postitas 2026-06-07
Pilt ventiili kaudu Yurnero, Juggernaut on üks kangelane, kes pole kunagi metamängust väljas olnud. See on tänu väikesele osale tema mitmekülgsele komplektile ja loomulikule võimele omandada kohene maagiline immuunsus. Samuti on ta varakult mängujõu ja hilise mängu skaleerimise osas hästi tasakaalustatud, nii Blade Fury kui ka Omnislash aitavad tal välja visata kahjusid, mis viivad umbes 40-minutise märgini.
p >
Tema madal oskuste osakaal ja nõudlus mehaaniliste oskuste järele tähendab, et kõik, alates algajast kuni veteranini, võivad ta üles võtta ja temaga siiski hästi hakkama saada. Juggernaut vajab sõidufaasis tegelikult vaid viimaseid hitte ja aeg-ajalt tapmist, kui liitlaste tugikangelased on gänkide jaoks olemas. Blade Fury sisseehitatud vahetu maagiline puutumatus muudab ka Juggernauti andestusfaasi väga andestavaks, kuna ta saab sissetulevad loitsud maha tõmmata - eriti need, kellel on aeglane casting aeg või kõrge telegraafiga animatsioonid.
Ta elab aga otse ja otse surra tema kõigi pooltkaupleb disainiga. Kuigi Juggernaut on kõigis valdkondades keskmine ja tal pole ühtegi kohe äratuntavat nõrkust, välja arvatud vaigistused enne Manta Stiili, ei paista ta ka millegagi tegelikult silma. Tema kahjutoodang on parimal juhul auväärne ainult sügavas hilises mängus ja seega on ta tavaliselt valikutest, nagu Medusa, Spectre ja Sven, kandmise osas ületatud.
Kuid üldiselt on Juggernaut endiselt suurepärane vali peaaegu kõigile. Ta sobib enamusesse mustanditesse, kuna see võib varakult võidelda ja on siiski piisavalt hea, et hilises mängus paremklõpsuga DPS-i lahendada. Kui otsite mitmekülgset ja tasakaalukat kangelast, siis ärge otsige maskitud enamat.
Ainult teie keskmine mõõgamees, mingi
pilt klapi kaudu Põhistatistika osas on Juggernaut kõvasti alla keskmise , eriti tema tugevuses ja intelligentsuses. Tema baas-HP ja mana jätavad mängijad soovima rohkem - eriti viimaste jaoks, kuna Juggernauti võimed maksavad kõik üsna palju manat. TeraFury'l on negatiivselt mastaabitav manakulu, kuid selle küsitav hind esimesel tasemel on üsna järsk, 120 manat valamise kohta. Tervendav palat on fikseeritud 140 managa, mis on mujal kui 250+ kahjustatud nuki keskmine hind. Omnislash maksab alustamiseks 200 manat ja maksab 350 taset maksimaalsel tasemel.
Tema madal mana bassein seondub otseselt ka välkkasvatustööriistade puudumisega, mistõttu drafti ja gameplan keerleb hilisele mängule minekut. Lõppude lõpuks ei ole Blade Fury rämpspost pugemislainetel just selle oskuse parim kasutamine - eriti nutikate oponentide vastu, kes seda märkavad ja vastavalt sellele suurt kasu toovad, kui võime on jahtunud. , ole ettevaatlik tema väikeste reimg-basseinide suhtes ja hoia mana tarbimisel silma peal nii varajases kui keskmises mängus.
Way of the Masked One
Screengrab [Valve] kaudu (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0) Juggernauti oskuste ülesehitamine on väga lihtne javaevalt mängult mängule muutub. Kõigepealt maksimeeritakse Blade Fury, et saada võimalikult kiiresti kahju, vähendades samal ajal ka manakulusid. Healing Wardi ja Blade Dancei väärtuspunktid aitavad varases mängus kaasa nii ellujäämisele kui ka parema klõpsuga kahjustamisele, kusjuures viimane on eriti tasuv tänu oma kindlale 20-protsendilisele alustamisele.
Blade Dance, tuleks siiski jätta esimesele tasemele, kuna selle skaleerimine pole just kõige suurem - see annab proci võimalusele taseme kohta ainult täiendavad viis protsenti. Healing Wardi esmane maksimeerimine on palju olulisem, kuna see aitab teie meeskonnakaaslasi täieliku tegevuse ajal sama palju kui teid.
Lõpuks tuleks Omnislash-i kasutada igal võimalusel, sest juhtumisi on see kõige parem skaleerimine kõik Juggernauti oskused.
Meie soovitatav oskuste ülesehitus on järgmine:
Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward Level 10 talent:+5 Kõik statistika tervendav palat Omnislash Blade Dance Blade Dance Level 15 talent: +25 Attack Speed Blade Dance Dance 20 talent: +10 Armor Level 25 talent: +5 Omnislash Strikes Forged in the Isle of Masks
Pilt klapi kaudu Juggernaut meeldib esemed, mis võimaldavad tal Blade Fury või Omnislash seadistamiseks vaenlaste kallal spurtida. Enamasti on faasisaapad Power Treadsi asemel parem valik, kuna nii liikumiskiiruse kui rünnakukahjustuste suurenemine aitab tal tappa mängu alguses ja keskel.
