postitas 2026-07-07
Photo via DreamHack Viimaste päevade jooksul ütlevad inimesed, kellel on olnud privileeg mängida Riot Gamesi uut FPS-i VALORANT, et seda mängu on lihtsam mängida võrreldes teiste sama žanri pealkirjadega. Shroud arvab, et selle põhjuseks on visuaalsete segajate puudumine kaardil.
"Ma arvan, et see on väga sarnane CS-ga, kuid CS häirib väga," ütles Shroud hiljutise voog. "Seal on palju kohti, kus inimesed võivad kaduda, ja kaardil on palju tähelepanu hajutavaid esemeid ja palju jama."
25-aastane seletas, et tapmise aeg mõlemad CS: GO ja VALORANT on "üsna üks-ühele", kuid erinevused peituvad kaardikujunduses. Shroudi sõnul pole seintel ega muudes tarbetutes elementides midagi, mis võiks teie tähelepanu köita. Agentid on palju paremini nähtavad ja seetõttu on mängijad neid hõlpsasti sihtinud.
Hea võrdlus oli CS 1.6-ga, mis oli CS-i eelkäija:img ja CS: GO. Sel päeval oli 1.6 minimaalsete kaardiaktsentidega, mis võimaldasid tegelasemudelitel taustast eristuda, võimaldades mängijatel vaenlastele haarata.
Nüüd on CS: GO-l palju erinevaid kaardiaktsente, mis näevad välja suurepärased ja lisavad sügavustunnet, kuid on ka natuke häirivad ning võivad takistada mängijatel vaenlase võimalikult kiiret mahavõtmist. Mängijad võivad ka kaardi teatud osades paigal püsida ja sulanduda, kui teised inimesed tapmisi otsivad.
VALORANT on ka endiselt beetaversioonis, mis tähendab, et on hea võimalus, et see pole päris täpselt kuidas mäng välja näeb, kui see lõpuks sel suvel välja antakse. Kuid seni nähtutest lähtuvalt näivad asjad paljulubavad Rioti esimeseks rünnakuks FPS-i maailmas.