Kõik muudatused tulevad 2019. aasta liiga eelhooajaga


postitas 2026-06-21



Image Riot Games'i kaudu

League of Legends järjestatud hooaeg on ametlikult lõppenud ja teate, mida see tähendab: see on hooajaeelne aeg. Nii nagu eelmisel aastal, kui Riot kasutas eelhooaega mängu ruunisüsteemi sisikonnaks muutmiseks, on sel aastal tulemas veel üks pikk nimekiri suurtest muudatustest.

Siin on palju jälgida, eriti arvestades, et Riot on välja andmas kaks tervet hooajaeelset komplekti - üks järjestatud järjekordade jaoks ja teine ​​mängu enda jaoks. Seal on uued järjestatud astmed, uued tornid, rohkem ruunisüsteemi jaoks tulevad ja isegi uus meister. Selle asemel, et proovida kõiki värskendusi PBE-s juurida, laseme meil seda teie eest teha.

Siin on kõigi 2019. aasta hooaja alguse eelseisvate suuremate hooajaeelsete muudatuste täielik ja terviklik loetelu.

Ajakava Patch 8.23 ​​- 21. november Patch 8.24 - 5. detsember * Patch 9.1 - 9. jaanuar * Plaaster 9.2 - 23. jaanuar

Kuupäeva kinnitamata jätmine - *

Mäng - Patch 8.23 ​​Turrets Screengrab Riot Games'i kaudu

Alates 2019. aastast on turrets nüüdkui teil on torn ise kahjustada, on teil soomuskate, millest peate läbi murda. Need plaadid kestavad ainult mängu alguses ja on mõeldud sõidurea faasi väljatoomiseks ja sõiduradade agressiivse tõukamise eest premeerimiseks. Iga plaat premeerib hävitamisel kohalikku kulda, kuid katkestamisel suurendab see ka torni üldist MR-i ja soomust. Ärge muretsege, boonustakistus kestab ainult nii kaua, kui plaadid seda teevad kõigil tornidel ja praeguse seisuga kukuvad need kõik 14-minutilise tähise juures maha.

Kui plaat puruneb, tornid saavad ka 20 sekundit ajutist vastupanu, mida Riot nimetab Bulwarki harrastajaks. See kõik koos mõningate põhiliste statistiliste muudatustega takistavad mängijaid mängu alguses liiga kiiresti tornide kohal keeglit mängimast, kuid tornid peaksid kõik olema pärast 14. minutit habras. Lõpptulemus on teoreetiliselt stabiilsem sõidufaas.

Runes Screengrab Riot Games'i kaudu

2018. aastal võimaldas uus ruunide süsteem validakaks ruuniteed ja sõltuvalt valitud teedest saaksite kindla koguse boonusstatistikat. 2019. aastal ei ole aga statistika enam ruuniteedega seotud. Pärast seda muudatust ei saa ruunide valimisel statistikat ja selle asemel peate valima oma boonusstatistika, et minna oma ruunidega kaasa nn Stat Shards.

Stat Shards on teie ruunilehtedel oma jaotis, nagu ülalpool näidatud, ja saate valida kolm erinevat killukest. Valitavate statistikate hulgas on soomus, MR, tervis, rünnakukiirus, AP, AD ja adaptiivsed kahjustused. Mõelge sellele kui hübriidile 2018. aasta ruunide süsteemi ja vanade ruunilehekülgede vahel enne kaheksat hooaega. Idee on hoida ruunivalikute mõju, võimaldades teil samal ajal rohkem vabadust mängustiili osas. Rioti eesmärk on siinkohal vähendada tuvitunne teatud ruunideks, kuid sellel on kahtlemata suur mõju ka metale.

Tanks Screengrab Riot Games'i kaudu

Sejuani, Ornn jaGalio kõik saavad mõningaid kopsakaid muudatusi, mis mööduvad tavapärasest tasakaalu muutusest. Neid peetakse minitöötlusteks, Ornni muudatused kalduvad pigem täieliku ümbertöötamise poole. Sejuani rahvahulga kontrolli vähendatakse, kuid tema põhistatistika ja kahjud lähevad kompenseerima. Galio lainelainet vähendatakse tema Q-le, kuid selle tervisekahjustuste protsent suureneb märkimisväärselt ja ka tema rahvahulga kontroll on nihutatud. Ornni passiivsus kujundatakse ümber ja ka tema lõõtsa hingamise mehaanikat muudetakse.

