postitas 2026-07-11
Photo via Riot Games 2021. aasta League of Legends'i hooaja keskhooaja kutse müristamise etapp läheneb kiiresti.
Tänavune MSI grupi etapp tundus oluliselt erinev möödunud aastate MSI-dest - ja see on suuresti tänu vormimuudatusele, mille turniir sel aastal läbi tegi. Tänavu Rioti poolt debüteeritud uues formaadis play-in etapi eemaldamisega on vähemuspiirkondade meeskondadel olnud võimalus nelja suure piirkonna vastu juba algusest peale vastu astuda. Ja nad on täielikult ära kasutanud.
Meil on olnud palju ärritusi: ainult Royal Never Give Up pääses grupifaasist ilma ühegi kaotuseta. Meta on ka välja näinud pööraselt muutlik, kuna patch 11.9 annab üsna olulise raputuse. Meistrid nagu Rumble, Morgana ja Lee Sin on pidanud suurt prioriteeti - ja mitte ühtegi neist rollides, mida ootate. Ehkki teatud meeskonnad on selle metaga kohanenud teistest kiiremini, jääb aeglasemate nimekirjade mängijatele järelejõudmiseks vähe aega.Viimased kuus on valmis sõna otseses mõttes möllama ja võidujooks MSI karika nimel on kuum.
Siit saate teada, mida oleme õppinud MSI 2021 grupi etapilt.
Enesekindel Cloud9 on õudne asiArvamusi selle kohta, mida Cloud9 suudaks sellel turniiril edasi liikuda, jagunes. Hoolimata Põhja-Ameerika üldiselt halvast rahvusvahelisest mainest, oli Perkzi omandamine keskmisel rajal paljudel C9 fännidel lootust piirkonna rahvusvahelise varjukülje ümberpööramiseks. Üks kõigi aegade edukamaid lääneriikide mängijaid koondas niigi hästitoimiva nimekirja, mis täies mahus töötades võib olla tõeline oht maailma parimatele.
Kuid nende esimesed paar päeva MSI-d ei aidanud NA fännide hirme eriti leevendada. Nad nägid välja iseloomulikult ebakindlad ja nende mängudes puudus palju proaktiivsust, mille poolest nende keskel / džunglis duo on kodumaal nii tuntuks saanud. Esimese kolme päeva jooksul oli neil kõigi meeskondade seas tapmiste arv kolmandal kohalturniiri, vastavalt Oracle'i Elixirile, ja keskmiselt oli kulla defitsiit 15 minutit. Nende draakonikontrolli protsent oli tugev, 75 protsenti, kuid nad ei suutnud neid draakonihuvilisi tähendusrikkaks muundada.
Selle ebaõnnestumisega otse väravast välja minnes kahtlesid paljud, kas nad kvalifitseeruvad isegi müristamise etapiks. Kuid müüdid Perkzi 1-2 mugavuspiirkonnast osutusid tõeks ja C9 viis maailmameistri DWG KIA maha võtmisega lõpule turniiri kõige suurema pahameele. Ja nad tegid seda enesekindlusega, mida fännid on oodanud Põhja-Ameerika parimalt meeskonnalt.
Üllataval kombel oli selle mängu staar tippjoon Fudge. Ta tõestas, et kui talle on tolli antud, võib ta miili võtta. 18-aastane noormees käis turniiri ühe kõige auväärsema tipptaseme esindaja Khaniga. C9 ei kartnud toetada Vulcani häid sidemeid ja karistas DWG varases mängus väikseid vigu mängu lumepalliksvõidule.
Enesekindlus on C9 müristamisjärku jõudmisel ülioluline. Kui nad usaldavad end piisavalt, et kaklusi pidada, võivad Perkzi rikkalikud kogemused ja Vulcani kuues meel tugevate sidemete järele viia need uutele rahvusvahelistele kõrgustele.
Pentaneti tuhkatriinu lugu.GGKõik armastavad alaealist - ja Pentaneti tõus MSI 2021. aastal on see lugu, mida vähesed inimesed eeldatavasti nägid. Eelmisel aastal lõppes Oceanic Pro League ja piirkonna parimate talentide väljaränne Põhja-Ameerikasse pärast impordipiirangute muutmist. Piirkond oli roogitud. ESL astus professionaalse liiga pakkumiseks pärast seda, kui Riot tõmbas piirkonna rahalisi vahendeid, kuid talentide puudumine tähendas, et nende rahvusvaheline potentsiaal oli veelgi nõrgenenud.
Või nii arvas enamik liiga fänne.
Pentaneti kvalifikatsioon grupifaasilt on Okeaania kõigi aegade suurim rahvusvaheline saavutus. On vaieldamatu, et õnn oli nende poolelVCS-i osalemine, mis tähendas, et nad pidid kvalifitseerumiseks mängima ühe meeskonna vähem. Kuid lihtsalt võidu vähendamine õnnelikuks vaheajaks devalveerib kiireid parandusi, mida meeskond tegi pärast turniiri varases staadiumis kukkumist.
