LS-l oli igava liiga meta osas õigus


postitas 2026-06-13



pilt Riot Games'i kaudu

See on halb uudis, kui olete häälestunud professionaalsele League of Legends mängule ja näete Azir vs Corki keskmisel rajal.

Asi pole selles, et need kaks on halvad meistrid või et neid pole tore vaadata. Aga sa tead, et sa ei saa sellest rajast absoluutselt midagi välja. Need kaks puhastavad minionilainet laine järel, ilma sundimiseta ja kaldumata seda rolli ületama.

See on igav ja nii on liiga meta olnud juba mitu kuud. Liiga ühest kõige otsekohesemast isikust, LCK ratturilt Nick “LS” De Cesarelt, on sellest küllalt olnud. Ta on nii sotsiaalmeedias kui ka oma YouTube'i kanalil Riotist rääkinud meta olukorra kohta.

Mis oli selle plaastri mõte ausalt? Ma olen nii väsinud kaheksast nädalast kuradist ja igavast vananenud pasast. Taas on suvi 2018. Ma jälestan iga kord sama 20 tšempioni nägemist. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@ LSXYZ9) 30. juuli 2019

Asi on selles, et LS-l on õigus. Liiga meta imebpraegu ja tundub, et see ei muutu peagi paremaks.

Miks mitte Azir? Pilt Riot Games'i kaudu

Azir on üks mängu polariseerivamaid meistreid. Kasuta üksikjärjekorras, on ta profimängus ähvardav, kui ta on elujõuline, sest tippmängijatel on mehaanikud, kes teda hästi juhtida. Tasakaalustavast vaatepunktist on peamine muuta ta teatud olukordades lihtsalt piisavalt elujõuliseks, kuid takistada tal muutumast kellekski, kelle meeskonnad saavad pimedaks valida.

Ja see on täpselt see, mis metas valesti on. Võistkonnad valivad ta pimedaks ja neid ei karistata selle eest. Traditsioonilised letid, näiteks pika kaugusega maagid nagu Veigar ja Vel’Koz, jäävad metast kaugele, välja arvatud juhul, kui olete Song “Fly” Jong-jun. Kõige tavalisem vastus on lihtsalt tema turvalise laine sobitamine Corki-suguse inimesega.

Azir vs Corki rada muudab varajase mängu uskumatult igavaks. Džunglid ei saa tegelikult keskrada külastada ega kasutada seda survestuspunktina, kust seda kontrollidaülejäänud kaart. Isegi kui mängija kaotab sõiduraja kuidagi, saavad nad lihtsalt tagasi kutsuda ja tagasi teleportida, vaevalt et neile karistusi ette antakse. Meeskonnad muutuvad passiivseteks ja prognoositavateks ning saate mänge, kus midagi ei juhtu 20 minuti jooksul.

Ja see pole ainult kesktee, kus see on. Kui kaua sõidavad botiradu Xayah, Kai’Sa, Ezreal ja Sivir kombinatsioon? Sivir on selles segus veidi uus, kui MSI-st alates on uusi vahendeid, kuid Xayah ja Kai’Sa on sõna otseses mõttes aasta olnud S-astmega. G2 botaanik Luka “Perkz” Perkovic poleks osanud seda paremini öelda, kui ütles, et “AD kandmine on tõesti kasutu, ainult üks meister on tõesti hea ja see on Xayah.”

Perkz ja tema meeskond on mõned vähestest nii julgetest kui ka piisavalt headest, et proovida erinevaid asju ja panna need toimima. Tänavu 16 mängus on ta valinud traditsioonilise ADC ainult üheksast. Ja tema enim mängitud meister on Yasuo. Miks siis rohkem meeskondi seda eeskuju ei võta?

Kas see on treeneritöö? pilt Riot Games'i kaudu

Mõnda aeganad tegid. Pärast seda, kui G2 võitis MSI, pühendusid meeskonnad üle kogu maailma mängima hektilisemat stiili, kus oma basseinis oli rohkem meistreid, nagu nad nägid, kuidas G2 mängis. Probleem on selles, et kellegi teise kopeerimine võib viia teid ainult teisele kohale. G2 kopeerimisega eirasid nad just seda, mis tegi G2 eriliseks: toitlustamine oma mängijate tugevatele külgedele.

