postitas 2026-07-17
Screengrab ventiili
kaudu Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Dota 2 strateegiatööriist. P> või uus mängude süsteem.
Dota 2-l on alati olnud tugev konkurentsivõime ja kogukonna tunne. Kui mõned võtavad kõrgematele ronimisteks ühistu aspekti, pöörduvad mitmed lihtsalt kõige lihtsamate viiside poole, et olla matšis üheksast mängijast parem. Võistluste väärkohtlemine ja maphackid on mängus olemas olnud sellest ajast, kui DotA alustas Warcraft 3 räämas modina. Valve kalduvus kirglikul kogukonnal end ise lahendada laseb endas oma väärtusi - sellepärast on turniirid nagu Midas Mode 2.0 isegi olemas. Kuid valitsemise puudumine võimaldab ka inimestel, kes soovivad süsteemi vigu ära kasutada.
Mitu mängijatkuritarvitavad käsurämpsposti skripti, mis põhjustab teiste mängijate tugevat mahajäämust. Kui piisavalt palju mängijaid kokku kukub, siis mängu tulemusi ei arvestata, muutudes skriptri jaoks sisuliselt kaardist "vanglast vabanemiseks".
Ehkki petjate olukord kannatab pisut tähelepanu keskpunktis eksituse tõttu, on endiselt probleemiks see, et skriptid ja häkkerid on mängus hõlpsasti kättesaadavad ja kasutatavad. Ehkki Valve ei ole haamrite keelamiseks ebasoodne, on enamikul petjatel lubatud teiste valitsusvõistlustega võrreldes pika aja jooksul oma terrorivalitsust läbi viia. Ilma järelevalvesüsteemita nagu CS: GO Overwatch, mis on Valve teine esport, on teistel mängijatel raske rikkujaid korralikult välja tuua.
Seevastu smurfid on Dota 2-t selle algusest peale üsna kimbutanud. Mängijad loovad uustulnukate vastu võitlemiseks alternatiivse isikutunnistuse, tavaliselt purustavad nad, et auastmed kiiresti tõusta. Kuigi see võib olla lihtsalt ego-reis, on see ka konto, mis aitab kontosid kiiresti suurendada ja müüa neile soovijatelekiidukukk. See on isegi proffide seas levinud, sest sellised staarid nagu Artour "Arteezy" Babaev ja Roman "RAMZES666" Kushnarev kasutavad neid tavaliselt kiiremaks mänguvõistluseks või kangelaste harjutamiseks.
Smurffid on alati probleemiks igas võistlusmängus. Ükskõik, kas see on mõne teise konto loomine madalama taseme mängijate trampimiseks või konto suurendamine täiendava palgapäeva jaoks, on smurfide arv Valve matšimuudatuste tõttu järsk tõus. Uuel kontol on õigus mängida järjestatud pärast teatud koguse mänge.
Kui Turbo esmakordselt mängurežiimina välja anti, reklaamiti seda kui kiiremat ja kiiremat viisi Dota 2 kogemuse saamiseks. Smurfid ja võimendajad nägid režiimi võimalust järjestatud kontode loomiseks ja see võimaldas neil rekordilise aja jooksul uusi kontosid välja tõsta.
Valve viib praegu läbi eksperimentaalse vastemängu muudatuse, eemaldades soolo ja peo MMR ning rakendades kohustuslik rollijärjekord. Ajalooliselt on soolo MMR-i hinnatud kõrgemalt kui pidusid. Solo edetabel saabpääseb kõrgematele medalitele ja pääseb potentsiaalselt edetabelisse, samal ajal kui partei MMR jäi püsivalt jumaliku medali alla.
Nüüd saavad smurfid ja võimendajad mängida peol koosseisus, muutes nende mängijate jaoks veelgi lihtsamaks purustada avalikke vasteid. Tegelikult on võimalik osaleda täielikult smurfidest koosneval peol ja see mõjutab endiselt teie "tõelist" MMR-i.
Kõrgema asetusega mängijad ja profimängijad pöörduvad järjest enam smurfide poole, et osaleda paremusjärjestuses. Nende erakordselt osavate mängijate jaoks võtab üksikjärjekord tunde. Kui mitmed profid on paremusjärjestuses kohanenud ja osalenud, siis Immortali edetabelisse kuuluvad mängijad, kes eelistavad endiselt soolomängu, jäävad matšisaarele hätta.
:)))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr madalam kui peamine acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Nagu iga värskenduse puhul, on ka kogukond katse osas keskelt lahutatud. Järjestatud rollid on olnudüldiselt kiidetud, kuid mängijad ja profid on järjekordade kiiremaks saamiseks kuritarvitanud rolle. Peokohtumiste korraldamine on teinud mõned naeruväärselt kõrgelt kvalifitseeritud virnad, kes võitlevad üksteisega, kuid on teinud ka üksikjärjekorra halvemaks ootesimulaatoriks kui DMV-s käimine.
Lisaks ilmsele vajadusele häkkerite paremate tuvastamismeetodite järele peab Valve hindama praeguse süsteemi edukust. Valve on seni proovinud järjestatud matšide erinevaid kehastusi, kuid ükski pole olnud nii kaugeleulatuv kui praegune. Kas MMR-i tuum ja tugi on siin püsimiseks või rakendatakse karmimaid karistusi süsteemi kuritarvitavatele mängijatele, sõltub täielikult arendajatest.
Ehkki ülekaalukas järelvalve võib olla lämmatav, annab mõõdukuse puudumine hästi vastumeelsematele mängijatele. Valve hiljutiste kommunikatsioonipüüdlustega saavad fännid vaid loota, et see suudab leida kogukonna kaebustele hea lahenduse.