Nagu selles juhendis varem mainitud, on Battle Fury on teie esimene põhielement. Selle komponendid aitavad teil ahistamist õlavarre faasis maha tõmmata, samas kui kogu ese ise kiirendab teie talu oluliselt. Kui hilisemas mängus eelistatakse teie drafti, on tavaliselt seda väärt, et viivitada võitlusvõimaluste pakkumisega Battle Fury ostmisega.
Teine, keskmiselt mängukesksem marsruut hõlmab hoopis Sange'i ja Yasha ostmist. Sange ja Yasha võimaldavad teil võidelda varem ja sagedamini,tänu oma kiirusele, HP kiirusele ja väärtuslikule passiivsusele. Pange siiski tähele, et selle marsruudi valimine Battle Fury asemel tähendab hilise mängujõu ohverdamist kiirema, tempo põhise mängustiili kasuks. Enne Sange'i ja Yasha ostmist veenduge, et teie mustand keskenduks sellisele strateegiale.
Mõlemal juhul on Juggernauti jaoks hädavajalik Yasha-põhine üksus. Tal pole keskmises mängus lihtsalt rünnakukiirust ilma selleta ja sellega, kuidas Mask of Madness praegu töötab, on see vaevalt enam hea asendaja. Battle Fury marsruudi jaoks sobib kõige paremini Yasha Manta Style'i. Manta mitte ainult ei suurenda teie DPS-i ega võimalda teil vastaseid illusioonidega segi ajada, vaid lahendab Juggernauti ühe suurima nõrkuse: vaikusefektid. Pidage meeles, et Manta aktiivne võimekus puhastab enamiku debuffe, sealhulgas vaikimisi, muutes selle üheks parimaks esemeks mängus just Juggernautile.
Õnneks saate Manta ehitada ka pärast keskele minekut - keskendunud ülesehitus.Sange ja Yasha saab pärast selle aja möödumist lahti võtta, mis võimaldab teil Sange'i müüa (kui te ei vaja Heaven’s Halberd) ja säilitada Yasha hilisemaks ajaks. Lõpuks soovite saada Basheri, kuna see võimaldab teil sihtmärgid paigale lukustada ja takistada nende vastulööki. Musta kuninga baari kangelased põlvitavad ka Basheri loomuliku täienduse Abyssal Blade'i võimu all.
Butterfly on ka kindel hiline mänguvalik, sest selle kõrvalehoidumise ja väleduse boonus võimaldab teil minna varvastest varvasteni. kõvasti kannab. Muidugi ärge kartke oma BKB-d osta, kui olukord seda nõuab - aga muidu soovite seda täielikult vältida, kuna see on varude raiskamine. Samuti võiksite kaaluda Blink Daggeri hankimist, et kiiresti Omnislash'i levialasse saada ja anda endale kohene pääsemehhanism.
Lihtne, kuid täpne
pilt klapi kaudu hilisele mängule pole üldse keeruline ja järgnebsarnase kujundusega kangelaste omad. Keskenduge efektiivsele viimasele löömisele ja põlluharimisele sõiduraja faasis, püüdes samal ajal oma parima, et te sõidurajal ei sureks. Blade Fury on varajastes mängudes teie peamine tööriist nii rünnakul kui ka kaitsmisel, kuna see kahjustab teid ja kaitseb teid korraga loitsude eest. Kui teil on tuge, mis on hästi sõita, kasutage kindlasti ära oma suurepärast varajast mängukahjustust Blade Fury abil. Sellised kangelased nagu Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer ja Lion on selle suurepärased partnerid.
Keskmängu minnes peaksid ideaalis olema faasisaapad ja Battle Fury enne 20-minutist märki . Jätkake põllumajandustööd Battle Fury lõhustamismehaanikuga, siis võite pärast Yasha ostmist võidelda. Kui otsustate Battle Fury'st üldse loobuda, proovige ajaveebist maksimaalselt kasu saamiseks võidelda võimalikult tihti Sange'i ja Yashaga. Pidage meeles, et Sange'i ja Yasha ehitis kukub pärast keskpaikamäng - seega on hädavajalik, et lööksite sellega nii kiiresti kui võimalik.
Hiline mäng on väga sirgjooneline: kandke oma meeskond võidu oma füüsilise DPS-iga ja võimega õlgu tõmmata kõik loitsud, mis ei torka läbi maagiline immuunsus. Omnislash muudab teid animatsiooni ajal täiesti haavamatuks, nii et ärge kartke seda meeskonnavõitluse alguses kasutada.
Kuigi Juggernaut on viimase käputäie plaastrite jaoks saanud pulga lühikese otsa, on ta endiselt üks raskema kandepositsiooni kõige stabiilsemaid valikuid. Tasakaalustatult on ta praegu üsna heas kohas ja premeerib meeskondi, kes ehitavad oma drafti tema tugeva sõidufaasi ja väga arvestatava hilise mängu potentsiaali ümber.
Mis kõige tähtsam, Juggernaut on väga lihtne valida ja potentsiaal temaga mängus lõppevaid vigu teha on üsna väike. Usaldusväärsus on see, mida saavad hinnata tõeliselt konkurentsivõimelised ja Juggernautil on see kindlasti labidates.
Sageli on see lihtsalt küsimusoma väikeste nõrkuste varjamine, mis on tema mitmekülgsuse ja paindlikkuse tagajärg. Tehke Juggernautiga õiged valikud ja maskis on teid hästi teenitud.