproovikohad draftis, loobudes sinise meeskonna jaoks ainult ühest valikust - esimesest. Ja punaste meeskondade meeskonnad saavad oma äranägemise järgi kontrollahvi, eeldades taas, et drafit täidetakse korralikult.
IG hukkas KT vastu. Nad valisid soolorajad halastamatult vastu ja said üsna palju, mida tahtsid. Nad mõistsid Xayah ’võimu, kui KT nõudis hübriid-Kai’Sa juhtimist kaasatud kompaktsusega. Nad uskusid, et nende punase poole strateegia töötab, kui KT lõi sinisel pool võidu ja võitis enne kaotust paar parema soolorajaga matši, kuna kaotas viiendas mängus närvi.
Lünk kahaneb
Photo Riot kaudu Mängud Oleme aastaid suutnud Korea meeskondi usaldada, et nad sellistes olukordades närve ei kaota. Meid on kostitanud sellised esemed nagu SK Telecom T1, kes võitis mõnikord võidutenduste esitamiseks tohutuid koefitsiente. Isegi kui SKT kaotas eelmiste hooaegade finaali Samsung Galaxy'le, ei uskunud me päris, et nad seda teevadkadunud, kuni konfettid hakkasid valama.
Kuid öeldes, et kt ja RNG on lämbunud, ei tehta õigust eelmisel nädalavahetusel toimunule. Nad olid lihtsalt üle mängitud. G2 sai nimekirjas tugevaid esitusi ja viimases mängus peksis ta lihtsalt RNG-d. Cloud9 eemaldas Afreeca teravate džunglite ja suurepärase mänguga nende uustulnukate toe ja tipptaseme abil.
Liigatöötajad on aastaid arutanud, kas vahe Korea meeskondade ja muu maailma vahel suureneb või väheneb. Mõnel aastal, näiteks 2016. aastal, tundub, et lõhe on lõhe. Teistel aastatel, nagu eelmiselgi aastal, on tunda, kuidas meeskonnad lähenesid üksteisele.
Nüüd? Vahe võib sama hästi kaduda. Korea meeskonnad teevad üksikisiku ja meeskonna tasandil lihtsalt liiga palju vigu, et neid automaatselt maailma parimaks pidada. Ja enam ei too Lääne ja Hiina meeskond veerandfinaali suuri talentide defitsiite. Kõik allesjäänud mängijad saavad tõsiselt mängida. Mõni on järjekindlam kui teine, kuid paremal poolpäeval võib õige usalduse ja veendumuse korral igaüks neist võita maailmameistrivõistlused. Ja see on number üks asi, mille oleme sel aastal õppinud: et igaüks võib võita maailmad.