postitas 2026-06-20
Eelmisel laupäeval tekitas LCS ootamatu segadus, kui vaatlejad tabasid 100 Thieves duo sõidurada mõne minioniga segamini. See samm ja konkreetselt reeglid püüniste kinnipüüdmiseks versus minionide kinnipüüdmine tekitasid treenerite ja analüütikute ringkonnas üsna palju hirmu, enne kui LCS-i volinik Chris Greeley vabandas reeglite segaduse pärast.
Greeley otsustas, et minionide blokeerimine on lubatud - seda tegid 100 varast. Kuid minionide püüdmine maastiku vastu on endiselt reeglitega vastuolus ja meeskonnad, kes seda tahtlikult teevad, võivad matši kaotada. Mis siis vahet on ja miks peaksid meeskonnad seda esmajärjekorras tegema?
BlokeerimineMinioni blokeerimine on mehaanik, mis on olnud igavesti olemas. Kõik, kes on minionide lõksu jäänud, teavad, kui valus see võib olla.
MOBA arendamise alguses otsustas Riot Games, et erinevalt DotA-st ei tohiks liiga mängijad liitlaste käsilastega jamada. Suurim erinevus selles osas oli seeRiot'i koodeks ei luba tšempionidel rünnata liitlasest käsilasi ja seega keelata nende oponendid farmist ja kogemustest.
Kuid minionide ründamine pole ainus viis nendega manipuleerida. Mängijad mõistsid aastaid tagasi välja, et minionide ees seistes pannakse nad meistrimudeli ümber käima. Ja minioni ette jäädes pidevalt ümber paigutades saaksite selle blokeerida kavandatud rajalt, viivitades sellega lõppsihtkohta jõudmisega.
See ei kõla eriti palju, aga kui siiski hoolikalt mängu õiges punktis, saate kogu laine manipuleerida, et jõuda hiljem kui vaenlase minioni laine. Mängijad saavad seadistada külmutamise, et ohutult talumajapidamist korraldada, ja paljastada vastassuunavööndid. Hiljem, pärast külmutamise katkemist, võite sundida aeglast sissetungi vaenlase torni, et aidata piiramist või luua hea tagasikutsumine. Ja saate seda teha ilma vaenlase meistrite või minionidega suheldes.
Jällegi on see kõrvalekalle minionide käitumisest teistesmängud suuresti seetõttu, et Riot ei taha, et mängijad segaksid mängu üldist voolu. DotA mängijad võivad viidata sellisele suhtlemisele, et tõestada, miks nende mäng nõuab rohkem oskusi. Kuid Riotil on hea põhjus soovida, et minionide suhtlemine liigas oleks järjepidevam ja mäng keskenduks pigem mängija-mängija-suhtlusele kui mängija-keskkond. minionite blokeerimine nende teele jäämisega ja ümber sundimine on seaduslik. Kuid lõksu ei ole. Mis siis mis on?
Püüdmine viitab siis, kui minion on blokeeritud torni, et ta ei saaks liikuda. Kõnnite minioni ees põhimõtteliselt nurga all, mis sunnib teda tornis liikuma. Seisad siis torni ees, moodustades v-kujulise seina, millest minion läbi ei pääse. Voogujuja Adrian Riven tabab selle oma videos sellest hetkest:
Püüdmine on problemaatilisem kui blokeerimine, kuna see tagab hõlpsama külmutamise. Duo sõidurajal võiks isegilaske tugilõksul kogu esimese laine jooksul minion, keelates teisel meeskonnal ühe minioni väärtuses kulda ja kogemusi. Blokeerimine võib juhtuda mängu ajal juhuslikult, kuid püüdmine peab toimuma sihipäraselt.
Sõltumata põhjusest on Riot kaalunud tõsisema probleemi kinnipidamist, mille eest saab karistada võltsimisega.
Kui suured tehingud need mehaanikud on?Need tunduvad ülipeened mängujuhtimise punktid, millel pole mängu suurt mõju. Paljud mängijad pole võib-olla kunagi märganud, mida 100 Thieves soolojärjekorras tegi või kunagi kokku puutus. Miks siis kogu kära?
Noh, osa põhjusest on selles mängus olev punkt, millest siin räägime. On ebatõenäoline, et meeskonnad kasutavad seda üle esimese või kahe laine. Hiljem muutub minionlainete juhtimine pigem makroprobleemiks, mida mõjutavad matšid, raja määramised ja eesmärgid. Isegi parimad meeskonnad keeravad hilisemas mängus rutiinselt põhilist lainekorraldust, nii et võite olla kindel, et nad tõenäoliselt ei lähe nendessepikkus külmutamise või aeglase tõukamise seadistamiseks.
Kuid esimesel tasemel võib minionide külmutamise või lõksu jätmise mõju mängule olla suur. Pisikesed muutused kogemustes ja kullas võivad muuta kogu mängustrateegiat. Mõni duotsaraja kujundus põhineb täpselt sellel minionil, mille mõlemad liitlaste meistrid saavutasid teise taseme. Oleks äärmiselt ebamugav, kui nad minionide arvestuses valesti läheksid pugemisploki tõttu ja kutsusid põlema, kui neil pole õiget õigekirja veel tasandatud.
Näites 100 Thieves on Thieves bot laner Bae “Bang” Jun-sik suutis mängu neljandast minutist möödunud külmutamise luua. See muutis ta pea kolmeks minutiks immuunseks. Clutch Gamingil ei olnud juhuslikult varajast mängudžunglit. Kuid kui nad kavatseksid teisel või kolmandal tasemel põhja tõmmata, oleksid selle meta ühine strateegia tõenäoliselt rikkunud nende disaini.
Nii et see värk on oluline. Nüüd, kui reeglid on selgeks tehtud, oodake, et prooviks rohkem meeskondiminionide blokeerimine. Ja kui üks meeskond seda teeb, oleks mõistlik, kui teine reageeriks. Nüüd hakkame tegelema tõsiste raskete mängude teooriaga: kas blokeerite omaenda käsilased, et teise meeskonna blokeering ei põhjustaks külmutamist? Piisab sellest, kui pea pöörlema paneb. Ja mis siis, kui teie džungler vajab rihma? Mis siis juhtub?
Need on detailid, millest analüütikud ja treenerid kinnisideeks jäävad. Nad ei saa alati kontrollida, mis juhtub viimase 20 minuti jooksul, kui mängu olek on täiesti ettearvamatu. Kuid esimesel tasandil on neil palju kontrolli ja sellised strateegiad on nende pakendis veel üks tööriist. On äärmiselt huvitav näha, millised strateegiad arenevad välja 2018. aasta minioniplokkide vaidlusest.