Miks kõik need muudatused, eriti Ornnile, kes on olnud väljas vaid umbes aasta? Noh, Riot usub, et nende meistrite kasulikkus profimängus ja vabamängus on liiga suur ja see muudab nende tasakaalustamise liiga keeruliseks. Need muudatused on kavandatud selle tühimiku vähendamiseks, muutmata neid tingimata nõrgemaks. Teoreetiliselt ei peaks nad pärast neid muudatusi pro meta kägistama iga kord, kui neil on isegi natuke jõudu.

Tempo 89109Screengrab Riot Games'i kaudu

Minionide, tornide ja muu kohta on tulemas absoluutne hulk muudatusi, mis kõik on mõeldud selleks, et Riot saaks mängu tempot kontrollida. PBE-s on äärmiselt pikk nimekiri spetsiifikatest, kuid selle põhisisu on see, et minioni kahjud vähenevad, minioni tankiness veidi suureneb, parun ja Siege minions puhverdavad teisi käsilasi palju vähem ja minions ei saa boonust kui teie meeskonna keskmine tase on kõrgem kui teie vastasel. Üks muudatustest, mis alandab paruni, draakonite ja vanema draakoni taaskäivituse ajastajaid, on väga mõjus.

Rioti eesmärk on nende muudatustega muuta tagasitulek tagant meeskonna jaoks nii võimatuks, hõlbustades samal ajal ka eesolevatel meeskondadel mängu lõpetamist. Need kaks eesmärki tunduvad esmapilgul üksteist välistavad, kuid kui Riot ütleb, et soovib hõlbustada mängude lõpetamist, tähendab see mänge, mis on juba praktiliselt otsustatud - kui ühel meeskonnal on 10 000 kuldaplii või rohkem ning tonn torne ja tapab. Tavaliselt ei ole sellistes mängudes tagasitulek juba kõne all, kuid mäng viiakse läbi niikuinii, et juhtiv meeskond võidaks ikkagi, just palju hiljem kui oleks võinud.

Ranked - Patch 8.24 Tiers Screengrab Riot Games'i kaudu

2019. aastal on tõusujoonel tulemas kolm suurt muudatust, lisaks veel mitmed väiksemad muudatused, mis on kavandatud protsessi silumiseks ja tasuvamaks muutmiseks. Kolmest suuremast muutusest on kaks tulemust järjestatud tasemete osas, mis varem on koosnenud pronksist, hõbedast, kullast, plaatinast, teemandist, meistrist ja väljakutsest. Järgmisel aastal lisatakse raua auaste pronksi alla ja suurmeister läheb Meistri ja väljakutsuja vahele.

Lisaks sellele koosneb iga auaste neljast, mitte viiest. Jah, see tähendab, et nüüd on võimatu olla pronks V. Kõigi nende muudatuste taga on asetada paremusjärjestuses tõusmine ühtlasemalt laiali.Varem võis väike oskuste paranemine aidata teil tõusta kullast IV kuldse kullani, kuid pronksi IV väikesest paranemisest ei piisa, et teile ühe astme kokku lüüa. Vähema astme ja veel kahe auastmega peaksid asetatud redeli astmed tunduma järjepidevamad ja kindlamad, selle asemel et mõned oleksid pikad ja teised ei peaks peaaegu üldse pingutama.

Paigutused Screengrab Riot Games'i kaudu

See on üks väiksemaid muudatusi järjestatud süsteemis, kuid seda on mängijad juba paar aastat taotlenud. Järgmisest aastast annavad teie asetatud paigutused teile esialgse asetuse, mida näete ainult teie pärast esimest mängu. Oma paigutustel liikudes saate ja kaotate tohutul hulgal LP-sid, kui süsteem üritab välja selgitada, kuhu täpselt kuulute, kahanedes, kui olete rohkem mänge lõpetanud. Lõpuks tunduvad LP kasumid ja kaotused palju taltsutavatena ning pärast viimast mängu saate oma lõpliku ja ametliku auastme.

