postitas 2026-06-09
Pilt Blizzard Entertainment
kaudu Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Overwatchi strateegia tööriist.
Overwatchi arendaja Josh Noh on viimase kahe päeva jooksul mängu foorumites osalenud, et arutada tegelaste tasakaalu ja „võimu hiilimise” küsimust, mida mõned peavad mängu tervisele potentsiaalseks kahjuks.
Oma algses postituses ütles Noh, et mängijatele, kes on ettevaatlikud võimu poole hiilimise pärast, kui nerfid tankidele ja ravitsejatele järgnevad, on mõistetav. Kuid ta toetas ka ettevaatusabinõusid, mida Blizzard iga plaastri mängu häälestamisel võtab.
Ühes teises eilses postituses ekstrapoleeris Noh eelmises postituses toodud punktid, kasutades märkide valimise määra ja võidumäära, et vastata kogukonnalt saadud tagasisidele.
Kuid ta väljendas, et statistika pole ainus asi, mida Blizzard Overwatchi tasakaalustamiseks kasutab.
"Me ei tasakaalusta niikuinii ainult statistikat, kuid need aitavad meid teavitada, kui midagi võib tõesti halb olla või võibandke meile veidi erapooletum objektiiv, kui proovite välja selgitada mänguprobleemide algpõhjused, ”ütles Noh. "Statistika ei tee head tööd, öeldes meile subjektiivseid asju, näiteks kui lõbus midagi on, mängijate tagasiside teeb. Võime proovida seda natuke valiku määrast järeldada, kuid konkureerivaid tegureid on liiga palju. ”
Üks korduv arvamus, mille Noh ütles enda sõnul olevat, on see, et Genji ja Soldier 76 on„ selgelt kõige nõrgemad ”kahjustuste kangelased , samas kui tegelased nagu Baptiste ja Mei näivad olevat üle jõu.
"Kui ma vaatasin praegust plaasterstatistikat, on Mei ja Genji mõlemad GM-i pakendi keskel, kus ma tavaliselt eeldaksin, et mängijad peavad meta-st rohkem kinni," ütles Noh. "Sõdurite valimisprotsent on madal, tulles veidi alla poole Genji omast ja on Ashe'ga võrdne mõlema valiku / võidu määraga. Ühel tajutud tugevamal ja ühel nõrgemal kangelasel on valimis- ja võidumäär peaaegu sama. Mulle tundus see isiklikult väga huvitav ja tahtsin jagada. ”
Noh lisas, et tema esialgse postituse eesmärk oli tõsta mängijate meelt, kes võivad arvata, et kõik, mida peetakse metaks, on vaieldamatult parim viis mängida.
„Minu ülaltoodud postituse eesmärk oli panna inimesi mõtlema, et kuigi need andmed pole absoluutsed ega lõplikud üksinda, võivad meta-välised kangelased olla võistlusredelil palju elujõulisemad kui mängijad kipuvad oodata, ”ütles Noh. "Isegi kõige kõrgematel tasanditel."