Riot kirjeldab liiga paiga 8.16 suuri tankihuvilisi


postitas 2026-07-07



Pilt Riot Games'i kaudu

Riot teatas eelmisel nädalal, et näeb tanke hetkel League of Legendsi ühe nõrgema klassina ning pärast ettevõtte tänast ametlikel mängufoorumitel tehtud postitust teame täpselt, mis tulemas on.

Harrastajate teema on võtta teele kõrvale kukkunud metas varem väga võimsad tankid ja tuua nende komplektidesse võim tagasi. See hõlmab kõiki eelmise aasta tankiheitluse tanke enne hooaja keskpaika, sealhulgas Nautilus, Maokai ja Sion. Samuti on nimekirjas veel mõned nišimeistrid, sealhulgas Leona, Rammus ja Amumu. Tahm Kench on ka seal, kuid ta on siin nerfide, mitte buffide jaoks.

Siin on täielik muudatuste loend.

Nautilus

„Eesmärk: andke Nautiluse kilbile rohkem paindlikkust; mille eesmärk on tuua efekt kasutatavamatesse kaubandusakendesse ja täiendavatesse näitlejatesse džunglilaagri kohta. ”

Titan's Wrath (W):

Shield: 65/70/75/80/85 (and 9 / 11/13/15/17 protsenti max tervis) muutus väärtuseks60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 protsenti maksimaalsest tervisest). Kestus: 10 langetatud kuue sekundini. Jahutusaeg: 18 langetati 12 sekundile. Maksumus: 80 langetatud 60 manani. Amumu

“Eesmärk: Lihtsamalt öeldes andke Amumu kaitsemehaanikale ainulaadne skaala.”

Tantrum (E):

Passiivse füüsilise kahju vähendamine saab lisahüvitist, mis võrdub kolme protsendiga Amumu boonusest soomus ja maagia peavad vastu. Rammus

„Eesmärk: Üldjuhul üritan teda kõigil mängu etappidel natuke mahukamaks muuta, kuid siiski pigem füüsilise reklaami kui maagilise kahju suunas.”

Defensive Ball Curl (W ):

Bonus Armor: 50/60/70/80/90 protsenti tõusis 60/70/80/90/100 protsendini. Boonusmaagiline vastupanu: 25/30/35/40/45 protsenti tõstetud 30/35/40/45/50 protsendini. Sioon

„Eesmärk: suurendage W-passiivse virnastamise eest makstavat tasu.”

Hingeahi (W):

Püsiva maksimaalse tervisekasu saavutamine väikestelt vaenlastelt: kolm tõstetud neljale. Suurte vaenlaste püsiv maksimaalne tervisekasu: 10 tõstetud 15-le. Leona

„Eesmärk: anda Leonalepotentsiaali oma kaitsenupu jaoks palju suuremaks uptime'iks, kuid proovides seda teha viisil, mis tema rada liiga palju ei puhuks. Sellisena on W ja E oma kahjud ümber jaotatud, mis tähendab, et Leona ei saa nii uskumatut solvangut kui ka suurepärast kaitset, kui ta maksab kõigepealt W. ”

Eclipse (W):

Kahju: 60 / 100/140/180/220 langetati väärtusele 60/90/120/150/180. Jahutusaeg: 14 muudetud 18/16/14/12/10. Soomus: 25/35/45/55/65 (ja 20 protsenti) muutus 15/20/25/30/35 (ja 40 protsenti). Maagiline vastupanu: 20/30/40/50/60 (ja 20 protsenti) muutus väärtuseks 15/20/25/30/35 (ja 40 protsenti).

Zenith Blade (E):

Kahjustus: 60/100/140/180/220 tõstetud väärtusele 60/110/160/210/260. Maokai

​​“Eesmärk: anda Maokidele statistilist abi, mis on suunatud mõõdukale harrastajale džungli asendisse ja väikesele harrastajale džungli mittepositsioonidele. Eriti kõhkleme tema ülemise raja ülehobustamise üle. ”

Põhistatistika:

Movespeed: 335 tõstetud 340-le. Maagiline vastupanu kasvule: 1,25 tõstetud väärtusele 1,75.

Sapling Toss (E):

Maksimaalne kahju mittemeistrite vastu: 300 tõstetudkuni 500. Tahm Kench

“Eesmärk: Vähendage tema kaitsva Devouri üldist kättesaadavust ja paremat tasu kasutamist agressiivsetes stsenaariumides. Samuti häälestage Q, et anda talle veel paar nuppu, mida pikema CD liitlase W valguses vajutada, ja vähendage kompenseerimiseks aeglast. ”

Keelerips (Q):

Aeglane kestvus: kaks langetatud kuni 1,5. Jahutusaeg: kuus langetati viieni.

Õgimine / tagasilöömine (W):

Kahjustus: 20/23/26/29/32 protsenti (ja kaks protsenti 100 AP kohta) muutus 27/29/31/33/35 protsendiks (ja üks protsent 100 AP kohta). Söömise kestus: 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 langetatud neljale. Jahutusaeg: 14/13/12/11/10 tõstetud 28/25/22/19/16. Maksumus: 90 langetatud 60-ni. Uus: vallandab poole tavapärasest jahenemisest vaenlase osavõtul.