WoW Classicu rahvastiku siltide süsteem on muutunud


postitas 2026-07-26



Pilt Blizzardi meelelahutuse kaudu

World of Warcraft: Klassikalised mängijad seisavad mängu mängimise ees pikkade järjekordade ees. Ehkki nad teevad seda mõnikord vabatahtlikult, et külalistel pöörduda, sunnitakse enamasti enne mängu jõudmist järjekordadesse, kuna enamus servereid on täis.

Blizzard teeb mängijatele nüüd selgemaks, kui nad peavad mängimiseks ootama järjekorras ja kui serveritel on veel ruumi liitumiseks. Ettevõte muutis valdkonna populatsiooni sildi süsteemi ja näitab selle asemel, et näidata oma elanikkonda kõige tihedamini asustatud valdkonna suhtes, nüüd näitab see serverite individuaalsete mahtudega seotud populatsiooni.

Nii et eelmises süsteemis jõudis server, mis jõudis täisvõimsusel, kuid oli siiski vähem ülerahvastatud, kui tippserveri populatsioon võiks olla näiteks „Keskmine”. Mängijatel oleks nendega liitumiseks endiselt tunniajalised järjekorrad. Selles uues süsteemis on serveritel, mille populatsioonide arv on „Madal”, „Keskmine” ja „Kõrge”, mängijatel endiselt ruumi liituda ja ainult neil, kellel on siltkuna “Full” paneb mängijad järjekorda.

Nii saavad mängijad selgelt aru, millal nad peaksid mängu ootama ootama ja millal nad saavad kohe liituda. Need muudatused jõustusid juba eile õhtul, kui Blizzard lükkas otse väikese plaastri.

See muudatus ei tähenda siiski seda, et serverite võimsust oleks kas suurendatud või vähendatud. Blizzard ütles, et ei kavatse olemasolevate serverite numbreid suurendada probleemide tõttu, mis võivad liinil tekkida. Selle asemel vabastab ettevõte iga päev uusi piirkondi mitmes piirkonnas, et proovida järjekordade arvu vähendada.

Blizzardi pingutustest hoolimata seisavad mängijad tipptundidel mõnes Põhja-Ameerika serveris ikka kuni kuus tundi järjekorda. See sunnib suuri voogesitajaid ja mängijaid, kes võistlevad Race to World First 60. tasemel, leidma viisid, kuidas enne mängima ärkamist järjekorda astuda - enamasti kasutavad nad sõprade abi.