Siinne eesmärkon parandada oma suhtumist oma paigutustesse, kuid tegelikult pole kulisside taga üldse suuri disainimuudatusi. Esialgse auastme saamise korral ei tohiks paigutused tunduda nii musta aukuna ja läbipaistvus peaks leevendama pettumust, mida te selle kõige lõpuks tavaliselt tunnete. See on hea enesetunde muutus, kuid ei midagi enamat.

Positsioonide paremusjärjestus Pilt Riot Games'i kaudu

Kolmas ja viimane suur muutus, mis saabub 2019. aastal, on positsiooniliste ridade lisamine, kuid et see oleks täiesti selge, Riot ei plaani seda avaldada samal ajal kui muud muudatused selles loendis. Selle asemel, et ettevõte ei ole välja mõelnud, kuidas õigesti lahendada muresid, mis paljudel mängijatel süsteemis olid, testitakse seda vastavalt piirkonnale 2019. aastal, vastavalt viimasele värskusele, mille Riot andis neli kuud tagasi. Otsustades värskenduses kasutatud keele järgi, on vähemalt võimalus, et seda ei saadeta kunagi või vähemalt ei saadeta 2019. aastal, kuid see on siiski liigasuur muutus, mida ignoreerida.

Riot soovib lisada auastmeid, mis on ainulaadsed iga positsiooniga mäng. Ei, need pole lihtsalt praeguse süsteemi täiendused, see süsteem asendaks täielikult teie praeguse üldise auastme. Nagu võite ette kujutada, sai selline tohutu nihe palju tagasisidet ja suur osa sellest oli negatiivne, mis seletab, miks Riot võtab teise, kolmanda ja ükskõik kui palju muud seda ka. Eesmärk on praegu selle käivitamine 2019. aastal ja tundub, et mõned piirkonnad saavad selle aasta alguses, nii et hoidke oma silmad lahti lisateabe saamiseks.

Splits Screengrab Riot Games'i kaudu

See on veel üks hea enesetunde muutus, sest see ei mõjuta redeli toimimist ja muudab ronimise lihtsalt paremaks, kuid on siiski märkimisväärne. Põhimõtteliselt, mitte ainult ühe pika järjestatud hooaja, jaguneb järgmine järjestatud aastakolm lõhenemist. Osade vahel ei toimu MMR-i lähtestamist, nagu hooaja alguses, kuid teie osalemine igas jagamises mõjutab teie hüvesid, millesse me natuke läheme.

jaotused on loodud pigem kontrollpunktidena, et saaksite näha järjestatud edusamme ja kajastada senist aastat. Teisisõnu, ronimisviisis ei muutu jällegi midagi, eesmärk on lihtsalt tunda, et olete midagi saavutanud mõne kuu tagant, mitte ainult aasta lõpus.

Rewards Screengrab Riot'i kaudu Mängud

Edetabelitasude preemiad muutuvad mõnes suures plaanis. Ärge muretsege, selle kõla järgi ei kao Victorious skin kuhugi, kuid kindlasti on mõned uued head asjad, mida saate aasta jooksul teenida. Auhinnaloendi peamine lisa on teie paremusjärjestusega soomus, mis kuvatakse ülaltoodud pildil.

Teie järjestatud soomust esitletakse teie järjestatud fuajeedes ja need kajastavad teie praegust auastet ja auastmeid te kogu teenisiteiga poolitus. Teie soomuse taha riputatud riba näitab alati eelmise aasta auastet. Teisisõnu, kui teenisite hõbeda selle aasta kõigi kolme osaku eest, on aasta lõpus teie raudrüü hõbedane ja sellel on vähe hõbeda lisandeid iga osaluse kohta, milles osalesite. Kui te oleksite pronksi eelmisel hooajal kaunistaks selle soomuse taga olevat lippu terve aasta pronkskaunistus.

Tundub, et jagunemispunktide kogumise abil teenite jagamise kohta ka muid hüvesid, mille saate lihtsalt võidetud mänge iga jaotuse korral ja need hüved antakse välja pigem selle jaotuse ajal kui aasta lõpus. Maksimaalse ja parima auhinna saamiseks peate osalema kõigis kolmes jaotuses, kuid Riot on jäänud enamasti ebamääraseks selles osas, millised hüved tegelikult reastatud soomustest kõrvale jäävad.