Nad jäid oma avamängudes lihtsalt matšide vahele, mille tulemuseks oli madal üldine objektiivne kontroll ja kolm alla 30 minuti kaotust. Selle vastu võitlemiseks otsustasid nad Chazzi kasuks pöörata juustulisi, mittetraditsioonilisi keskmise rajaga matše. „Juustu ja mittetraditsioonilise” all mõeldakse seni esimest Zedi mängu suuremas regioonis või võistlusel aastal 2021. Ka AD-i kandja Praedyth tõusis oma võitudel tohutult. Tema tugevus tuleneb meistridest, kellel on mingisugune haavamatus, näiteks Xayah ja Samira, mis mõlemad võimaldavad karistamatut ümberpaigutamist meeskonnavõistlustel.
Kui olla otsekohene, siis on ebatõenäoline, et Pentanet sellega MSIs palju edasi jõuab. Nende mängimine pole lihtsalt tasemel, et järjepidevalt tipptasemel meeskondi võita, mida nad ka teevadtõestasid oma mängudes RNG vastu. Kuid kas nad lähevad ilma võiduta? See on hoopis teine kaalutlus. Kui nad suudavad jätkata loovate keskmiste sõiduradade koostamist ja Praedythi edukuse seadmist, võivad neil olla mõned võimalused võita.
Rumble on katki vaid siis, kui teate, kuidas teda mängidaRumble'i ümber peetud diskursus on sotsiaalmeedias viimastel nädalatel domineerinud eelnõu koostamise vestluses. Mängude Legendide andmetel on ta Renektoni ja Morgana taga turniirilt enim keelatud meister ning seni on turniiril kohal olnud 97 protsenti.
Tema jõud tuleneb tema kiirusest, kuna ta suudab oma Flamespitteriga vaid mõne sekundi jooksul džunglilaagri tappa. Tema ülim on ka võimas tsoonitööriist ja suudab oma AoE-kahjustustega kiiresti muuta meeskonnavõitluse tõusu. Kuid nii võimsa meistri jaoks on tema võidumäär kõigi mängurollide lõikes keskpärane 47 protsenti, vahendab Games of Legends. Siiani on ta näinud ühte mängu keskmises sõidureas jaülejäänud tema esindajad on olnud džunglis.
Mis seletaks siis Rumble'i kehva võiduprotsenti, kui meister on väidetavalt nii tugev? Lihtsamalt öeldes, selle põhjuseks on see, et mängijatel pole tema kohta vajalikke kogemusi. Pool nippi tema edukaks kasutamiseks on tema ülima positsioneerimine, mis on lihtne ülesanne. Oleme sageli kuulnud, et kontrollikeskkondades on tavaliselt oluliselt kaootilisem võitlus, kusjuures mängijad jälgivad vähem oma positsiooni, muutes Rumble'i ülimalt hõlpsasti sihtitavaks. Etapimängud nõuavad suuremat meeskonnavõitluse positsioneerimist ja planeerimist, mis vähendab oluliselt Rumble'i ülima kasulikkust, kui te ei tea, mida teete.
DWG KIA ja RNG on (peaaegu) nii hirmuäratavad, kui me ootasime.See ei tohiks tõesti üllatada. Turniirile minnes olid DWG ja RNG kindlad favoriidid - ja seda põhjusega. DWG oli kahtlemata LCK parim meeskond ja keegi polnud eriti lootnudesitage neile väljakutse Spring Split'i tiitli saamiseks. RNG sõit MSI-sse oli veidi vähem sujuv, koputades LPL playoffide kaotajate sekka ja pidi läbima imejooksu, et üldse Islandile ilmuda.
See oli siis üllatus, kui DWG ja mitte RNG langesid alagrupimängus mängule. DWG kaotus C9-le oli meeskonnale iseloomulik nõrkuse näitamine. Nad pole sugugi kõige tugevam varajase mänguga meeskond maailmas, kuid tavaliselt piisab nende mängijate individuaalsest oskusest, et varases mängus ellu jääda ja keskmängus üle mängida. C9 vastu tundus nende meeskonnavõitluses positsioneerimine lohakas ja eriti Khan alustas mängu alguses massiivselt ja ei suutnud hilise mängukandega seda esitust tasa teha.
Kuid väljaspool seda ainsat, iseloomulikku kaotust on DWG tundunud hirmuäratav - aga mitte nii hirmuäratav kui RNG. LPL esindajad juhivad müristamisetapis osalejaid esimese vereprotsendi, tapmiste koguarvu,draakoni protsent ja paruni protsent. Kui liigas on olemas statistika, on praegu suur tõenäosus, et RNG on selles number 1. Xiaohu on maailmale tõestanud, miks ta on kõigi aegade kaunim LPL-i mängija, kes kannab meeskonda nii ülemisest kui ka keskmisest rajast. Ja matš tema ja Khani vahel on tõenäoliselt üks turniiri kõige oodatumaid.
Vaatamata DWG hetkekõnnitusele on raske väita, et need meeskonnad pole turniiri parimad. Nad lähevad vastamisi 14. mail kell 9.00 CT, mis võib lõppkokkuvõttes olla meie esimene eelvaade võimalikust MSI 2021 finaalmängust.
Jälgige meid kindlasti YouTube'is, et saada rohkem esportsuudiseid ja analüüse.