Pärast selle katse ebaõnnestumist hakkasid meeskonnad peaaegu ühtlaselt tavapärasemat kraami vaikima. Ja sellepärast on meil Azir ja Corki igas mängus, Karma on peaaegu alati keelatud ja Sylast mängitakse igasugustes rollides, hoolimata Rioti viimastest pingutustest teda takistada.

Koostamine kogu maailma liigades. on olnud päris kurb. Mõni treener on olnud liiga keskendunud üksikutele matšidele ega ole nende koosseisu tervikuna laiemalt vaadanud. Kuid see on olnud pikka aega probleem. Ja kuigi meeskonnad on liikunud liiga ettevaatlikult koostamise juurde, on see ka mõnda aega nii olnud. Meistrid võivad olla mõnda aega salaja headenne kui nad avastatakse, sest mängijad hoiavad meeleldi asju, mis on liiga väljaspool kasti. Mõnikord juhtuvad need avastused väiksemate harrastajate tõttu, mis avavad ukse katsetamisele.

Kuid viimased plaastrid pole seda andnud. Suure osa hooajast on Riot sihikindlalt palju meistreid tagasi häälestanud ja kasutuks muutnud. See pole vaakumis halb. Kui paljud meistrid muutuvad liiga võimsaks, muudab see tasakaalustamise keeruliseks, sest väikestel muudatustel võib olla metsik mõju. Kuid pole kuude jooksul olnud põnevat sammu. Suurem osa viimaste plaastrite suurtest muudatustest on olnud pidevad muudatused probleemse võitjana nagu Akali ja Sylas. Ja see takistas sisulisemat tööd mujal.

Pika mängu Image probleem Riot Games'i kaudu

Patch 9.14 pidi olema värskendus, mis selle mustri purustas. Ja mõnes mõttes see ka õnnestus - see murdis suured mehaanilised muudatused, nagu kilbi purunemine ja nohikud, ulatudes ülemisteks joonteks. Unustage fakt, et need nohikudei olnud tegelikult nohikud, kuid Riot sai idee.

Rioti lähenemine sellele plaastrile avas siiski uusi probleeme. Kuna hooaja lõpupoole tuli plaaster ja kui palju mehaanikuid mängulukku läks, võttis Riot seda sihikindlalt ja proovis pikka mängu mängida. Kuid liiga kerge võib olla ka halb. Ainsad võistlustšempionid, keda tegelikult mõjutasid, olid Kled, Renekton ja LeBlanc.

Edaspidi peab Riot kõndima õhukese joonega ülimalt kerge puudutuse vahel, mille tagajärjeks võib olla rohkem igav meta või suuremad muudatused vahetult enne maailmasid. Isegi järgmise hooajani oodates on riske. Parandussüsteem on iteratiivne, mis tähendab, et halbade muudatuste jada võib pika aja jooksul võistlusmängu aluse kahjustada. Ja siis, kui miski selle aluse purustab, pole lihtne välja mõelda, miks. Sama halb kui 2017. aasta tulihingeline meta oli - ja see oli halb -, võiksite selle vähemalt ühele pildile tagasi tuua.

Ajalooliselt on see olnudebaselge, kui palju Riot analüütikutelt, ratturitelt, treeneritelt ja mängijatelt sisendit konkureeriva meta kohta, kui see plaastrit muudab. LS-i, Perkzi ja teiste kommentaaride põhjal näib, et vähemalt hooaja jooksul pole nii palju teabevooge. See võib olla pingutus konkurentsitasakaalu edendamiseks. Kuid kui Riot kõiki osapooli kuulab, ei saa teoreetiliselt ükski hääl asju nende kasuks kallutada. Ja võib-olla oleks Riotil aeg hakata natuke rohkem kuulama. Kas see on või leidke mõni tore liftimuusika, mida mängida professionaalsete matšide esimesed 20 minutit.