postitas 2026-06-14
Pilt Riot Games'i kaudu LCS-i juht Clayton "CaptainFlowers" Raines selgitas naljalt Ornni "klassi" eileõhtuses Cloud9 ja Team Liquidi vahel.
Ta viitas meistrile kui „tank, maag, tugi, bruiser, palgamõrvar, võitleja, DPS, lõhkenud Ornn“ - ja tal on mõte. Liquid’s Jensen võis kaotada Ornni keskpaigaga, kuid mäng läks peaaegu oma rada.
Ornn on oma paindlikkuse tõttu Põhja-Ameerika liigas üks populaarsemaid valikuid. Ta on suurepärase edu saavutamiseks olnud ülemisel, keskmisel ja alumisel rajal. Valimise ja keelustamise etapis pole esmavalik Ornn peaaegu kunagi vilets valik.
Isegi kui Ornn kaotab sõiduraja suure puudujäägi tõttu, võimaldab tema passiivne võime Living Forge tal ja tema meeskonnal mastaapsust suurendada. Mida kauem mäng läheb, seda parem. Ja kui ta ei laiene, teeb ta kahju, kaasates meeskonnavõitlusi, kontrollides rahvahulka ja mõrvates vaenlase meistreid. Ornn teeb seda kõike.
Seotud: CaptainFlowers tõmbab Skarneri maha1-vs-4
Hoolimata hiljutistest mängijatest League of Legends Patch 10.5-s, on Ornnil LCS-is 77-protsendiline valimise ja keelustamise suhe ning 58-protsendiline võiduprotsent. Ta on liiga üks järjekindlamaid meistreid, kuid tema jõud ei ulatu soolojärjekorda.
Jälgides nohikuid tema passiivsete võimete ja Masterwork-esemete järgi, on ta Platinumil ja kõrgemal võidurajal langenud 48,95-protsendilisele võiduprotsendile ning tugipositsioonil hävitavale 45,84-protsendilisele tasemele.
Aga võib-olla on Riotil õige mõte. Ornn on üks pettumust valmistavaid meistreid, kelle vastu mängida, ja tema peksmine on sageli 40-minutiline võitlus.