Overwatchi kolmekordse kahjustuse katserežiim toob kaasa mahutivälised paagivahetused


postitas 2026-06-07



Pilt Blizzard Entertainment kaudu

Selle artikli on teile toonud StatBanana, parim Overwatchi strateegia tööriist.

Täna peab Overwatchis paistma elektrivõrkude jõulupüha, sest mängu uues katselises režiimis on nende lemmikkangelaste jaoks tehtud ulatuslikke muudatusi. Triple Damage on esimene Overwatchi servereid tabanud katse, mille teatas eile mängujuht Jeff Kaplan. Režiim võimaldab meeskondadel välja panna kolm kahjutasu edasimüüjat, kaks tuge ja ainult ühe tanki. Režiimi tasakaalustatumaks muutmiseks anti tankidele ja tankidele hulgaliselt lõbusaid värskendusi.

Nagu on näidatud plaastermärkmetest ja Kaplani arendaja värskendusest, ei mõjuta muudatused mahutites ja tankides tavalist Overwatchi. Ükski neist muudatustest ei kehti võistlusrežiimis, kiires režiimis ega arkaadirežiimides. Off-tankid, eriti Roadhog ja Zarya,neile on antud kõige ulatuslikumad muudatused, et võimaldada neil tegutseda soolotankina.

Tankivälised D.Va Kohandatud soomuse ja tervise suhe. Tema üldine tervis on endiselt 600, kuid soomuste tervisekeskus suurenes 200-lt 400-le ja tema tervislik seisund langes 400-lt 200-le. Kaitsemaatriksi kestvus kasvas kahelt sekundilt neljale sekundile. Esmane tulekahju karistus vähendati 50 protsendilt 30 protsendile.

Need muudatused muudavad D.Va võimelisemaks sissetulevaid kahjusid ja on täiuslikumad tema kaitsemaatriksiga. Ta on endiselt liikuv kangelane tänu liikumistrahvide vähendamisele, kui ta laseb. Armori ja tervise suhte korrigeerimine on see, mida mängijad märkavad paljudes eksperimentaalse režiimi paagi muudatustes. Kuigi see ei mõjuta ühegi kangelase tervislikku seisundit, muudab see mängu jätkumisel soomuste ammendumist ja uuendamist.

Roadhog Take a Breather jätab nüüd kasutamisel pilve maha. See pilv ravib kõik selles asuvad liitlased 25 tervist sekundis ja tekitab 25 protsenti kahjuvähendamine. Chain Hooki jahutusaega vähendati kaheksalt sekundilt kuuele. Vanarelv, esmane tulekahju, kahjusid graanuli kohta vähendati kuuelt viiele. See tähendab, et 150 vigastust ühe allatulistamise korral langeb 125 kahjustuseni. Terve Hogi lõplik maksumus kasvas 15 protsenti.

Roadhog võib olla ühemeheline apokalüpsis, kuid nüüd on ta ka ühemeheline tankimismasin. Kuigi tema peamine tulekahju ja lõplik sai üsna märkimisväärse nohiku, on ta nüüd võimeline ravima liitlasi ja vähendama nende võimalust surra sissetulevate kahjude tõttu. See uus võime koos tema konksu jahtumisega tähendab, et Roadhogiga meeskonnad peaksid liikumist eelistama ühe õõvastava üksusena.

Zarya Shieldi tervisebassein kasvas 200-lt 300-le. Zarya kogu tervis on nüüd 500. Maksimaalne energiakasv barjääri kohta vähenes 40-lt 30-le. Osakahuri esmane tulekahju maksimaalne kahjustus sekundis vähenes 170-lt 14-le. Osakahurite sekundaarne tulekahju maksimaalne kahjustus vähenes 95-lt 80-le. Oma osakeste barjääri jahtumine vähenes 10 sekundilt kaheksalesekundit. Liitlaste osakeste barjäär loob nüüd tõkkeid kõigile liitlastele kaheksa meetri kaugusel sihtmärgist ja kestust pikendatakse kahelt sekundilt kolmele sekundile.

Zaryast on põhimõtteliselt muudetud tõkkeseade. Enamik tema muudatustest on minimaalsed, väiksemate vigastuste vähendamise ja jahutusaja kohandustega. Suurim muutus on tema liitlasel osakeste tõkkes, mis loob nüüd ühe sihtmärgi kaitsmise asemel tõkkeid kõigile sihtliigi lähedal asuvatele liitlastele. See võimaldab Zaryal kogu oma meeskonda ja taluenergiat hõlpsalt kaitsta.

Zaryase uued mullid näevad hullumeelsed pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25. veebruar 2020 Peamised paagid Orisa Protective Barrier jahtusid 10 sekundilt kaheksale sekundit. Tõkete tervis tõusis 900-ni.

Orisa muudatused muudavad otse serverites kogetud tasakaalu muutused. Need katselise režiimi muudatused muudavad ta peamise tankina tugevamaks ja võimaldavad tal oma tõkkega meeskondi paremini kaitstakilp.

Reinhardt Kohandatud soomuse ja tervise suhe. Reinhardti üldine tervis on endiselt 500. Tema soomuste tervisekeskus suurenes 200-lt 300-le ja tema tervislik seisund langes 300-lt 200-le. Esmane tulekahju suurenes 75-lt 90-le. Tõkkevälja regenereerimise määr kasvas 200-lt 250-le sekundis.

Reinhardt saab hästi hakkama soolotankina ja alati. Päevadel enne rollijärjekorda oli ta valik tervete meeskondade kaitsmiseks. Need väiksemad muudatused annavad talle töötamiseks natuke rohkem soomust ja võimaldavad tal meeskonna kõrval rohkem kahju tekitada.

Sigma eksperimentaalse barjääri regenereerimise kiirus kasvas 120-lt 200-le sekundis. Eksperimentaalse tõkke tervis kasvas 900-lt 1200-le.

Sarnaselt Orisale on ka Sigma muudatused reaalserverite saldovärskenduste tagasipöördumised. Tema barjäär saab tohutu tervisehäda ja taastub kiiremini, et paremini kaitsta liitlasi.

Winston Armori tervisekeskus suurenes 100-lt 200-le, seega on Winstoni tervis nüüd 600. TõkeProjektori jahtumist vähendati 13 sekundilt 10 sekundile.

Meie lemmikteadlane saavutab väikese tervise paranemise, mistõttu on teda raskem maha võtta, kui ta tegutseb soolotankina. Kuna mulli jahtumine on oluliselt vähenenud, saab ta seda meeskonnakaaslaste kaitsmiseks sagedamini kasutada.

Täna käivitati eksperimentaalne režiim suure Overwatchi värskenduse osana, mis hõlmas ka Ashe Mardi Grase väljakutset. Eksperimentaalses režiimis saavad mängijad võita võitu, mis võib minna Ashe jaoks eepilise naha avamiseks vajaliku arvu poole.