postitas 2026-06-11
Screengrab Valve
kaudu Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Dota 2 strateegia tööriist.
Kiitus IceFrogile ja Dota 2 meeskonnale mängu mitme põhiaspekti peaaegu täieliku ümbertöötamise eest . Üks neist ümberehitustest on kullerile, mis toob kaasa palju uusi strateegiaid.
Kuigi kulleri muudatused ei muuda teie esemete väljaviimist lihtsamaks, on tõsiasi, et kõik on üks, mis muudab asjad nüüd natuke ärevamaks.
Siin on jaotis Outlanderite värskenduses 7.23 tehtud kullerile tehtud mitmete muudatuste kohta.
Kullerite muudatused Igal mängijal on nüüd automaatselt oma kullerEriti olukordades, kus mitu mängijat meeskonna mängijad peavad esemeid läbi viima, see vabaneb vajadusest see ülesanne delegeerida ja keegi tagasi saata. Samuti laseb meeskondadel välja tõmmata hullumeelne taktika, nii et hoidke silm peal Kagu-Aasial, sest need mängijad armastavad kullereid.
Kuller saavutab nüüd tasemekui teie kangelane saavutab tasemePõhiline muudatus, mis muudab kulleri elujõuliseks kogu mängu jooksul, vähem tuginedes positsioneerimisele.
Kullerite liikumiskiirust vähendati 380-lt 275-le Kullerite tervislik seisund vähendati 75-lt 70-leKiiruse vähendamine muudab kaardil mis tahes kulleri jälitamise lihtsamaks, mis võib viia võistluste sunniviisilisele võitlusele oma esemete kaitsmiseks. Tervise langus on väike, kuid see teeb potentsiaalse kullerihüppe ümber pöörlevad otsused kiiremini.
Kuller pakub nüüd 85 GPM-i, kui see on elus (see asendab varem eksisteerinud 91 GPM-i). Kuller saavutab passiivselt +10 liikumiskiiruse, +10 tervist ja + kaks GPM-i kasvu taseme kohtaPassiivne kuld minutis on siin väga oluline ja langus seda ei muuda. Tahate ikkagi oma kullerit elus hoida, mis tähendab, et mõnes stsenaariumis võib olla parem lasta oma kangelane surra, kaitstes selle asemel GPM-i.
Ja see muudab ka teie kangelase tasandamise olulisemaks,sest mida kõrgem on teie tase, seda rohkem saate kullerilt kulda. Ja seda on ka raskem tabada ja tappa.
Kuller saavutab lennuliikumise viiendal tasemelVäidetavalt kõige kummalisem muutus, see tekitab tugimängijatega palju probleeme, mis püsivad madalal tasemel kuni mängu hilised etapid. Lendava kulleri puudumine mõjutab seda, kui sügavale nad saavad suruda, ilma et oleks vaja esemeid tagasi minna.
Kõiki muid positiivseid aspekte arvestades ei pruugi see halb olla, kuid seda on siiski vaja vaadata.
Kuller saavutab kiiruspurske aktiivse võimekuse 10. tasemel (kestus 6 sekundit + 50% MS, 120 CD) Kuller saab võime kasutada palateid 15. tasemel. Kuller saavutab kilbi aktiivse võime tasemel 20 (kaks sekundit, 200 CD ) Kuller saab võimaluse kasutada esemeid üldiselt tasemel 25Kuller, kes loobub palatitest ja varjestab või kasutab kasulikke võimeid? See on muutus, mis kutsub hilistes mänguolukordades palju katsetama. Täielikud tagajärjedmida see tähendab, ei näe niipea, kuid lähitulevikus on selles osas huvitavaid esiletõstmisi või ebaõnnestumisi.
Samuti vabastavad hoolealused hoolealuste rasketes matšides tugimängijatele natuke esememajandust, mis on tore.
Kullerinägemus vähendatud 350-lt 200-le 200-le Kullerimeeskonna raha on nüüd 25 + 5 * Tase, xp on 35 + 20 * Kulleri taseme taastamise aeg muudetud 120/180 maalt / lennates 50 + 7 * TaseTeine põhiliste muudatuste kogum, mis mõjutab seda, kui edukas võib olla kulleri tõukamine. Headus suureneb, kuid kompenseerimiseks vähendatakse nägemist.
Kullerite tagasisaatmisvõimalused põhjustavad kulleri nüüd koju naasmist, isegi kui tal pole esemeid. Lõpuks on olemas teatud kindlustus, mille saate oma kullerile koju saata, isegi kui sellel pole kaupa selle inventuur. Kuna prioriteet on nüüd hoida oma eseme sõbra elus hoidmist, on see üsna kasulik.Üldiselt näib, et see saab olema üks paljudest aspektidest, mis seda teevadvõi murda Dota 2 meta sellest hetkest alates. Valve läks Outlandersi värskendusega tõesti kõik välja ja nüüd on kogukonna ülesanne teada saada, kuidas neile antud uute tööriistadega joosta.