Hearthstone dev vastab küsimustele piraatide, jahimehe ja preestri tasakaalustamise kohta


postitas 2026-07-01



Image Blizzard Entertainmenti kaudu

Hearthstone'i mängijad said mängu tasakaalustamise teemadel arutada, kuni lehmad koju tulevad.

Kui ilmub uus laiendus, saavad mängijad kiiresti oma pettumusi foorumites välja tuua. Ehkki iga teadetetahvel võib mängida ebaviisakaid inimesi, kes ei soovi arutelusse panustada, on Hearthstone'i foorumitel asjad enamasti tsiviilelanikud. Blizzardi ametlike foorumite üks suur eelis on võimalus, et mängu arendaja võib iga hetk aruteluga liituda. Ühes postituses, mida Ayala sisse hüüdis, arutasid mängijad Ancharrrile nohiku vajalikkust. Kaart on Warriori relv, mis on klassi Piraatide tekil alustalaks, ja selle vastupidavus vähenes hiljuti kolmelt kahele.

pilt Blizzard Entertainmenti kaudu

Mõned mängijad tundsid, et Ancharrr ei vaja nohikut, sest Pirate Warrior on palju vähem levinud kui Galakrond Warrior. Teised mängijad väitsid, et nerf oli teenimise alguses tähe võidu määra tõttu vääriline.

Ayala ütles, et Ancharrr ei pruugi Hearthstone'i ajaloos tavapärastes oludes nerfitud olla. Arendaja ütles, et selle laienduse kaardimuudatuste sissevoolul pole suurt midagi pistmist sellega, et need kaardid on üsna võimsad ja pigem seotud sellega, et meeskond soovis proovida teistsugust lähenemist kiirusele, milles nad kaardimuudatusi teevad.

Ayala laiendas muudatuste tegemise eeliseid ja puudusi erinevalt ootamisest. Arendaja juhtis tähelepanu sellele, et vähem muudatusi võib motiveerida rohkem mängijaid tekki ehitama ja uusi lahendusi looma, selle asemel, et loota meeskonnale, et lahendada asjad, mis tunduvad veidi rivist väljas. Ayala täielikke kommentaare seoses Pirate Warrioriga saate lugeda siit.

Pirate Warriori fännid ja vihkajad polnud ainsadaga Ayala kohalolekust armu. Samuti tegi arendaja hüüde postitusele, kus arutati Hunteri ja Priesti tasakaalu muutmise vajalikkust. Postitus oli täis mängijaid, kes avaldasid oma kaebusi Blizzardi otsusest mitte preestrit ega jahimeest nohida, hoolimata nende tähejärgsetest võitude määradest.

Ayala väitis, et põhjus, miks meeskond on otsustanud Priestit või Jahimeest selles plaastris muudatusi mitte teha, oli tingitud metast väljavoolavast mõjust, mis algab Legendist ja liigub alla 17. ja 18. kohale Ayala ütles, et meeskond loodab, et Face Hunteriga sarnaste tekkide populatsioon väheneb, kui mängijad ronimisel katsetavad uute tekkidega. Ayala täielikke kommentaare näokütuse kohta näete siit.