Hitmarker alustab Crowdcube'is teist rahakogumisvooru


postitas 2026-06-09



Hitmarker käivitas täna Crowdcube'is teise aktsiate kogumise vooru.

Mängukeskne töökoht asutati 2017. aastal ja seob potentsiaalsed tööandjad espordi- ja videomängutööstusest talentidega, kes soovivad töötada neil kiiresti laienevatel turgudel. Ettevõtte uus kampaania on praegu Crowdcube'is üleval ja ettevõte soovib seekord koguda üle 200 000 naela.

"Hitmarker sai alguse esportkogukonna kirglikust projektist," Hitmarkeri tegevdirektor Richard Huggan ütles avalduses Dot Esportsile. „Mu vend ehitas platvormi, et anda tööle asuvatele ettevõtetele tasuta koht töökohtade postitamiseks ja kandidaatidele, kes soovivad selles valdkonnas töötada esimest korda. Ehkki kolme aasta jooksul, mil oleme ettevõttes koostööd teinud, on asjad meie ootustest kaugemale kasvanud, on see tänapäevalgi meie põhiülesanne. ”

Crowdcube on rohujuure tasandi investeerimisplatvorm, mis on mõeldud ettevõtjate ja väikeste ettevõtete abistamiseks. ettevõtted leiavadoma projekti jaoks olulised investorid. Kui Crowdcube'i kasutajad investeerivad oma raha äriettevõtetesse, saavad nad selle ettevõtte aktsionäriks. Mitmed suured esportbrändid on saidilt rahastanud, sealhulgas Fnatic, mis kogus 100 000 000 naela hindamisel üle 1,3 miljoni naela.

Vastavalt Hitmarkeri Crowdcube'i lehel esitatud teabele on Hitmarker.com viimase kolme aasta jooksul esitanud 67 000 töökandidaati ja lähetanud töökohti 4500 ettevõttest 77 riigis. Need mõõdikud on enam kui kahekordsed arvud, mida Hitmarker aasta tagasi Crowdcube'i kampaanias teatas. Ettevõte teatab ka oma aastapõhise tulu 67-protsendilisest kasvust, mis näitab, et ka nende tulumudel on platvormiga kasvanud isegi pandeemia ajal.

"COVID-19 nägi välja nagu see oleks meie ja laiema tööstuse jaoks juba märtsis katastroofiline, ”ütles Huggan. "[Siiski] otsustasime pandeemia ajal püsida kindlalt jahoia kogu meie töötaja täiskohaga, selle asemel, et neid raha kokkuhoiuks kanda. Ma arvan, et see tasus end tõesti ära, kuna olime kogu töösulgemise ajal pidevalt kohal, tuues esile iga tasulise kaugtöö, mille leidsime, pakkudes siiski kogukonnale samal tasemel teenust päevast päeva. ”

Vastavalt kampaania videole Hitmarker 2020 Crowdcube on selle uue rahastamisvooru esmane eesmärk laiendada tööameti ulatust üle ingliskeelse piirangu, ehitades teiste seas näiteks Brasiilias, Hiinas ja Jaapanis rea uusi lokaliseeritud platvorme.

"Meie esimene samm on luua platvormid, mis on pühendatud Brasiilia ja Hispaania turuplatsidele, mis on meie kaks suurimat vaatajaskonda, kus inglise keel ei ole emakeel," ütles Huggan. „Pärast nende edukat kasutuselevõttu siseneme esimest korda Aasiasse. Käivitame platvormid Jaapanile ja Hiinale, enne kui kaalume oma järgmise kohaliku turu liikumist. "

Aosa rahast eraldatakse ka arendajameeskonna laiendamiseks ja ettevõtluse arendamise spetsialisti palkamiseks, kes aitab arendada uusi suhteid ja partnerlusi hasartmängutööstusega.

“[Meil õnnestus maanduda] mõned fantastilised partnerid , sealhulgas California Irvine'i ülikool, NASEF ja 1000 Dreams Funsit, ”ütles Huggans oma avalduses. „Ettevõtte arendamine langeb praegu täielikult minu õlgadele, nii et olen kindel, et spetsialisti palkamine, kes saab 100% olla keskendunud ettevõtte müügipoolele, parandab meie olemasolevaid partnerlussuhteid, tuues samal ajal ohtralt uusi. See võib olla mängude vahetaja. ”

Hitmarker kasutas Crowdcube'i platvormi oma 2019. aasta novembri esimese omakapitali vooru jaoks, kogudes 380 investorilt 80 000 naelase eesmärgi nimel üle 166 000 naela. Ettevõte loodab tõsta oluliselt rohkem kui 2020. aastal, kusjuures nende algne eesmärk on seekord 200 000 naela. Huvitatud investorid leiavad lisateavet oma Crowdcube'i lehelt.