Kui muretsema peaksime KINGZONE pärast?


postitas 2026-07-26



Foto Riot Games'i kaudu

Korea võistkonnad on alates sündmuskohale saabumisest domineerinud konkurentsivõimelise League of Legends'i tipptasemel. Alates 2013. aastast on seitsmes kaheksast tiitlist peamistel rahvusvahelistel võistlustel läinud poolsaare meeskondadele, nende ainus viga on 2015. aasta keskhooaja kutse.

Sel hooajal MSI-s on uus meeskond, kes esindab LCK-d, kuid eeldati, et KINGZONE jätkab seda domineerimist - selle asemel on nad komistanud. Pärast muljetavaldavat algust on nad grupifaasi viimases pooles vastuolulisi tulemusi saatnud ja on nüüd mäng esikohal.

Kas see põhjustab LCK fännidele tõelist muret või on KINGZONE ikka favoriidid, et see kõik võita? Heitsime pilgu nende hiljutistele kaotustele, et teada saada.

Flash Hundid: nende meelest mängitud matš

Mure algas pühapäeval kaotusega Flash Wolvesile. Suur osa mängust mängiti välja nagu Jet Li ja Donnie Yeni kujuteldav duell 2004. aasta filmis „Hero“, kus kaks legendaarsetvõitlejad pidasid mõtetes lahingu. Kohtumine oli enamasti teoreetiline harjutus Flash Wolvesi soovi lumepalliga lumepalli ja KINGZONE'i strateegia vahel, et hoida asju ühtlasena.

Suure varajase mängu jooksul oli väärtuslikku vähe tegevust, kui kaks salka tantsisid ringi üksteist. Korraks olid äärmiselt kõrgel tasemel makrot mängivad kaks meeskonda ideaalses tasakaalus.

Nii et muidugi pidid Yasuo selle ära rikkuma. See oli see, mida üks muutuja KINGZONE ei arvestanud: Flash Wolvesi ülemine raja Su “Hanabi” Chia-Hsiang suurendas Yasuot ja purustas kõik tema tee.

See oli ootamatu variatsioon Hanabile, kes on mängis oma uustulnukate aasta jooksul kindlat tankide dieeti. Kuid tal on kindlasti Yasuo kohta kogemusi ja see näitas seda, kui ta sai enne võistkonnavõitluste rebimist sõidurea prioriteedi.

Selle kaotuse esimene takistus oli see, et KINGZONE peab tempot suruma. Nad ei saa istuda ja vaadata, kuidas teised meeskonnad võidutingimustel täidavad. Välkhuntidel oli akaardi eelis kahe poolgloobusega ja KINGZONE reageeris liiga aeglaselt.

Teine küsimus on see, et KINGZONE'i staar Kim “Khan” Dong-ha ei saa kunagi olla mängu paremuselt teine. Ta on Koreas endale nime teinud, valides häbematult kandeid - tema selle hooaja kõrgeimate võidumäärade meistrid on Camille, Gangplank ja Jayce. Kuid MSI-s on ta valinud üsna palju tanke.

See on tore ja kõik, kuid KINGZONE avab teise taseme, kui Khan kannab. Neil on seda taset vaja, et järgmisel nädalal Pariisis meistrivõistlused võita.

Royal: Mängige rajale

Tänases kohtumises RNG vastu soovis KINGZONE mõlemad probleemid Flash Wolvesi kaotusest kõrvaldada. Nad valisid Khani jaoks Camille'i ja džungler Han "Peanut" Wang-ho lumepallidega tohutu eduseisu, tappes RNG džungli Liu "mlxg" Shi-yu omaenda džunglis esimese hooga.

Probleem oli maapähkel ei teinud selle eelisega tegelikult midagi. Terve sõiduraja vältel tundus Peanut olevat rohkem huvitatud oma eduseisu laiendamisestdžunglisse, varastades laagreid, kui tegelikult radadele survestades. Ainus kord, kui ta mõnda rada külastas, oli see, kui ta kaks korda ebaõnnestunult keskele kiikus. Kuid ka need katsed olid pigem Peanutist lihtsalt läbi minemas kui pühendunud kangile.

Osa sellest oli tingitud tema mängitud meistrist Gravesist, kellel on vaja esemeid ja millel puudub varajaseks mängimiseks CC. Kuid on endiselt andestamatu, et maapähkli ja keskjoonega Gwak “Bdd” Bo-seong ei suutnud külgnevat rada ka üks kord sukeldumiseks külastada. Selle asemel tõmbas RNG kõik käigud, kaasa arvatud pöördeline botiraja kinnitus, mis andis neile hädavajaliku hingamisruumi.

KINGZONE tegevusetuse tõttu aurustas maapähkli varajane plii õhku. Hoolimata sellest, et Khanil oli Camille, ei olnud neil kunagi kõrvalteel prioriteete. Lõpuks, olles ohutult üles kasvanud, muutus RNG ADC Jian “Uzi” Zi-hao meeskonnavõitlustes peatamatuks, sulgedes KINGZONEi ise. See oli Korea poolele halb välimus.

Kui halb see on? Foto kaudu [RiotMängud] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28234245438/)

Enne kui KINGZONE'i kriitika liialt vaimustub, peame meeles pidama, et see on film, mida oleme varem näinud. Flash Wolves tundus 2016. aasta MSI grupi etapi esimese poole parim meeskond, enne kui ta kõikuma hakkas. Korea meeskonnad jõuavad surve avaldumisel tavaliselt teisele tasemele.

Kuid KINGZONE kummaliste kavandite ja kohati kõhkleva mängu kõrval on muretsemiseks kaks asja. Kui räägime Korea domineerimise ajastust, räägime tavaliselt ühest meeskonnast: SK Telecom T1. Nad on need, kes peaaegu üksinda ehitasid Korea domineerimise pärandi. Kui räägime LCK meeskonna sisselülitamisest, siis peame silmas SKT-d.

Teine probleem on KINGZONE enda ajalugu. Pärast eelmisel aastal Worlds veerandfinaali tõusnud tonni mängimist mängisid nad kolm lohakat mängu ja sügava vigasusega meeskond Samsung Galaxy pühkis nad minema. Nad võitsid kaks sirget kodumaist tiitlit, kuid mõlemad tulidpärast seda, kui KINGZONE viidi tavapärase jagatud esinemise kaudu otse finaali.

KINGZONE'i üksikmängijad, nagu Peanut, ADC Kim “PraY” Jong-in ja toetaja Kang “GorillA” Beom-hyeon, on teinud sügavaid jookse. rahvusvahelistel üritustel. Kuid selle maleva teised liikmed, sealhulgas Khan, on endiselt vähem tuttaval territooriumil. Playoffi jooks, mille nad peavad selle ürituse võitmiseks läbima, on erinev kõigest, mida nad varem kogenud on.

KINGZONE on endiselt võitjate favoriidid. Kuid neil pole kindlasti seda võitmatuse aurat, millega oleme Korea meeskonnaga harjunud. Selle aura võitmiseks peavad nad selle kõik võitma. Mõnikord peab kana enne muna tulema.